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	<title>Justgaming.eu - Gaming at its best! &#187; Action</title>
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		<title>Justgaming.eu - Gaming at its best! &#187; Action</title>
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		<title>Asura&#8217;s Wrath &#8211; Hack &#8216;n Slay verspätet sich</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:59:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eigentlich geplant für den 24. Februar 2012 gab Capcom nun bekannt, dass das Hack &#8216;n Slay Asura&#8217;s Wrath zwei Wochen später in Europa erscheinen wird &#8211; also am 09. März 2012. Was die leichte Verzögerung verursacht, gab man leider nicht bekannt. In Asura&#8217;s Wrath wird die Geschichte eines Generals der Götter erzählt, der des Mordes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich geplant für den 24. Februar 2012 gab<strong> Capcom</strong> nun bekannt, dass das Hack &#8216;n Slay <strong>Asura&#8217;s Wrath</strong> zwei Wochen später in Europa erscheinen wird &#8211; also am 09. März 2012. Was die leichte Verzögerung verursacht, gab man leider nicht bekannt.</p>
<p>In Asura&#8217;s Wrath wird die Geschichte eines Generals der Götter erzählt, der des Mordes an einem Eroberer beschuldigt wird. Zudem muss Asura seine Frau tot und seine Kinder entführt auffinden. Das macht ihn natürlich ziemlich ungesund wütend.</p>
<p>Wer sich das Spiel vorher genauer anschauen will, der findet die Demo im PSN und auf XBL.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Resident Evil 4 &#8211; Capcom schämt sich für PC-Version</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:44:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Pressemeldung]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Survival-Horror]]></category>

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		<description><![CDATA[Als Resident Evil 4 im Jahre 2007 auf den PC portiert wurde, war schon nach den ersten Spielminuten klar, dass es eine Unverschämtheit war, solch ein Stück Software auf die Spieler loszulassen. Das scheint neben vielen Fans auch Capcom so zu sehen. So äußerte man sich jedenfalls auf eine Frage eines Spielers, der wissen wollte, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Als Resident Evil 4 im Jahre 2007 auf den PC portiert wurde, war schon nach den ersten Spielminuten klar, dass es eine Unverschämtheit war, solch ein Stück Software auf die Spieler loszulassen. Das scheint neben vielen Fans auch Capcom so zu sehen. So äußerte man sich jedenfalls auf eine Frage eines Spielers, der wissen wollte, ob der Publisher nochmal plane, das Spiel auf Distributionsplattformen wie Steam zu veröffentlichen.</p>
<p style="padding-left: 30px;text-align: justify"><em>&#8220;Sorry, but there&#8217;s enough people at Capcom who aren&#8217;t happy with that version and would prefer it not be in the digital marketplace.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify">Um den PC-Port hatte sich damals ein Drittstudio gekümmert, dass zu Capcoms Unzufriedenheit nicht genug Arbeit und Liebe in das Projekt gesteckt haben. Auch ist es eher unwahrscheinlich, dass Capcom selbst noch einmal Hand an den vierten Teil legt. Dies wäre mit Arbeit und dadurch auch mit steigenden Kosten verbunden. Ob dann noch jemand bereit wäre, für ein so altes Spiel Geld zu bezahlen, ist fraglich.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vorschau &#8211; Spec Ops: The Line &#8211; Emotionen statt Action</title>
		<link>http://gaming.justnetwork.eu/2012/02/05/vorschau-spec-ops-the-line-emotionen-statt-action/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 17:27:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jannick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Genre]]></category>
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		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

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		<description><![CDATA[Jetzt ist Schluss mit all den Call of Dutys, Battlefields und Medal of Honors! Schluss mit all den immer gleichen Rambo-Charakteren, die selbst drei Atombomben, die in ihren Unterhosen explodieren, überleben. Es ist Zeit für frischen Wind. Und da weht schon eine Brise den Shooter Spec Ops &#8211; The Line herbei&#8230; Leichen hängen von Brücken [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-33574" src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/specop.jpg" alt="" width="730" height="100" /></p>
<p><strong>Jetzt ist Schluss mit all den Call of Dutys, Battlefields und Medal of Honors! Schluss mit all den immer gleichen Rambo-Charakteren, die selbst drei Atombomben, die in ihren Unterhosen explodieren, überleben. Es ist Zeit für frischen Wind. Und da weht schon eine Brise den Shooter Spec Ops &#8211; The Line herbei&#8230;</strong></p>
