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	<title>Justgaming.eu - Gaming at its best!</title>
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	<description>Die allgemeine Gamingseite im Justnetwork</description>
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		<title>Justgaming.eu - Gaming at its best!</title>
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		<item>
		<title>Mass Effect 3 &#8211; Unboxing Video von Bioware</title>
		<link>http://gaming.justnetwork.eu/2012/02/23/mass-effect-3-unboxing-video-von-bioware/</link>
		<comments>http://gaming.justnetwork.eu/2012/02/23/mass-effect-3-unboxing-video-von-bioware/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 01:15:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Razyl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Multi]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit Heute sind es noch genau zwei Wochen bis endlich Mass Effect 3 in Deutschland erhältlich sein wird. Mittlerweile ist das Spiel längst fertig und befindet sich schon Anfang Februar in der Massenproduktion. Ein fertiges Exemplar hat sich David Silverman, Marketing Director von Bioware Edmonton, geschnappt und ein kleines Unboxing-Video draus gemacht. In etwas mehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Heute sind es noch genau zwei Wochen bis endlich <strong>Mass Effect 3</strong> in Deutschland erhältlich sein wird. Mittlerweile ist das Spiel längst fertig und befindet sich schon Anfang Februar in der Massenproduktion. Ein fertiges Exemplar hat sich <strong>David Silverman</strong>, Marketing Director von Bioware Edmonton, geschnappt und ein kleines Unboxing-Video draus gemacht.</p>
<p>In etwas mehr als drei Minuten packt er die Xbox 360-Version des Spiels aus. Das Spiel wird auf zwei Disks erscheinen und enthält einen zwei Tage Xbox Live Gold Pass. Das Interessante an der Retailversion: Es gibt ein Wendecover. Sollte euch die männliche Version von Commander Shepard nicht gefallen, dann könnt ihr das Cover einfach umdrehen und seht dann Miss Shepard auf dem Frontcover. Das gilt für alle Versionen von Mass Effect 3. Das gesamte Video könnt ihr euch wie gehabt unterhalb dieser Meldung ansehen.</p>
<p><iframe width="740" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/v62pM93iS4A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>League of Legends &#8211; Weekly #6 &#8211; Fiora?</title>
		<link>http://gaming.justnetwork.eu/2012/02/23/league-of-legends-weekly-6-fiora/</link>
		<comments>http://gaming.justnetwork.eu/2012/02/23/league-of-legends-weekly-6-fiora/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 23:02:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xyres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Highlight]]></category>
		<category><![CDATA[Kolumne]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Willkommen zur 6. Ausgabe von League of Legends Weekly! Diese Woche gibt es mal wieder wenig zu berichten, aber wir haben trotzdem so einiges für euch..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/01/weekly1_news.jpg" alt="" width="738" height="100" /></p>
<p style="text-align: center;">Vergesst nicht die <strong>IEM-World Championship</strong> auf der <strong>CeBIT</strong> in <strong>Hannover</strong> ab <strong>6. März</strong>.</p>
<p>Willkommen zur 6. Ausgabe von <strong>League of Legends Weekly!</strong> Diese Woche gibt es mal wieder wenig zu berichten, aber wir haben trotzdem so einiges für euch. Hier die Übersicht:</p>
<ul>
<li><a href="http://sotl.clgaming.net/images/Fiora.jpg" target="_blank"><strong>Fiora</strong></a>, ein neuer Champion???</li>
<li>League of Legends <strong>Skin Spotlight</strong> zu dem neuen Skin von<strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=aRb5xrQVRlw" target="_blank">Twitch</a></strong></li>
