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	<title>Justgaming.eu - Gaming at its best! &#187; Sonstiges</title>
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		<title>Justgaming.eu - Gaming at its best! &#187; Sonstiges</title>
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		<title>Asura&#8217;s Wrath &#8211; Hack &#8216;n Slay verspätet sich</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:59:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eigentlich geplant für den 24. Februar 2012 gab Capcom nun bekannt, dass das Hack &#8216;n Slay Asura&#8217;s Wrath zwei Wochen später in Europa erscheinen wird &#8211; also am 09. März 2012. Was die leichte Verzögerung verursacht, gab man leider nicht bekannt. In Asura&#8217;s Wrath wird die Geschichte eines Generals der Götter erzählt, der des Mordes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich geplant für den 24. Februar 2012 gab<strong> Capcom</strong> nun bekannt, dass das Hack &#8216;n Slay <strong>Asura&#8217;s Wrath</strong> zwei Wochen später in Europa erscheinen wird &#8211; also am 09. März 2012. Was die leichte Verzögerung verursacht, gab man leider nicht bekannt.</p>
<p>In Asura&#8217;s Wrath wird die Geschichte eines Generals der Götter erzählt, der des Mordes an einem Eroberer beschuldigt wird. Zudem muss Asura seine Frau tot und seine Kinder entführt auffinden. Das macht ihn natürlich ziemlich ungesund wütend.</p>
<p>Wer sich das Spiel vorher genauer anschauen will, der findet die Demo im PSN und auf XBL.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Skyrim &#8211; Creation Kit &amp; Überraschung am 07. Feb.</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 10:18:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pete Hines von Bethesda kündigte jetzt via Twitter den genauen Releasetermin für das kommende Creation Kit zum Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim an. Am 07. Februar soll es endlich so weit sein. Zudem soll es gleichzeitig auch eine &#8220;spezielle Überraschung&#8221; geben, zu der sich Hines aber nicht weiter äußerte. Viele Modder erwarten das Creation Kit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pete Hines von <strong>Bethesda</strong> kündigte jetzt via <a href="https://twitter.com/#%21/DCDeacon/status/165536529895272449">Twitter</a> den genauen Releasetermin für das kommende Creation Kit zum Rollenspiel <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> an. Am 07. Februar soll es endlich so weit sein. Zudem soll es gleichzeitig auch eine <em>&#8220;spezielle Überraschung&#8221;</em> geben, zu der sich Hines aber nicht weiter äußerte.</p>
<p>Viele Modder erwarten das Creation Kit bereits mit voller Vorfreude. Zwar sind bereits viele Mods erhältlich, diese sind aber vorrangig nur äußerliche  Anpassungen und Verbesserungen. Mit dem Creation Kit soll es laut Bethesda möglich sein, noch tiefer und umfangreicher zu programmieren.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kurz-Review &#8211; Knights Contract</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 09:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Knights Contract ist ein Hack n‘ Slay, das von Game Republic entwickelt und von Namco Bandai vertrieben wurde. Es wurde im Februar vergangen Jahres veröffentlicht und keine Sau kennt es. Das mag auch an den teilweise grottigen Wertungen liegen, die das Spiel einstreichen konnte. Wie dem auch sei, das Spiel ist inzwischen zu einem kleinen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Knights Contract ist ein Hack n‘ Slay, das von Game Republic entwickelt und von Namco Bandai vertrieben wurde. Es wurde im Februar vergangen Jahres veröffentlicht und keine Sau kennt es. Das mag auch an den teilweise grottigen Wertungen liegen, die das Spiel einstreichen konnte. Wie dem auch sei, das Spiel ist inzwischen zu einem kleinen Preis zu haben und da es zu einem meiner Lieblings-Genre gehört habe ich es mir einfach mal gekauft. Ob ich es bereut habe, erfahrt ihr am Ende dieser Review.</p>
<p style="text-align: center" align="center">- &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; -</p>
<p style="text-align: justify">Die Story &#8211; Das Beste kommt zum Schl &#8230; Anfang:</p>