<p>Leichen hängen von Brücken und Straßenlaternen. Übel zugerichtet sind sie. Zusammen geschlagen, bevor sie starben. Einschusslöcher in Autos, Wänden, einfach überall. Und all das in der einst so schimmernden Metropole Dubai. Was ist hier geschehen? Sehr viel. Zu viel. Gewaltige Sandstürme hüllen die Stadt in einen gelben Schleier. Scheinbar kein Mensch weit und breit. Überleben fällt hier schwer. Und ihr seid mittendrin. Ihr und eure beiden Kameraden. In der Rolle eines US-Soldaten schickt euch die Regierung nach Dubai, um das 33. Battallion zu finden. Und einen Kriegshelden.</p>
<p><a href="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/dubai-e1328458325778.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-33568" src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/dubai-e1328458325778.jpg" alt="" width="730" height="410" /></a></p>
<p><strong>Abseits von Homefront und Konsorten</strong></p>
<p>Spec Ops &#8211; The Line verabschiedet sich von absurden Kriegen wie in Homefront oder den üblichen Russen-gegen-Amerika-Auseinandersetzungen. Schon vom Schauplatz her geht Spec Ops, aus dem deutschen Hause von Yager, deutlich andere Wege. Im Endzeit-Dubai sollt ihr verschollene Kameraden finden &#8211; ohne jedwede Informationen. Der schillernde Anblick dieser blühenden Stadt weicht der Kraft des Sandes. Gebäude eingestürzt, Straßen nicht mehr befahrbar, Zivilisation nicht mehr aufrecht zu erhalten. Der Sand hat Dubai in den Vorort der Hölle verwandelt.</p>
<p><a href="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/kampf-e1328458456340.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-33569" src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/kampf-e1328458456340.jpg" alt="" width="730" height="410" /></a></p>
<p>Von der Regierung geschickt, sollt ihr herausfinden, was in Dubai geschieht. Denn schon vor euch schickte die USA Truppen ins Land, um das Chaos in den Griff zu kriegen. Es läuft jedoch alles aus dem Ruder, der Kontakt bricht schneller ab als zu einer taubstummen Blondine. Spec Ops &#8211; The Line packt diese Geschichte in ein Korsett, das von vielen Schnüren aus emotionalen Momenten zusammengehalten wird. Insbesondere die Gewaltdarstellung soll euch antreiben, anders als bei anderen Shootern, das Gesehene zu hinterfragen. Ihr kommt beispielsweise in ein Gebäude, in dem lauter Männer schwer verstümmelt und vor einer amerikanischen Flagge tot auf Stühlen hocken. Harter Tobak, den zuletzt Homefront mit der Massengrab-Szene oder der Hinrichtung am Anfang ähnlich inszenieren konnte.</p>
<p><strong>Entscheidungsvielfalt statt lineare Ballereien</strong></p>
<p>Doch da keimt der Unterschied zu Homefront auf: Während ihr dort nur einer linearen Ballerei nach der anderen folgt, überlässt euch Spec Ops die Wahl. Und diese Wahl dürfte zur Qual werden. Ein Beispiel: Ihr findet zwei Menschen an den Händen gefesselt und hängend an einer Brücke. Einer davon ist ein Soldat der verschwundenen Truppen, der andere ist ein Zivilist. Letzterer hat Wasser und Essen gestohlen, um seine Familie zu ernähren. Der Soldat erwischte ihn dabei und tötete als Strafe die Frau und das Kind des Räubers. Über Funk bekommt ihr diese Details. Von einem wahnsinnigen Antagonisten, der euch nun die Wahl lässt: Ihr sollt entweder den Soldaten oder den Zivilisten umbringen, denn beide haben Unrecht getan. Tut ihr das nicht, erledigen euch mehrere Scharfschützen, die diese perfide Situation beobachten.</p>
<p><a href="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/leichem-e1328458622329.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-33571" src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/leichem-e1328458622329.jpg" alt="" width="730" height="410" /></a></p>
<p>Was sollt ihr tun? Gute Frage. Erledigt ihr einen der beiden wehrlosen Menschen? Fraglich bleibt, ob die Scharfschützen euch danach nicht einfach töten. Natürlich könntet ihr auch versuchen, die Scharfschützen ausfindig zu machen und schneller zu sein als sie. Letztlich zeigt diese Situation, wie weitgehend euch die Entwickler die Wahl lassen, auf das Chaos in Dubai zu reagieren.</p>
<p><strong>Gears of War 3 trifft auf viel Sand</strong></p>
<p>Spielerisch verlässt sich Spec Ops dabei zu großen Teilen auf Altbekanntes &#8211; nämlich auf Gears of War 3 und ähnliche Shooter aus der Schulter-Perspektive. Dank eines klassischen Deckungs-Systems geht ihr hinter jeglichen Arten von Blockaden, sei es Autowracks oder Mülltonnen, in schützende Deckung. Nicht unbedingt neu, aber erfrischend dürfte sich die spielerische Auswirkung des Sandes auswirken. Denn der Sand, der in Dubai und Umgebung allgegenwärtig ist, kann euch sowohl helfen als auch den Tod bringen. Beispielsweise zerstört ihr Fenster, damit die Sandmassen darüber auf die Feinde darunter donnern. Oder aber ein Sandsturm verringert eure Sicht und nimmt euch sinngemäß den Boden unter den Füßen weg.</p>