<li>Top 5 Plays Week #54</li>
<li><a href="http://eune.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=4310207#post4310207" target="_blank"><strong>Testserver Patch Notes</strong></a></li>
</ul>
<p>Vorher noch die <strong>Mini-New</strong>s, die diesmal den <a href="http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=21253783#post21253783" target="_blank"><strong>Mini-Patch</strong></a> von dieser Woche zeigt, der vielen vielleicht gar nicht aufgefallen ist:</p>
<p><strong>Shen </strong></p>
<ul>
<li>General
<ul>
<li>Base armor reduced to 19 from 23</li>
</ul>
</li>
<li>Vorpal Blade health scaling lowered to 1.5% from 2%</li>
<li>Feint
<ul>
<li>Energy cost increased to 50 from 40 at all levels</li>
<li>Base shield value reduced to 70/115/160/205/250 from 70/120/170/220/270</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Lee Sin </strong></p>
<ul>
<li>Sonic Wave base damage increased to 50/80/110/140/170 from 45/75/105/135/165</li>
</ul>
<p><strong>Irelia </strong></p>
<ul>
<li>Fixed a bug where one Transcendent Blade was being left on Irelia permanently</li>
</ul>
<p><strong>Ziggs </strong></p>
<ul>
<li>Fixed a bug where Ziggs’ Mad Scientist skin was leaving particles on the map</li>
</ul>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>Kommen wir zum Champion, der uns wohl bald erwartet. Es handelt sich scheinbar um einen <strong>Melee-Dps Champion</strong> mit hoher <strong>Mobilität</strong> in Kämpfen. Ich denke sie ist eine Mischung aus <strong>Meister Yii</strong> und <strong>Akali</strong>. Wie ihre Skills usw. aussehen werden, könnt ihr auf der <strong><a href="http://sotl.clgaming.net/board/index.php?page=Thread&amp;threadID=51" target="_blank">CLG-Webseite</a></strong> einsehen. Es gibt sogar bereits ein <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=tIQX40sc04o" target="_blank">Video</a></strong> mit all ihren Skins.</p>
<p style="padding-left: 150px;"><a href="http://gaming.justnetwork.eu/2012/02/23/league-of-legends-weekly-6-fiora/fiora/" rel="attachment wp-att-34617"><img src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/Fiora.jpg" alt="" width="439" height="456" /></a></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>Als Razyl mir diesen Link geschickt hat, dachte ich nur. &#8220;WTF warum bekommt bitte Twitch einen neuen Skin? Den spielt doch keiner mehr.&#8221; Vielleicht hat RIOT ja vor Twitch demnächst zu buffen? Ob der Buff kommt werden wir wohl erst später erfahren. An alle <strong>Twitch-Fans</strong>, hier das Skin Spotlight!</p>
<p><iframe width="738" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/aRb5xrQVRlw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>Wie jede Woche auch diese Woche wieder die <strong>erstaunlichsten Momente</strong> in League of Legends. Viel Spaß beim Ansehen!</p>
<p><iframe width="738" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/am2bsgIBy1w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>Vielleicht interessieren sich auch einige von euch für die <a href="http://eune.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=4310207#post4310207" target="_blank"><strong>Patch Notes</strong></a> auf dem <strong>Test Server</strong>. Immerhin kann man an ihnen erkennen, welche Champions RIOT vor hat zu Buffen/Nerfen. Wir sehen uns dann wieder nächste Woche!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Alistar</strong></p>
<ul>
<li>Unbreakable Will mana cost reduced to 100 from 150</li>
<li>Trample damage increased to 10-27 per second from 10-23</li>
</ul>
<p><strong>Fizz</strong></p>
<ul>
<li>Base damage increased to 56 from 54</li>
<li>Armor per level increased to 3.4 from 3.1</li>
<li>Churn the Waters mana cost reduced to 100 from 150</li>
</ul>
<p><strong>Galio</strong></p>
<ul>