<p style="text-align: justify">Die Pest wütet im ganzen Land und wer ist schuld? Die Hexen! Und weil die Hexen keine Gewerkschaft gegründet haben will ihnen der Pöbel an den Hals. Wer von schwarzen Pickeln und hohen Steuern gequält wird versteht eben keinen Spaß und das müssen jetzt die Hexen, die sich eigentlich liebevoll um die kranke Bevölkerung gekümmert haben, am eigenen Leib erfahren. Wir spielen den Henker der für viele rollende Hexenköpfe verantwortlich ist. Inklusive dem der Hexe Gretchen, die wir im weiteren Verlauf der Geschichte begleiten. Die ganzen anderen Hexen sind jetzt ordentlich pissed und gehen einen Pakt mit dem Teufel ein. Er macht sie stärker und sie geben ihm dafür ihre Seelen. Und da die Damen auch gleichzeitig ordentlich hässlich werden, will sie niemand mehr lieb haben. Dieser Fakt lässt sie in den Enrage-Modus gehen und die Menschen angreifen.</p>
<p style="text-align: justify">Gretchen gefällt das aber ganz und gar nicht, dass ihre alten Kolleginnen jetzt doch eine Gewerkschaft zur Folterung, Verstümmelung und Deformierung der Menschen gegründet haben, da dies gegen den „Hexen-Kodex“ verstößt. Sie sieht nur eine Möglichkeit: Aufräumen gehen.</p>
<p style="text-align: justify">Das kann sie natürlich nicht alleine, ist ja schließlich eine Frau. Also holt sie sich den Henker Heinrich an ihre Seite, den sie bei ihrer Hinrichtung ganz nebenbei mit einem Unsterblichkeits-Fluch belegt hat. Der will das Teil unbedingt loswerden und schließt sich deshalb Gretchen an, da diese verspricht, den Fluch von ihm zu nehmen, sofern er ihr hilft und sie beschützt.</p>
<p style="text-align: justify">Kurze Version für Analphabeten:</p>
<p style="text-align: justify">Wir Henker, Hexe Begleiter, andere Hexen böse, wir töten!</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/01/knights_contract_screen1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-33264" src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/01/knights_contract_screen1.jpg" alt="" width="738" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: center" align="center">- &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; -</p>
<p style="text-align: justify">Das Gameplay &#8211; Bekanntes mit vielen Macken:</p>
<p style="text-align: justify">Na jetzt wird’s aber interessant. Nicht! Das Gameplay lässt sich grob in drei Teile unterscheiden.</p>
<p>1. Zuschlagen<br />
2. Hexe retten<br />
3. Zaubern</p>
<p style="text-align: justify">Das ist eigentlich alles. Während wir mit dem Henker wild gestikulierend durch die Gegner metzeln, können wir auf die Zauber unserer Hexen-Begleiterin zugreifen. Allerdings nur auf 4 gleichzeitig, weil wir nicht genügend Knöpfe auf unserem Controller haben. Gut ok, da gibt es dann noch 4 „Über“-Fähigkeiten, die wir benutzen können, wenn die entsprechende Anzeige gefüllt ist, aber das macht den Brei auch nicht fett.</p>
<p style="text-align: justify">Was jedoch wirklich toll gemacht wurde, ist das Finishing-System. Hier können wir, bei entsprechend niedriger Gesundheit der Gegner, diesen durch einen Hexenzauber aufspießen, in die Luft schleudern, oder festklemmen und anschließend mit unserem Henker das Ganze Stück Fleisch auseinander nehmen. Das gibt mehr Seelen und Seelen brauchen wir auch.</p>
<p style="text-align: justify">Die Seelen unserer gefallenen Gegner müssen wir in die Verbesserung der Magiefähigkeiten von Gretchen stecken. Kommt Euch bekannt vor? Mir auch.</p>
<p style="text-align: justify">Leider ist das Kämpfen an sich sehr zäh und wird durch die oft sehr hakelige Kamera nur noch weiter erschwert. Wer sich auf eine Kamera ala Darksiders freut, dem wird eine Ohrfeige gegeben. Die Devise lautet: Dreh deine Kamera selbst! Das sorgt leider dafür, dass wir oft nicht sehen können, wo Gegner stehen und erst die Kamera drehen müssen.</p>
<p style="text-align: justify">Was allerdings wirklich stört sind die teilweise extrem frustrierenden Bosse und die miserable KI unserer Begleiterin. Da bekommt sie zum Beispiel heiße Feuerbälle ins Gesicht geschossen, bleibt stehen und verreckt. Da wir selbst nicht sterben können müssen wir also immer auf unsere kleine Hexe aufpassen. Phasenweise einfach furchtbar! Die einzig positive Möglichkeit ist, dass wir Gretchen „auf den Arm nehmen können“ &#8211; wortwörtlich. Das heilt nicht nur unsere Hexe schneller, auch wir generieren unsere Wunden deutlich zügiger. Gerade bei Bosskämpfen, in denen wir uns viel bewegen müssen, haben wir dadurch die Möglichkeit, die miese KI ein wenig auszugleichen.</p>
<p style="text-align: justify">Im Großen und Ganzen bleibt das Gameplay allerdings das schwächste Glied der Kette. Hier hätte man deutlich mehr Arbeit reinstecken sollen.</p>