<p><a href="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/leichen2-e1328458791846.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-33572" src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/leichen2-e1328458791846.jpg" alt="" width="730" height="415" /></a></p>
<p>Zum alleinigen Held der ganzen Sache kürt euch das Spiel jedoch nicht. Ihr habt zwei Kameraden an eurer Seite, die euch in brenzligen Situationen zur Seite stehen. Da bleibt nur zu hoffen, dass sie schlauer sind als in der jüngsten Taktik-Gurke Socom &#8211; Special Forces oder Call uf Juarez &#8211; The Cartel. Befehle könnt ihr übrigens auch erteilen &#8211; das System dahinter erlaubt bislang jedoch nur Feindmarkierungen, Granatenbewurf und ähnliches. Stark taktische Elemente wie in Brother in Arms solltet ihr also nicht erwarten. Interessant: Eure Begleiter sind scheinbar mit Chuck Norris verwandt, denn sie können nicht sterben. Cool.</p>
<p><strong>Fakten:</strong></p>
<ul>
<li>Shooter aus der Schulterperspektive im Stil von Gears of War 3</li>
<li>Szenario: Dubai in naher Zukunft, dass von Sandstürmen heimgesucht wird</li>
<li>Chaos und Anarchie an der Tagesordnung</li>
<li>ihr und zwei weitere Kameraden sollt in Dubai verschollene US-Truppen finden</li>
<li>Sand als wesentliches Element zur Bekämpfung der Feinde</li>
<li>simples Deckungssystem</li>
<li>entwickelt vom deutschen Studio Yager</li>
<li>erscheint voraussichtlich 2012 für PC, PS3 und Xbox 360</li>
</ul>
<p><strong>Ersteindruck:</strong></p>
<p>Ein Shooter mit gehaltvoller und emotionaler Geschichte? Das habe ich doch schon mal gehört. Bei Homefront. Und da hat mich alles in diesem Spiel, bis auf den Mehrspieler-Modus, massiv enttäuscht. Keine Spur von Emotionen. Das soll Spec Ops anders machen. Und das könnte hervorragend klappen, wenn euch die Entwickler die Entscheidungen überlassen &#8211; gerade in den Situationen, in denen Leben und Tod nah beieinander agieren. Genau das fehlt bei Homefront und vergleichbaren Shootern. Spielerisch servieren euch die deutschen Entwickler von Yager  indes altbekannte Shooter-Kost im Stile eines Gears of War 3 &#8211; mit dem Zusatz, dass der Sand eine wesentliche Rolle im Kampf spielt.</p>
<p>Wenn das letztlich alles zusammenpasst &#8211; eine emotionale Handlung, Entscheidungsvielfalt, spielerisch innovative Elemente -, könnte Spec Ops den Shooter-Markt weit nach vorn bringen. Ich gönne dem Spiel den Erfolg jedenfalls schon jetzt mehr als jedes Call of Duty oder Medal of Honor &#8211; denn von diesen Shootern gibt es mittlerweile genug.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/iOSgphUuzJM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 4 &#8211; Fortsetzung der Reihe angedeutet</title>
		<link>http://gaming.justnetwork.eu/2012/02/05/mass-effect-4-fortsetzung-der-reihe-angedeutet/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 11:16:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
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		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[Seit der Ankündigung von Mass Effect 2 hat Entwickler Bioware die Möglichkeit gegeben, Speicherstände des ersten Teils im zweiten Teil weiter zu verwenden. So soll sich die Geschichte weiterentwickeln und alles aufeinander aufbauen. Die gleiche Möglichkeit wird es jetzt auch bei Mass Effect 3 geben. Und während alle Fans der Serie gespannt auf den dritten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Seit der Ankündigung von Mass Effect 2 hat Entwickler Bioware die Möglichkeit gegeben, Speicherstände des ersten Teils im zweiten Teil weiter zu verwenden. So soll sich die Geschichte weiterentwickeln und alles aufeinander aufbauen. Die gleiche Möglichkeit wird es jetzt auch bei Mass Effect 3 geben. Und während alle Fans der Serie gespannt auf den dritten Teil warten, der die Shepard-Trilogie abschließen soll, deutete Mike Gamble, Associate Producer bei BioWare, bereits einen vierten Teil an.</p>
<p style="padding-left: 30px;text-align: justify"><em>&#8220;It wouldn&#8217;t be a bad idea [to keep your ME3 saves]. Obviously I can&#8217;t say anything, but it wouldn&#8217;t be a bad idea&#8230;&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify">Diese Aussage deutet eindeutig darauf hin, dass Bioware bereits an einen vierten Teil des Mass effect Franchise denkt.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.gamerzines.com/xbox-360/news/mass-effect-3-saves.html">GamerZines</a></p>