<li>Idol of Durand damage range increased to 600 from 575</li>
</ul>
<p><strong>Irelia</strong></p>
<ul>
<li>Fixed a particle issue with Transcendent Blades</li>
</ul>
<p><strong>Jax</strong></p>
<ul>
<li>Fixed a bug where Grandmaster&#8217;s Might passive attack canceled if the buff ran out during the attack animation</li>
</ul>
<p><strong>Lee Sin</strong></p>
<ul>
<li>Sonic Wave base damage increased to 50/80/110/140/170 from 45/75/105/135/165</li>
</ul>
<p><strong>Lux</strong></p>
<ul>
<li>Lucent Singularity
<ul>
<li>Now additionally grants vision while in flight to its destination</li>
<li>Now starts its cooldown when cast rather than when detonated</li>
<li>Cooldown increased to 10 seconds from 9</li>
<li>Now displays a buff showing how long Lucent Singularity will last until it automatically detonates</li>
</ul>
</li>
<li>Finales Funkeln
<ul>
<li>Now grants vision of the affected area during the spell and vision of enemy champions hit for a short duration afterwards</li>
<li>Lux can no longer use Flash while casting Finales Funkeln</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Malphite</strong></p>
<ul>
<li>Granite Shield now shows a cooldown timer</li>
<li>Unstoppable Force</li>
<li>Area of effect radius on impact increased to 325 from 300</li>
<li>Malphite can no longer flash while using Unstoppable Force</li>
</ul>
<p><strong>Miss Fortune</strong></p>
<ul>
<li>Strut now shows a cooldown timer</li>
</ul>
<p><strong>Nocturne</strong></p>
<ul>
<li>Now has a passive cooldown timer like Ziggs and Shen</li>
</ul>
<p><strong>Olaf</strong></p>
<ul>
<li>Axe Throw
<ul>
<li>Damage increased to 80-260 from 50-210</li>
<li>Scaling changed to +1.0 bonus AD from +0.5 total AD</li>
<li>Base cooldown reduced to 8 seconds from 10</li>
<li>Cooldown reduction for picking up the axe reduced to 4.5 seconds from 6</li>
</ul>
</li>
<li>Ragnarok now provides 30/45/60 Armor and Magic Resist instead of 20/30/40 flat damage reduction</li>
</ul>
<p><strong>Poppy</strong></p>
<ul>
<li>Paragon of Demacia now shows you over its icon how many stacks you have</li>
</ul>
<p><strong>Shen</strong></p>
<ul>
<li>General
<ul>
<li>Base armor reduced to 19 from 23</li>
</ul>
</li>
<li>Vorpal Blade health scaling lowered to 1.5% from 2%</li>
<li>Feint
<ul>
<li>Energy cost increased to 50 from 40 at all levels</li>
<li>Base shield value reduced to 70/115/160/205/250 from 70/120/170/220/270</li>
</ul>
</li>
<li>Fixed a few bugs with ability sounds</li>
</ul>
<p><strong>Teemo</strong></p>
<ul>
<li>Health per level increased to 82 from 77</li>
<li>Move Quick&#8217;s passive component now shows a cooldown timer</li>
<li>Noxious Trap arm time reduced to 1 seconds from 2</li>
</ul>
<p><strong>Tristana</strong></p>
<ul>
<li>Detonating Shot target damage adjusted to 100/145/190/235/280 from 110/140/170/200/230</li>
<li>Explosive Shot cast range increased to 625 from 600</li>
</ul>
<p><strong>Ziggs</strong></p>
<ul>
<li>Fixed a bug where Ziggs’ Mad Scientist skin was leaving particles on the map</li>
</ul>
<p><strong>Items</strong></p>
<ul>
<li>Madred&#8217;s Bloodrazor attack damage increased to 40 from 30</li>
</ul>
<p><strong>General</strong></p>
<ul>
<li>Champion Kill messages are now more specific</li>
<li>You can now activate a timestamp for game chat in the options menu</li>
<li>When colorblind mode is activated, movement cursor is included with new color scheme (was not before)</li>
<li>Announcer callouts no longer reference blue team/purple team, and instead should reference friendly/enemy team (ie. A friendly inhibitor is respawning soon/the enemy inhibitor has respawned)</li>
<li>Champions will now attempt to run home immediately when disconnecting, rather than attempting to Recall</li>
<li>Small monster camp sigils now restore up to 30 Mana in addition to Health</li>