<p style="text-align: center" align="center">- &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; -</p>
<p style="text-align: justify">Die Grafik:</p>
<p style="text-align: justify">Auch hier rühmt sich das Spiel nicht gerade mit Lorbeeren. Zwar kann sich die Grafik im Kampf mit Minecraft als deutlicher Sieger bezeichnen, aber an die grandiose Grafik eines Gears of War 3 oder eines Uncharted 3 reicht Knights Contract kein Stück heran. Überall sieht man matschige Texturen, oder pixelige Details. Es ist zwar schön, dass sich die Entwickler Mühe geben wollten, geklappt hat das leider nicht wirklich. Hier gilt: Mittelmaß!</p>
<p style="text-align: center" align="center">- &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; -</p>
<p style="text-align: justify">Der Sound:</p>
<p style="text-align: justify">Ebenfalls Mittelmaß. Den Soundtrack bemerkt man kaum, die Soundeffekte sind solide aber keinesfalls überragend. Die Synchronisation ist entgegen der Erwartungen sogar gelungen. Gerade beim Nebencharakter Minukelsus, der nebenbei das ganze Spiel aufwertet, hat man sich viel Mühe gegeben. Die englische Synchronisation glänzt dabei vor allem durch passende Stimmen und tolle Betonung.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/01/knights_contract_screen2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-33265" src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/01/knights_contract_screen2.jpg" alt="" width="738" height="417" /></a></p>
<p style="text-align: center" align="center">- &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; -</p>
<p style="text-align: justify">Fazit:</p>
<p style="text-align: justify">Knights Contract ist solide, kann aber nicht mit den großen Vertretern des Genres, wie etwa Darksiders oder Dante&#8217;s Inferno, mithalten. Die matschige Grafik und das teilweise extrem frustrierende Gameplay kosten dem Hexen-Henker-Spiel viele Punkte die allein durch die Story nicht ausgeglichen werden können. Die Story allerdings wird schön erzählt und ist gut nachvollziehbar, trotz dessen, das sie einem stellenweise arg bekannt vorkommt.</p>
<p style="text-align: justify">Im Ganzen betrachtet eignet sich das Spiel nur für echte Genre-Fans, denen ein gehobener Schwierigkeitsgrad durch teilweise unfaires Gameplay nichts ausmacht. Wer dann noch Gefallen an Hexen und Ungeheuern findet, der wird mit Knights Contract ein solides Hack n‘ Slay finden. Für einen Vollpreis hat das Spiel allerdings zu viele Macken, die das Spielgefühl trüben, wer es spielen will sollte nicht mehr als 20 Euro abtreten.</p>
<p style="text-align: justify">Pro:</p>
<p style="text-align: justify">+ gut erzählte Geschichte</p>
<p style="text-align: justify">+ toller Nebencharakter (Minukelsus)</p>
<p style="text-align: justify">+ gelungene Synchronisation (vor allem Minukelsus)</p>
<p style="text-align: justify">Contra:</p>
<p style="text-align: justify">- teilweise unfaires Gameplay</p>
<p style="text-align: justify">- teilweise frustrierende Stellen</p>
<p style="text-align: justify">- matschige Grafik</p>
<p style="text-align: justify">- hakelige Steuerung</p>
<p style="text-align: justify"><iframe width="738" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/jgaZXtHUTlo?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>GTA V &#8211; &#8220;Entwicklung macht große Fortschritte&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:21:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fans lecken sich die Finger. Newsschreiber brechen sich die Selbigen. Gerüchte überschwemmen die Newsseiten der Gamingszene auf der ganzen Welt. So sieht es wohl aus, wenn ein &#8220;Monster-Titel&#8221; angekündigt wurde, aber sonst keinerlei Informationen herausgegeben werden. Die aktuelle Schiene seitens Rockstar, bis auf ein Video-Häppchen nichts zu ihrem nächsten Riesen-Titel Grand Theft Auto 5 zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Fans lecken sich die Finger. Newsschreiber brechen sich die Selbigen. Gerüchte überschwemmen die Newsseiten der Gamingszene auf der ganzen Welt. So sieht es wohl aus, wenn ein &#8220;Monster-Titel&#8221; angekündigt wurde, aber sonst keinerlei Informationen herausgegeben werden. Die aktuelle Schiene seitens <strong>Rockstar</strong>, bis auf ein Video-Häppchen nichts zu ihrem nächsten Riesen-Titel Grand Theft Auto 5 zu verraten, macht viele Fans verrückt &#8211; so mit Sabber aus dem Mund und dem vor und zurück Geschaukel auf dem Stuhl. Wer bis hier hin nicht mehr als ein &#8220;Höö&#8221; raus bekommt, dem darf folgendes berichtet werden:</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Take 2</strong> Chef Strauss Zelnick verrät: <em>&#8220;Die Entwicklung an GTA 5 macht große Fortschritte.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify">Das bringt uns wartenden Nervenwracks aber gar nichts! Während Analysten also davon ausgehen, dass Rockstar GTA 5 am Ende des Jahres, pünktlich zum Weihnachtsgeschäft, veröffentlichen wird, sabbern wir weiter einem der meisterwartetsten Titel hinterher. Wer bis hier hin noch gelesen hat, ohne seinen Kopf gegen eine Wand zu schlagen, dem sei gesagt: Durchhalten!</p>