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		<item>
		<title>Kurz-Review &#8211; Knights Contract</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 09:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Knights Contract ist ein Hack n‘ Slay, das von Game Republic entwickelt und von Namco Bandai vertrieben wurde. Es wurde im Februar vergangen Jahres veröffentlicht und keine Sau kennt es. Das mag auch an den teilweise grottigen Wertungen liegen, die das Spiel einstreichen konnte. Wie dem auch sei, das Spiel ist inzwischen zu einem kleinen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Knights Contract ist ein Hack n‘ Slay, das von Game Republic entwickelt und von Namco Bandai vertrieben wurde. Es wurde im Februar vergangen Jahres veröffentlicht und keine Sau kennt es. Das mag auch an den teilweise grottigen Wertungen liegen, die das Spiel einstreichen konnte. Wie dem auch sei, das Spiel ist inzwischen zu einem kleinen Preis zu haben und da es zu einem meiner Lieblings-Genre gehört habe ich es mir einfach mal gekauft. Ob ich es bereut habe, erfahrt ihr am Ende dieser Review.</p>
<p style="text-align: center" align="center">- &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; -</p>
<p style="text-align: justify">Die Story &#8211; Das Beste kommt zum Schl &#8230; Anfang:</p>
<p style="text-align: justify">Die Pest wütet im ganzen Land und wer ist schuld? Die Hexen! Und weil die Hexen keine Gewerkschaft gegründet haben will ihnen der Pöbel an den Hals. Wer von schwarzen Pickeln und hohen Steuern gequält wird versteht eben keinen Spaß und das müssen jetzt die Hexen, die sich eigentlich liebevoll um die kranke Bevölkerung gekümmert haben, am eigenen Leib erfahren. Wir spielen den Henker der für viele rollende Hexenköpfe verantwortlich ist. Inklusive dem der Hexe Gretchen, die wir im weiteren Verlauf der Geschichte begleiten. Die ganzen anderen Hexen sind jetzt ordentlich pissed und gehen einen Pakt mit dem Teufel ein. Er macht sie stärker und sie geben ihm dafür ihre Seelen. Und da die Damen auch gleichzeitig ordentlich hässlich werden, will sie niemand mehr lieb haben. Dieser Fakt lässt sie in den Enrage-Modus gehen und die Menschen angreifen.</p>
<p style="text-align: justify">Gretchen gefällt das aber ganz und gar nicht, dass ihre alten Kolleginnen jetzt doch eine Gewerkschaft zur Folterung, Verstümmelung und Deformierung der Menschen gegründet haben, da dies gegen den „Hexen-Kodex“ verstößt. Sie sieht nur eine Möglichkeit: Aufräumen gehen.</p>
<p style="text-align: justify">Das kann sie natürlich nicht alleine, ist ja schließlich eine Frau. Also holt sie sich den Henker Heinrich an ihre Seite, den sie bei ihrer Hinrichtung ganz nebenbei mit einem Unsterblichkeits-Fluch belegt hat. Der will das Teil unbedingt loswerden und schließt sich deshalb Gretchen an, da diese verspricht, den Fluch von ihm zu nehmen, sofern er ihr hilft und sie beschützt.</p>
<p style="text-align: justify">Kurze Version für Analphabeten:</p>
<p style="text-align: justify">Wir Henker, Hexe Begleiter, andere Hexen böse, wir töten!</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/01/knights_contract_screen1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-33264" src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/01/knights_contract_screen1.jpg" alt="" width="738" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: center" align="center">- &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; -</p>
<p style="text-align: justify">Das Gameplay &#8211; Bekanntes mit vielen Macken:</p>
<p style="text-align: justify">Na jetzt wird’s aber interessant. Nicht! Das Gameplay lässt sich grob in drei Teile unterscheiden.</p>
<p>1. Zuschlagen<br />
2. Hexe retten<br />
3. Zaubern</p>
<p style="text-align: justify">Das ist eigentlich alles. Während wir mit dem Henker wild gestikulierend durch die Gegner metzeln, können wir auf die Zauber unserer Hexen-Begleiterin zugreifen. Allerdings nur auf 4 gleichzeitig, weil wir nicht genügend Knöpfe auf unserem Controller haben. Gut ok, da gibt es dann noch 4 „Über“-Fähigkeiten, die wir benutzen können, wenn die entsprechende Anzeige gefüllt ist, aber das macht den Brei auch nicht fett.</p>
<p style="text-align: justify">Was jedoch wirklich toll gemacht wurde, ist das Finishing-System. Hier können wir, bei entsprechend niedriger Gesundheit der Gegner, diesen durch einen Hexenzauber aufspießen, in die Luft schleudern, oder festklemmen und anschließend mit unserem Henker das Ganze Stück Fleisch auseinander nehmen. Das gibt mehr Seelen und Seelen brauchen wir auch.</p>