<li>Small golem camp
<ul>
<li>Movement Speed increased to 300 from 180</li>
<li>Medium Golem base damage increased to 59 from 54</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Co-Op Versus AI</strong></p>
<ul>
<li>Added Blitzcrank bot to the roster of bots in Co-Op versus AI.</li>
<li>Improved bots&#8217; ability to last hit and reduced how much they push their lanes.</li>
<li>Reduced the amount of gold given to bots on Summoner&#8217;s Rift Intermediate.</li>
<li>Added the ability for bots to call for help from nearby bots.</li>
<li>Improved the precision of skill shots and ground targeted AoE abilities.</li>
<li>Minor bug fixes with Leona, Lux, and Shyvana bots.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shootmania: Baukastenshooter der Trackmania-Macher</title>
		<link>http://gaming.justnetwork.eu/2012/02/22/shootmania-baukasten-shooter-der-trackmania-macher/</link>
		<comments>http://gaming.justnetwork.eu/2012/02/22/shootmania-baukasten-shooter-der-trackmania-macher/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 21:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cuthar</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einiger Zeit hat Nadeo, das Entwicklungsstudio hinter dem populären Rennspiel Trackmania, die Plattform Maniaplanet eröffnet. Damit einher kam die Ankündigung, dass im Mania-Universum weitere Spiele erscheinen werden, genauer gesagt der First-Person-Shooter Shootmania und das Rollenspiel Questmania. Nun ist es endlich soweit und erste Informationen zu dem Shooter wurden veröffentlicht. Das erstaunlichste daran: Eben dieser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/ShootMania_1.jpg" alt="" width="300" height="169" align="right" hspace="30" vspace="30" /></p>
<p>Vor einiger Zeit hat Nadeo, das Entwicklungsstudio hinter dem populären Rennspiel Trackmania, die Plattform <a href="http://www.maniaplanet.com/">Maniaplanet</a> eröffnet. Damit einher kam die Ankündigung, dass im Mania-Universum weitere Spiele erscheinen werden, genauer gesagt der First-Person-Shooter Shootmania und das Rollenspiel Questmania. Nun ist es endlich soweit und erste Informationen zu dem Shooter wurden veröffentlicht. Das erstaunlichste daran: Eben dieser Shooter soll mit einem Feature daherkommen, welches schon Trackmania ausgezeichnet hat, und zwar der Baukastenartige Mapeditor. So soll es analog zu den selbst erstellten Rennpisten des Rennspiels in Shootmania möglich sein, eigene Arenen zu basteln und zu bespielen. Und das in der gewohnt einfachen, modularen Baukastenweise. Das heißt, die Karte kann im Editor einfach aus verschiedenen Bauteilen individuell zusammengefügt werden. Dazu ist weder großartiges künstlerisches Talent noch irgendwelche Programmierfähigkeiten vonnöten. Dadurch steht dieser Editor jedem interessierten offen.</p>
<p><img src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/shootmania_2.jpg" alt="" width="300" height="169" align="left" hspace="30" vspace="30" /></p>
<p>Doch auch spielerisch macht dieser Shooter so einiges anders als alles, was es bisher so gibt. So gibt es das in ähnlichen Spielen bisher übliche aufsammeln oder kaufen von Waffen überhaupt nicht geben. Man muss also mit dem Schießeisen zurechtkommen, welches einem das Spiel in die Finger drückt. Allerdings bedeutet das nicht, dass man ausschließlich mit der Standardwaffe, dem Plasma-Raketenwerfer durch die Gegend rennt. Je nach Arena und Standort in dieser bekommt man durchaus auch andere Waffen zur Verfügung gestellt. So kann es zum Beispiel sein, dass in einer weitläufigen Arena, in der die gegnerischen Startpunkte weit von einander entfernt sind zuerst mit einer Mörserähnlichen Distanzwaffe ausgerüstet wird. Erst wenn man sich dem Feind nähert, wechselt der Spieler automatisch wieder zum Raketenwerfer. Zusätzlich gibt es auch besondere Sniperpositionen, von denen aus man mit einer Railgun seine Gegner ins Visier nehmen kann. Doch schon der Raketenwerfer hat so seine Tücken, denn dieser fasst gerade mal fünf Schuss, nach denen man zeitaufwändig nachladen muss. Ein reines Klickfeuerwerk ist also leidlich nutzlos, man muss mit den wenigen Raketen durchaus strategisch haushalten.</p>