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		<title>L.A. Noire &#8211; 5 Millionen mal verkauft</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:34:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eigentlich war es nur eine Frage der Zeit, wann sich das teilweise innovative Polizei-Epos L.A. Noire von Rockstar Games fünf Millionen mal verkaufen kann. Diese Marke wurde nun vor kurzem geknackt. Bereits vor einigen Wochen lies Rockstar Games durchsickern, dass sich L.A. Noire zu einem ihrer Haupt-Franchises entwickelt hätte, so habe man aber zugleich erwähnt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich war es nur eine Frage der Zeit, wann sich das teilweise innovative Polizei-Epos L.A. Noire von Rockstar Games fünf Millionen mal verkaufen kann. Diese Marke wurde nun vor kurzem geknackt. Bereits vor einigen Wochen lies Rockstar Games durchsickern, dass sich L.A. Noire zu einem ihrer Haupt-Franchises entwickelt hätte, so habe man aber zugleich erwähnt, dass dies nicht als Ankündigung für eine Fortsetzung verstanden werden soll. Wenngleich die Verkaufzahlen wohl dafür sprechen.</p>
<p>Trotz vieler kleinerer Schwächen und einem enormen Aufwand in der Entwicklung, bei dem man penibel Orte des damaligen Los Angeles rekonstruieren musste, wusste das Spiel in verschieden Aspekten durchaus zu überzeugen. Gerade für mich persönlich hatte das Spiel große Reize &#8211; die Atmosphäre des &#8220;alten&#8221; Amerikas zum Beispiel.</p>
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		<title>Skyrim &#8211; Creation Kit in Aktion! [Video]</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 16:31:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bethesda veröffentlichte heute ein Video, das das kommende Creation Kit zu The Elder Scrolls V: Skyrim in Aktion zeigt. Für alle Modder öffnet sich mit diesem Kit die Welt für neue Ideenumsetzungen. Für alle anderen öffnet sich damit die Möglichkeit, das Spiel um tausende Stunden Inhalt zu erweitern. Innerhalb der kommenden Monate können wir uns [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><strong>Bethesda</strong> veröffentlichte heute ein Video, das das kommende Creation Kit zu <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> in Aktion zeigt. Für alle Modder öffnet sich mit diesem Kit die Welt für neue Ideenumsetzungen. Für alle anderen öffnet sich damit die Möglichkeit, das Spiel um tausende Stunden Inhalt zu erweitern. Innerhalb der kommenden Monate können wir uns wohl auf viele geniale Skyrim-Mods freuen.</p>
<p><iframe width="738" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/udM4VvSL2VA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Super Meat Boy &#8211; Kein Release auf der PS3</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:02:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wie Team Meat via Twitter bekannt gab, wird es den quirligen Fleischklops niemals im Playstation Network und damit auf der PS3 geben. Nachdem es der blutspritzende Grinsekloß nach dem PC auch auf die Xbox360 geschafft hat, gingen viele hoffende PS3-Spieler auch davon aus, dass es Super Meat Boy auch auf ihre Konsole schaffen würde. Diese Hoffnungen wurden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie <strong>Team Meat</strong> via <a href="https://twitter.com/#!/SuperMeatBoy">Twitter</a> bekannt gab, wird es den quirligen Fleischklops niemals im <strong>Playstation Network</strong> und damit auf der PS3 geben. Nachdem es der blutspritzende Grinsekloß nach dem PC auch auf die Xbox360 geschafft hat, gingen viele hoffende PS3-Spieler auch davon aus, dass es Super Meat Boy auch auf ihre Konsole schaffen würde. Diese Hoffnungen wurden nun seitens Team Meat zerstört. Damit bleibt unseren Sony-Freunden nur noch der PC als Plattform.</p>