<p style="text-align: justify">Die Seelen unserer gefallenen Gegner müssen wir in die Verbesserung der Magiefähigkeiten von Gretchen stecken. Kommt Euch bekannt vor? Mir auch.</p>
<p style="text-align: justify">Leider ist das Kämpfen an sich sehr zäh und wird durch die oft sehr hakelige Kamera nur noch weiter erschwert. Wer sich auf eine Kamera ala Darksiders freut, dem wird eine Ohrfeige gegeben. Die Devise lautet: Dreh deine Kamera selbst! Das sorgt leider dafür, dass wir oft nicht sehen können, wo Gegner stehen und erst die Kamera drehen müssen.</p>
<p style="text-align: justify">Was allerdings wirklich stört sind die teilweise extrem frustrierenden Bosse und die miserable KI unserer Begleiterin. Da bekommt sie zum Beispiel heiße Feuerbälle ins Gesicht geschossen, bleibt stehen und verreckt. Da wir selbst nicht sterben können müssen wir also immer auf unsere kleine Hexe aufpassen. Phasenweise einfach furchtbar! Die einzig positive Möglichkeit ist, dass wir Gretchen „auf den Arm nehmen können“ &#8211; wortwörtlich. Das heilt nicht nur unsere Hexe schneller, auch wir generieren unsere Wunden deutlich zügiger. Gerade bei Bosskämpfen, in denen wir uns viel bewegen müssen, haben wir dadurch die Möglichkeit, die miese KI ein wenig auszugleichen.</p>
<p style="text-align: justify">Im Großen und Ganzen bleibt das Gameplay allerdings das schwächste Glied der Kette. Hier hätte man deutlich mehr Arbeit reinstecken sollen.</p>
<p style="text-align: center" align="center">- &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; -</p>
<p style="text-align: justify">Die Grafik:</p>
<p style="text-align: justify">Auch hier rühmt sich das Spiel nicht gerade mit Lorbeeren. Zwar kann sich die Grafik im Kampf mit Minecraft als deutlicher Sieger bezeichnen, aber an die grandiose Grafik eines Gears of War 3 oder eines Uncharted 3 reicht Knights Contract kein Stück heran. Überall sieht man matschige Texturen, oder pixelige Details. Es ist zwar schön, dass sich die Entwickler Mühe geben wollten, geklappt hat das leider nicht wirklich. Hier gilt: Mittelmaß!</p>
<p style="text-align: center" align="center">- &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; -</p>
<p style="text-align: justify">Der Sound:</p>
<p style="text-align: justify">Ebenfalls Mittelmaß. Den Soundtrack bemerkt man kaum, die Soundeffekte sind solide aber keinesfalls überragend. Die Synchronisation ist entgegen der Erwartungen sogar gelungen. Gerade beim Nebencharakter Minukelsus, der nebenbei das ganze Spiel aufwertet, hat man sich viel Mühe gegeben. Die englische Synchronisation glänzt dabei vor allem durch passende Stimmen und tolle Betonung.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/01/knights_contract_screen2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-33265" src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/01/knights_contract_screen2.jpg" alt="" width="738" height="417" /></a></p>
<p style="text-align: center" align="center">- &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; -</p>
<p style="text-align: justify">Fazit:</p>
<p style="text-align: justify">Knights Contract ist solide, kann aber nicht mit den großen Vertretern des Genres, wie etwa Darksiders oder Dante&#8217;s Inferno, mithalten. Die matschige Grafik und das teilweise extrem frustrierende Gameplay kosten dem Hexen-Henker-Spiel viele Punkte die allein durch die Story nicht ausgeglichen werden können. Die Story allerdings wird schön erzählt und ist gut nachvollziehbar, trotz dessen, das sie einem stellenweise arg bekannt vorkommt.</p>
<p style="text-align: justify">Im Ganzen betrachtet eignet sich das Spiel nur für echte Genre-Fans, denen ein gehobener Schwierigkeitsgrad durch teilweise unfaires Gameplay nichts ausmacht. Wer dann noch Gefallen an Hexen und Ungeheuern findet, der wird mit Knights Contract ein solides Hack n‘ Slay finden. Für einen Vollpreis hat das Spiel allerdings zu viele Macken, die das Spielgefühl trüben, wer es spielen will sollte nicht mehr als 20 Euro abtreten.</p>
<p style="text-align: justify">Pro:</p>
<p style="text-align: justify">+ gut erzählte Geschichte</p>
<p style="text-align: justify">+ toller Nebencharakter (Minukelsus)</p>
<p style="text-align: justify">+ gelungene Synchronisation (vor allem Minukelsus)</p>
<p style="text-align: justify">Contra:</p>
<p style="text-align: justify">- teilweise unfaires Gameplay</p>
<p style="text-align: justify">- teilweise frustrierende Stellen</p>
<p style="text-align: justify">- matschige Grafik</p>
<p style="text-align: justify">- hakelige Steuerung</p>
<p style="text-align: justify"><iframe width="738" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/jgaZXtHUTlo?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>GTA V &#8211; &#8220;Entwicklung macht große Fortschritte&#8221;</title>