<p>Dazu kommen, wie es sich für einen anständigen Shooter gehört auch noch verschiedene Spielmodi. Im so genannten &#8220;Mann gegen Mann&#8221; starten die beiden generischen Spieler komplett ohne Waffen. Dann gilt es einen bestimmten Flaggenpunkt zu erreichen, an welchem der zuerst eintreffende fünf Schuss erhält. Die nächsten fünf Schuss gibt es dann am nächsten Flaggenpunkt und so weiter. Es findet also ein Art Wettrennen um Munition statt, bei dem man so nebenbei noch den Gegner ausschalten sollte. Dabei kommt das besondere Movement des Spiels zum Einsatz: Drückt man die Sprungtaste wird man schneller. Je länger man sie gedrückt hat desto schneller rennt man, jedoch sinkt gleichzeitig die Ausdauer. Um die optimale Geschwindigkeit zu halten benötigt man also die richtige Kombination aus rennen und springen. Das sieht zwar teilweise nach witzigem Bunnyhopping aus, erfordert aber auch ein ordentliche Portion Geschick.</p>
<p>Ein Releasedatum ist zwar noch nicht bekannt, aber ich würde sagen, da kommt ein durchaus interessanter Shooter mit vielen Möglichkeiten auf uns zu, nicht nur wegen den selbst erstellbaren Arenen. Er erinnert stark an Quake, hat etwas von UT und dazu eine Menge innovativer, eigener Ideen. Und vielleicht können wir schon bald deutlich mehr berichten, denn laut Nadeo soll schon sehr bald die Closed Beta beginnen.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate &#8211; Schon bald auf Steam?</title>
		<link>http://gaming.justnetwork.eu/2012/02/22/baldurs-gate-schon-bald-auf-steam/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 20:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Razyl</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gaming.justnetwork.eu/?p=34662</guid>
		<description><![CDATA[Die Klassiker Baldur&#8217;s Gate und Baldur&#8217;s Gate 2 gelten unter Fans als zwei der besten Rollenspiele aller Zeiten. Die Website dsogaming.com berichtet nun, dass die beiden Spiele schon bald auf Valves Downloadplattform Steam erscheinen könnten. Laut der Website habe man sich nämlich in der aktuellen Steam-Registry umgeschaut und dort fand man heraus, dass Baldur&#8217;s Gate [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Klassiker <strong>Baldur&#8217;s Gate</strong> und <strong>Baldur&#8217;s Gate 2</strong> gelten unter Fans als zwei der besten Rollenspiele aller Zeiten. Die <a href="http://www.dsogaming.com/news/biowares-classic-baldurs-gate-coming-to-steam/">Website dsogaming.com</a> berichtet nun, dass die beiden Spiele schon bald auf Valves Downloadplattform Steam erscheinen könnten. Laut der Website habe man sich nämlich in der aktuellen Steam-Registry umgeschaut und dort fand man heraus, dass Baldur&#8217;s Gate 1 und 2 feste AppIDs bekommen haben.</p>
<p>Baldur&#8217;s Gate läuft unter der Numme 206180, währenddessen der Nachfolger die AppID 99140 bekommen hat. Die AppID für die Spiele auf Steam werden auch für die Shoplinks genutzt. Die Produktseiten für die beiden Rollenspielklassiker sind allerdings noch nicht online. Dennoch ist es gut möglich, dass die zwei Rollenspiele schon bald auf Steam erhältlich sind. Bislang wurden so schon viele weitere Steam-Releases enthüllt, etwa Limbo oder Alan Wake.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Terraria &#8211; Keine neuen Inhalte mehr</title>
		<link>http://gaming.justnetwork.eu/2012/02/22/terraria-keine-neuen-inhalte-mehr/</link>