<p>Ende 2011 konnte das rote, suizidgefährdete Hackfleisch-Geschöpf den eine millionsten Verkauf melden.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Jens Bergensten über die Zukunft von Minecraft</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 07:27:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Als im Dezember 2011 die Führung des Entwicklers Mojang an Jens &#8220;Jeb&#8221; Bergensten abgegeben wurde, waren viele Fans über die Zukunft des Aufbauspiels Minecraft besorgt. Damals kommentierte der ehemalige Chef Markus &#8220;Notch&#8221; Persson diesen Schritt als &#8220;beängstigend, aber seltsam zuversichtlich.&#8221; Jetzt, zwei Monate nach dem Führungswechsel, sprach der neue Boss bei Mojang mit Gamasutra über [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Als im Dezember 2011 die Führung des Entwicklers Mojang an Jens &#8220;Jeb&#8221; Bergensten abgegeben wurde, waren viele Fans über die Zukunft des Aufbauspiels Minecraft besorgt. Damals kommentierte der ehemalige Chef Markus &#8220;Notch&#8221; Persson diesen Schritt als &#8220;beängstigend, aber seltsam zuversichtlich.&#8221; Jetzt, zwei Monate nach dem Führungswechsel, sprach der neue Boss bei Mojang mit Gamasutra über die Zukunft des weltweit erfolgreichen Titels. Dabei ist ein sehr großes und vielversprechendes Interview entstanden, das ihr Euch <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/6627/talking_the_future_of_minecraft.php">hier</a> durchlesen könnt.</p>
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		<title>The Witcher 2 &#8211; Atemberaubendes Xbox-Intro</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 14:24:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[Dass die Xbox360 für den Release von The Witcher 2 einige Extrawürste bekommt wissen wir ja bereits. Auch das Intro ist in der Enhanced Edition ein anderes. Und wenn ich das sagen darf: Ein geniales, dass das der normalen Version in den Schatten stellt! &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dass die Xbox360 für den Release von The Witcher 2 einige Extrawürste bekommt wissen wir ja bereits. Auch das Intro ist in der Enhanced Edition ein anderes. Und wenn ich das sagen darf: Ein geniales, dass das der normalen Version in den Schatten stellt!</p>
<p><iframe width="738" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/iveBO7PUnqo?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>2D Mario für Nintendo 3DS angekündigt</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 16:02:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bashi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Portable]]></category>
		<category><![CDATA[Sonstiges]]></category>

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		<description><![CDATA[Das interessanteste am Nintendo 3DS ist ohne Frage das 3D Feature, welches einem ein neues Spielgefühl vermitteln soll. Doch bei vielen Spielen verursacht es nur Kopfschmerzen oder, wie bei mir, völlige Unverständlichkeit, warum ich so ein Feature zum Spielen brauche. Doch vor allem mit den letzten Titeln rund um Mario (Mario Kart 7, Super Mario [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das interessanteste am <strong>Nintendo 3DS</strong> ist ohne Frage das <strong>3D Feature</strong>, welches einem ein neues Spielgefühl vermitteln soll. Doch bei vielen Spielen verursacht es nur <strong>Kopfschmerzen</strong> oder, wie bei mir, völlige <strong>Unverständlichkeit</strong>, warum ich so ein Feature zum Spielen brauche. Doch vor allem mit den letzten Titeln rund um <strong>Mario</strong> (<strong>Mario Kart 7</strong>, <strong>Super Mario 3D Land</strong>) hat die Konsole wieder einen neuen <strong>Hype</strong> gehabt und verkaufte sich über <strong>Weihnachten</strong> extrem gut.</p>
<p>Ein kleiner <strong>&#8220;Schlag ins Gesicht&#8221;</strong> für das 3D Feature könnte aber jetzt die neuste <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/120127/03.html">Ankündigung</a> von <strong>Präsident Satoru Iwata</strong> sein, bei der es sich um ein neues Spiel mit dem <strong>italienischem Klempner</strong> handelt, das aber völlig in <strong>2D</strong> dargestellt wird. Wann wir die ersten Bilder dazu sehen werden und was genau das ganze für ein Spiel sein wird, bleibt jedoch abzuwarten.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-32960" src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/01/super_mario_galaxy.jpg" alt="" width="738" height="461" /></p>
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