		<link>http://gaming.justnetwork.eu/2012/02/03/gta-v-entwicklung-schreitet-voran/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:21:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
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		<category><![CDATA[Pressemeldung]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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		<description><![CDATA[Fans lecken sich die Finger. Newsschreiber brechen sich die Selbigen. Gerüchte überschwemmen die Newsseiten der Gamingszene auf der ganzen Welt. So sieht es wohl aus, wenn ein &#8220;Monster-Titel&#8221; angekündigt wurde, aber sonst keinerlei Informationen herausgegeben werden. Die aktuelle Schiene seitens Rockstar, bis auf ein Video-Häppchen nichts zu ihrem nächsten Riesen-Titel Grand Theft Auto 5 zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Fans lecken sich die Finger. Newsschreiber brechen sich die Selbigen. Gerüchte überschwemmen die Newsseiten der Gamingszene auf der ganzen Welt. So sieht es wohl aus, wenn ein &#8220;Monster-Titel&#8221; angekündigt wurde, aber sonst keinerlei Informationen herausgegeben werden. Die aktuelle Schiene seitens <strong>Rockstar</strong>, bis auf ein Video-Häppchen nichts zu ihrem nächsten Riesen-Titel Grand Theft Auto 5 zu verraten, macht viele Fans verrückt &#8211; so mit Sabber aus dem Mund und dem vor und zurück Geschaukel auf dem Stuhl. Wer bis hier hin nicht mehr als ein &#8220;Höö&#8221; raus bekommt, dem darf folgendes berichtet werden:</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Take 2</strong> Chef Strauss Zelnick verrät: <em>&#8220;Die Entwicklung an GTA 5 macht große Fortschritte.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify">Das bringt uns wartenden Nervenwracks aber gar nichts! Während Analysten also davon ausgehen, dass Rockstar GTA 5 am Ende des Jahres, pünktlich zum Weihnachtsgeschäft, veröffentlichen wird, sabbern wir weiter einem der meisterwartetsten Titel hinterher. Wer bis hier hin noch gelesen hat, ohne seinen Kopf gegen eine Wand zu schlagen, dem sei gesagt: Durchhalten!</p>
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		<title>L.A. Noire &#8211; 5 Millionen mal verkauft</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:34:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
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		<description><![CDATA[Eigentlich war es nur eine Frage der Zeit, wann sich das teilweise innovative Polizei-Epos L.A. Noire von Rockstar Games fünf Millionen mal verkaufen kann. Diese Marke wurde nun vor kurzem geknackt. Bereits vor einigen Wochen lies Rockstar Games durchsickern, dass sich L.A. Noire zu einem ihrer Haupt-Franchises entwickelt hätte, so habe man aber zugleich erwähnt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich war es nur eine Frage der Zeit, wann sich das teilweise innovative Polizei-Epos L.A. Noire von Rockstar Games fünf Millionen mal verkaufen kann. Diese Marke wurde nun vor kurzem geknackt. Bereits vor einigen Wochen lies Rockstar Games durchsickern, dass sich L.A. Noire zu einem ihrer Haupt-Franchises entwickelt hätte, so habe man aber zugleich erwähnt, dass dies nicht als Ankündigung für eine Fortsetzung verstanden werden soll. Wenngleich die Verkaufzahlen wohl dafür sprechen.</p>
<p>Trotz vieler kleinerer Schwächen und einem enormen Aufwand in der Entwicklung, bei dem man penibel Orte des damaligen Los Angeles rekonstruieren musste, wusste das Spiel in verschieden Aspekten durchaus zu überzeugen. Gerade für mich persönlich hatte das Spiel große Reize &#8211; die Atmosphäre des &#8220;alten&#8221; Amerikas zum Beispiel.</p>
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		<title>Dark Souls: Entwickler unzufrieden, Nachfolger ungewiss</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 20:40:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jannick</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[In einem Interview spricht der Entwickler From Software über das jüngste Werk Dark Souls. Dabei seien die Entwickler selbst nicht zufrieden mit ihrer eigenen Leistung gewesen, wie Kotaku.com berichtet. So gibt Creative-Director Hidetaka Miyazaki zu, dass es besonders technische Fehler gab: &#8220;Ja, es gab technische Schwierigkeiten. Ich glaube nicht, dass es okay ist, diese Probleme zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Interview spricht der Entwickler From Software über das jüngste Werk Dark Souls. Dabei seien die Entwickler selbst nicht zufrieden mit ihrer eigenen Leistung gewesen, <a href="http://kotaku.com/5881180/will-you-forgive-dark-souls-developers-please">wie Kotaku.com berichtet</a>. So gibt Creative-Director Hidetaka Miyazaki zu, dass es besonders technische Fehler gab: &#8220;Ja, es gab technische Schwierigkeiten. Ich glaube nicht, dass es okay ist, diese Probleme zu haben, aber realistisch gesehen war es ein ziemlich großangelegtes Spiel &#8211; auch was das Budget und die Erwartungen anging.&#8221;</p>