		<comments>http://gaming.justnetwork.eu/2012/02/22/terraria-keine-neuen-inhalte-mehr/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 20:17:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Razyl</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gaming.justnetwork.eu/?p=34654</guid>
		<description><![CDATA[Im letzten Dezember veröffentlichte Re-Logic den großen Patch 1.1 für Terraria, welcher neue Monster, Objekte und mehr in das Spiel integriert hat. Wie die Entwickler heute mitteilten war das auch der letzte große Patch für den Indie-Hit. Laut Game-Designer Andrew Spinks ist es nun an der Zeit sich anderen Dingen zuzuwenden. Schon bald wird seine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im letzten Dezember veröffentlichte Re-Logic den großen Patch 1.1 für <strong>Terraria</strong>, welcher neue Monster, Objekte und mehr in das Spiel integriert hat. Wie die Entwickler heute mitteilten war das auch der letzte große Patch für den Indie-Hit. Laut <a href="http://www.terrariaonline.com/threads/my-fellow-terrarians.81455/">Game-Designer <strong>Andrew Spinks</strong></a> ist es nun an der Zeit sich anderen Dingen zuzuwenden. Schon bald wird seine Frau ein weiteres Kind zur Welt bringen und dann möchte er auch bisschen mehr Zeit mit seiner Familie verbringen.</p>
<p>Außerdem möchte er sich erholen, um sich danach einem neuen Projekt zu widmen. Wann das sein wird, steht aber leider noch in den Sternen.</p>
<p><em>&#8220;Ich habe jede Menge bei meiner Arbeit an Terraria gelernt. Ich will das Gelernte benutzen, darauf aufbauen und mit einem anderen, noch besseren Projekt fortfahren. Dieses verspricht, jede Menge Spaß zu machen. Schaut also immer wieder mal vorbei.&#8221;</em></p>
<p>Einen Bugfix für Terraria wird es noch geben, dann ist schluss. Eine Mod-API steht zurzeit nicht zur Verfügung, weshalb die Community nur rudimentäre Dinge einbauen kann.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Guild Wars 2 &#8211; Beta Anmeldung für 48 Stunden</title>
		<link>http://gaming.justnetwork.eu/2012/02/22/guild-wars-2-beta-anmeldung-fur-48-stunden/</link>
		<comments>http://gaming.justnetwork.eu/2012/02/22/guild-wars-2-beta-anmeldung-fur-48-stunden/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 18:33:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Razyl</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gaming.justnetwork.eu/?p=34606</guid>
		<description><![CDATA[Nachdem das Beta-Event für die Presse vorbei ist, hat Publisher NcSoft ab sofort die Beta Anmeldung für Guild Wars 2 geöffnet. Allerdings ist die Registrierung nur 48 Stunden lang möglich, danach ist die Anmeldephase wieder vorbei. Ihr solltet euch also beeilen und euch auf der folgenden Website registrieren. Für die Anmeldung müsst ihr euch den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem das Beta-Event für die Presse vorbei ist, hat Publisher NcSoft ab sofort die Beta Anmeldung für <strong>Guild Wars 2</strong> geöffnet. Allerdings ist die Registrierung nur 48 Stunden lang möglich, danach ist die Anmeldephase wieder vorbei. Ihr solltet euch also beeilen und euch auf der <a href="https://beta.guildwars2.com/">folgenden Website registrieren</a>.</p>
<p>Für die Anmeldung müsst ihr euch den Scannertron 5000 von ArenaNet herunterladen, damit das Programm die Hardware eures Rechners ausliest. Danach müsst ihr lediglich noch eure E-Mail-Adresse, euer Alter und aus welchen Land ihr kommt angeben. Weitere Infos erhaltet ihr auf der verlinkten Beta-Website.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>The Darkness 2 &#8211; Gametest mit GRiMtox und Melf</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 17:36:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>melf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Gametest]]></category>