<p>Miyazaki geht sogar soweit und entschuldigt sich bei den Spielern &#8220;für den Ärger, den wir [From Software] mit unseren Verarbeitungsfehern und Bugs aus Japan beschert haben&#8221;. Während der Entwicklung, so gibt Miyazaki zu, hatten die Entwickler öfters das Gefühl, die technische Umsetzung könnte mit dem Umfang des Spiels nicht mithalten.</p>
<p>Trotz aller kleinen Probleme von Dark Souls war das knallharte Rollenspiel durchaus erfolgreich. Ob ein Nachfolger kommt, steht laut dem Entwickler aber noch nicht fest. &#8220;Wir wissen nicht, ob wir eine weitere Chance kriegen werden&#8221;, so Miyazaki. Er habe die Zuversicht, aus den Fehlern bei Dark Souls gelernt zu haben, doch für ihn ist viel wichtiger, ob die Spieler die Fehler der Entwickler jemals verzeihen können.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ersteindruck: Lollipop Chainsaw &#8211; Brüste und Zombies</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 19:25:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jannick</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Genre]]></category>
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		<description><![CDATA[Brüste, Beine und Blondinen &#8211; nein, das ist nicht der Titel eines schmutzigen Pornos, sondern die heißen Zutaten von Lollipop Chainsaw. Hier metzelt sich eine knapp bekleidete und vollbusige Blondine durch Untote &#8211; mehr Gründe braucht Justgaming nicht, um darauf einen genauen Blick zu werfen. Besonders auf die Brüste. Die Kettensäge bohrt sich lauter als [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gaming.justnetwork.eu/2012/02/01/ersteindruck-lollipop-chainsaw-grose-bruste-und-zombies/lolli/" rel="attachment wp-att-33355"><img class="alignnone size-full wp-image-33355" src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/lolli.jpg" alt="" width="730" height="100" /></a></p>
<p><strong>Brüste, Beine und Blondinen &#8211; nein, das ist nicht der Titel eines schmutzigen Pornos, sondern die heißen Zutaten von Lollipop Chainsaw. Hier metzelt sich eine knapp bekleidete und vollbusige Blondine durch Untote &#8211; mehr Gründe braucht Justgaming nicht, um darauf einen genauen Blick zu werfen. Besonders auf die Brüste.</strong></p>
<p>Die Kettensäge bohrt sich lauter als jedes Maschinengewehr durch die zerfledderten Körperteile, Blut und Eingeweide spritzen wild umher, das Stöhnen der Untoten erstickt jeh. Eben noch in Stücke gesägt, verwandeln sich die Leichen in Regenbögen oder Blumen. In all dem kunterbunten Szenario steht die süße Juliet. Mit einer Kettensäge in der Hand, einem Lolli im Mund und ganz viel nackter Haut. Nein, das ist kein Erotikfilm für sadistisch veranlagte Untote, sondern Szenen aus dem Metzel-Spiel Lollipop Chainsaw.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-33350" src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/herzen-e1328122276497.jpg" alt="" width="730" height="410" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Richtig schön pervers!</strong></p>
<p>Das Konzept dahinter klingt so simpel wie genial: Die leichtbekleidete Juliet ist Cheerleaderin an ihrer Schule. Aber es kommt, wie es jeder erwartet: Alle Schüler und Lehrer verwandeln sich in blutrünstige Zombies. Aber so leicht kommen die Viecher nicht an Juliets (vermutlich kleines) Blondinen-Gehirn. Sie schnappt sich prompt eine Kettensäge und begibt sich in den Kampf ihres Lebens. Was so banal klingt wie Bier ohne Alkohol, verspricht tatsächlich eine angenehm witzige Handlung. Zumal Grasshopper Manucfacture ihre Hände im Spiel haben, die schon bei Shadows of the Damned ihre kuriosen Ideen der Welt präsentierten (Stichwort: Ziegenköpfe als Lichtquellen).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-33351" src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/juliet-e1328122331982.jpg" alt="" width="730" height="410" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>In all ihrer Kreativität und, im Angesicht der leichtbekleideten Juliet, Perversität zeigen euch die Entwickler ein völlig abgedrehtes Gemetzel. Herzen, Regenbögen, Glimmer soweit das Auge reicht &#8211; und das in einem Zombie-Spiel. Mit Zombies! Darauf abzielend, die Grenzen des guten Geschmacks in allen Belangen zu treten und zu malträtieren, erwarten euch zahlreiche verrückt-blödsinnige Ideen.</p>
<p><strong>Nicht nur Zombies</strong></p>
<p>Rettet ihr beispielsweise einen Mitschüler, der noch nicht nach dem Gehirn (oder Brüsten) von Juliet giert, füllt sich ein Energiebalken. Ist der gefüllt, holt Juliet mächtig aus und zerfleischt ihre untoten Mitschüler gleich doppelt so spektakulär, zersägt ihre Körper in zwei Teile oder hält sich an einer Striptease-Stange fest, um ihren Zombie-Mitschülern knallhart ins Gesicht zu treten.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-33352" src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/02/metzel-e1328122384679.jpg" alt="" width="730" height="410" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bosskämpfe erwarten euch auch. Verrückte Bosskämpfe. Na klar. In Lollipop Chainsaw überschreitet alles die Grenzen des guten Geschmacks. Beispielsweise beim Punk-Zombie Zed. Er ist ein Bossgegner. Und schreit euch ziemlich schlimme Schimpfwörter an den Kopf. Und ihr müsst die Beleidigungen zertreten. Ihr seid verwirrt? Ja. Normal. Stellt es euch so vor: Boss-Gegner Zed schreit euch vulgäre Ausdrücke entgegen, die auf euch zu fliegen &#8211; Schwerter und Pistolen sind Schnee von gestern. Dabei präsentiert die Unreal Engine 3 das Blümchen-Szenario mit viel Charme. Bislang gab es eher Szenen aus der Schule zu sehen &#8211; da muss noch etwas mehr her, um auch äußerliche Abwechslung zu bieten. Vielleicht mit&#8230; grünen Unterhöschen. Oder roten. Oder gar keinen.</p>
<p><strong>Fakten:</strong></p>
<ul>
<li>Kampfsystem im Stil von God of War und Bayonetta</li>
<li>Handlung: Blondine kämpft gegen Zombies und Lehrer</li>
<li>Bossgegner mit verrückten Attacken</li>
<li>soll hauptsächlich in der Schule spielen</li>
<li>besonders starke Attacken dank Energiebalken</li>
<li>entwickelt von Grasshopper Manufacture (u.a. Shadows of the Damned, No More Heroes)</li>
<li>erscheint voraussichtlich 2012 für PS3 und Xbox 360</li>
</ul>
<p><strong>Ersteindruck:</strong></p>
<p>Geil. Leichtbekleidete Blondine tötet virtuelle Lehrer-Zombies, die sich in Regenbögen oder Herzen verwandeln. Ich glaube, als 14-jähriger, nach meinem ersten Zombiefilm, habe ich genau davon geträumt. Es war ein feuchter Traum. Sehr feucht. Jedenfalls: Die doch sehr eigensinnige Handlung stammt aus der Feder von James Gunn, der unter anderem das Drehbuch für die Neuaufmachung Dawn of the Dead gemacht hat. Zugegeben: Nicht jeder steht auf diese übertrieben bunte Kulisse, in der Zombies zunächst auf brutalste Art und Weise zerstückelt werden, um sich danach in Herzen zu verwandeln. Doch wer Vorlieben für Blondinen und Zombies hat, kommt vermutlich auf seine Kosten. Das eingängige Kampfsystem erinnert an God of War und Konsorten, muss aber erst beweisen, ob im fertigen Spiel Variationen enthalten sind. Ob Lollipop Chainsaw auch genügend Abwechslung bietet, ist ebenfalls noch nicht klar. Aber mal ehrlich, ein Wort: Blondine-mit-Kettensäge-trifft-auf-Zombies-und-Lehrer. Und es gibt Brüste. Gekauft.</p>
<p style="text-align: center"><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/0rgLrQDXq_U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>The Witcher 2 &#8211; Gamplay auf der Xbox360</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 14:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Media]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

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		<description><![CDATA[Immer wieder zeigen verschiedene Entwickler und ihre Spiele, was man auch kurz vor Ende einer Konsolen-Generation noch aus den alten Büchsen herausholen kann. So auch beim zweiten Teil der The Witcher Reihe, der am 17. April exklusiv vom PC auf die Microsoft-Konsole portiert wird. Zwar kann die Grafik natürlich nicht mit dem PC mithalten, allerdings [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Immer wieder zeigen verschiedene Entwickler und ihre Spiele, was man auch kurz vor Ende einer Konsolen-Generation noch aus den alten Büchsen herausholen kann. So auch beim zweiten Teil der The Witcher Reihe, der am 17. April exklusiv vom PC auf die Microsoft-Konsole portiert wird. Zwar kann die Grafik natürlich nicht mit dem PC mithalten, allerdings kann sie sich dennoch sehen lassen.</p>
<p style="text-align: justify">Neben zusätzlichem Inhalt, einer angepassten Oberfläche und einer angepassten Steuerung erhält die neue Version von The Witcher 2: Assassins of Kings auch weitere Charaktere.</p>
<p style="text-align: justify"><iframe width="738" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/4oMt-jCYgb0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify">Bereits vorgestern zeigten wir euch das wirklich <a href="http://gaming.justnetwork.eu/2012/01/28/the-witcher-2-atemberaubendes-xbox-intro/">beeindruckende Intro</a> der Enhanced Edition.</p>
]]></content:encoded>
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