		<category><![CDATA[Genre]]></category>
		<category><![CDATA[Highlight]]></category>
		<category><![CDATA[Media]]></category>
		<category><![CDATA[Multi]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

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		<description><![CDATA[Kann ein zweiter Teil funktionieren, wenn man den ersten nicht gespielt hat? Diese Frage müssen sich nun PC-Spieler bei The Darkness 2 stellen. Die Antwort gibt's in unserem Video.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/the-darkness-2-artikel.jpg" alt="" width="738" height="100" class="alignnone size-full wp-image-34587" /></p>
<p>Man kennt das ja.<br />
Das nächste heißerwartete Assassins Creed kommt auf den Konsolen Monate vor dem PC raus. Das ist ärgerlich, aber verschmerzbar.<br />
Umso schöner ist es natürlich, wenn konsolenexklusive Titel auf einmal doch für den PC erscheinen, wie z.B. aktuell Alan Wake.</p>
<p>Der Weg, den The Darkness 2 geht, ist nun nochmal ein anderer. Das Spiel erscheint auf allen Plattformen gleichzeitig, also auch auf dem PC, was für dessen wiedererstarkende Position auf dem Markt spricht, denn sein Vorgänger ist nur für die XBox360 und PS3 erschienen.</p>
<p>&#8230;und das ist das Problem. Denn der erste Teil der Serie wird nicht für den PC portiert und somit haben die PC-Spieler nicht die Möglichkeit diesen nachzuholen.</p>
<p>Deshalb stellt sich im Gametest zu <strong>The Darkness 2</strong> vorllem die Frage, ob die Geschichte auch ohne Vorkenntnisse funktioniert oder den Spieler kalt lässt, wo er doch Jenny nie sterben sah&#8230;</p>
<p>Dieser Frage gehen GRiMtox und ich nun im Gametest zu <strong>The Darkness 2</strong> nach.</p>
<p>Viel Spaß!</p>
<p><iframe width="729" height="401" src="http://www.youtube.com/embed/OnsqciOj148" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Borderlands 2 &#8211; Releasetermin und neuer Trailer</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 17:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Razyl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Multi]]></category>

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		<description><![CDATA[Für 2k Games könnte das Jahr enorm erfolgreich werden. Schließlich wird noch für dieses Jahr GTA V auf den Konsolen erwartet und man hat ja noch Borderlands 2. Der Vorgänger war mehr oder weniger ein echter Überraschungshit und konnte dank eines guten Koop-Modus viele Fans gewinnen. Entwickler Gearbox Software arbeitet nun schon längere Zeit am [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für 2k Games könnte das Jahr enorm erfolgreich werden. Schließlich wird noch für dieses Jahr <strong>GTA V</strong> auf den Konsolen erwartet und man hat ja noch <strong>Borderlands 2</strong>. Der Vorgänger war mehr oder weniger ein echter Überraschungshit und konnte dank eines guten Koop-Modus viele Fans gewinnen. Entwickler Gearbox Software arbeitet nun schon längere Zeit am zweiten Teil. Zu diesem gab der Publisher heute den Veröffentlichungstermin bekannt.</p>
<p>Demnach dürfen wir uns ab dem 21. September erneut durch Pandora ballern und Items sammeln. Amerikanische Spieler können schon am 18. September loslegen. Alle Vorbesteller von Borderlands 2 erhalten außerdem Zugang zum &#8220;Borderlands 2 Premier Club&#8221;. In diesen &#8220;Club&#8221; kann man sich diverse Zusatzinhalte herunterladen, darunter das &#8220;The Gearbox Gun Pack&#8221;, welches einzigartige Waffen enthält. Zusätzlich gibt es für Vorbesteller den Goldenen Schlüssel, mit den man im Spiel selbst eine mysteriöse Schatzkiste öffnen kann. Und als letztes Extra gibt es ein kleines Relikt, welches die Chance zum Finden von seltener Ausrüstung erhöht.</p>
<p>Mit der Bekanntgabe des Releasetermins hat 2k Games auch einen neuen Trailer veröffentlicht. In diesem gibt es zahlreiche Gameplay-Szenen zu sehen, sowie die vier verschiedenen Klassen. Das Video könnt ihr euch wie gehabt unterhalb dieser Meldung in voller Länge ansehen.</p>
<p><iframe width="740" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/jh98sWNvXBA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Roccat &#8211; &#8220;Ist PC-Gaming tot?&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 13:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Razyl</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit jeder Konsolengeneration taucht immer wieder die Frage auf: Ist das Spielen am PC nicht schon längst tot? Schließlich verdienen die Publisher am meisten Geld, wenn sie ihr Spiel auf den Konsolen veröffentlichen. Dennoch gibt es immer noch genug Entwickler, die weiterhin auf den PC setzen und wenn es nur eine Konsolenportierung ist. Dank Valves [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit jeder Konsolengeneration taucht immer wieder die Frage auf: Ist das Spielen am PC nicht schon längst tot? Schließlich verdienen die Publisher am meisten Geld, wenn sie ihr Spiel auf den Konsolen veröffentlichen. Dennoch gibt es immer noch genug Entwickler, die weiterhin auf den PC setzen und wenn es nur eine Konsolenportierung ist. Dank Valves Verkaufsplattform Steam bleibt der PC auch im Jahre 2012 immer noch mit dabei, was teilweise auch an vielen Indie-Titeln liegt, die in den letzten Jahren stark im Kommen sind.</p>
<p>Auch der Gaming-Zubehör-Hersteller <strong>Roccat</strong> beschäftigt sich mit der Frage, ob PC-Gaming tot ist. Das Unternehmen hat deshalb die Website <a title="www.isnt-pc-gaming.dead.com" href="http://www.isnt-pc-gaming-dead.com/" target="_blank">www.isnt-pc-gaming.dead.com</a> eingerichtet. Auf dieser können Spieler ihre eigenen Ansichten zu diesem Thema preisgeben. Englisch-Kenntnisse sollten allerdings vorhanden sein, denn die gesamte Website und auch die meisten Beiträge sind in englisch gehalten. Im Rahmen der CeBit will Roccat dann seine eigene Meinung dazu bekanntgeben und eine neue Idee präsentieren. Diese soll einen Schritt vorwärts in Sachen PC-Gaming bedeuten.</p>
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		<title>The Secret World &#8211; Release verschoben</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 13:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Razyl</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Das MMO The Secret World wird nicht wie angekündigt im April erscheinen, sondern erst am 19. Juni diesen Jahres. Dies hat Entwickler Funcom auf der offiziellen Website heute angekündigt. Gründe für die Verschiebung seien, dass man noch etwas mehr Zeit benötige, um bestimmte Feinarbeiten durchzuführen. &#8220;Das Feedback von Presse-Veranstaltungen und Beta-Tests ist sehr positiv. Funcom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das MMO <strong>The Secret World</strong> wird nicht wie angekündigt im April erscheinen, sondern erst am 19. Juni diesen Jahres. Dies hat Entwickler Funcom auf der <a href="http://www.thesecretworld.com/news/the_secret_world_to_launch_june_19_2012">offiziellen Website</a> heute angekündigt. Gründe für die Verschiebung seien, dass man noch etwas mehr Zeit benötige, um bestimmte Feinarbeiten durchzuführen.</p>
<p><em>&#8220;Das Feedback von Presse-Veranstaltungen und Beta-Tests ist sehr positiv. Funcom möchte noch mehr Zeit in die Entwicklung stecken, um Feinarbeiten vorzunehmen und das Potenzial des Spiels voll auszuschöpfen&#8221;</em>, so Funcom weiter. Insgesamt haben sich über 750.000 Spieler für die Beta registriert und laut einer Umfrage würden sich neun von zehn Betatestern das Spiel kaufen. Diesen Monat soll es zudem noch weitere neue Informationen geben.</p>
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