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	<title>Justgaming.eu - Gaming at its best! &#187; Allgemeines</title>
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		<title>Sony &#8211; CEO: &#8220;Heilige Scheiße! Und was jetzt?&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Interview mit der Webseite wsj.com hat sich der CEO von Sony, Kazuo Hirai, zur aktuellen Lage des Unternehmens geäußert, nachdem das letzte Geschäftsquartal mit einem riesigen Verlust für Sony endete. So gab man Anfang der Woche bekannt, dass man in diesem Quartal mit einem Verlust von 1,58 Milliarden Euro weiter in die roten Zahlen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Interview mit der Webseite wsj.com hat sich der CEO von Sony, Kazuo Hirai, zur aktuellen Lage des Unternehmens geäußert, nachdem das letzte Geschäftsquartal mit einem riesigen Verlust für Sony endete. So gab man Anfang der Woche bekannt, dass man in diesem Quartal mit einem Verlust von 1,58 Milliarden Euro weiter in die roten Zahlen gerutscht sei.</p>
<p style="padding-left: 30px"><em>&#8220;Ich dachte, das PlayStation-Business umzudrehen würde die härteste Herausforderung meiner Karriere werden, aber mittlerweile glaube ich das nicht mehr. Es folgt einfach ein Problem auf das andere. Ich fühle mich wie: &#8216;Heilige Scheiße, und was jetzt?&#8217;. Wir müssen uns von den Dingen lösen, um realistisch zu sein. Ich denke nicht, dass bereits jeder den Ernst der Lage begriffen hat, aber ich denke, dass die Leute so langsam eine Vorstellung davon bekommen, dass wir in wirklich in ernsthafte Schwierigkeiten geraten könnten, wenn wir die Dinge nicht ändern.&#8221;</em></p>
<p>Dass Sony Verluste einfährt ist leider keine Neuheit. Bereits seit vier Geschäftsjahren steckt der japanische Megakonzern in den roten Zahlen. Die Zukunft sieht allerdings ebenfalls nicht sehr rosig aus. Momentan geht man für das ganze Geschäftsjahr, das Ende März endet, von einem Verlust von über 2,9 Milliarden US-Dollar aus.</p>
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		<title>GTA V &#8211; &#8220;Entwicklung macht große Fortschritte&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:21:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fans lecken sich die Finger. Newsschreiber brechen sich die Selbigen. Gerüchte überschwemmen die Newsseiten der Gamingszene auf der ganzen Welt. So sieht es wohl aus, wenn ein &#8220;Monster-Titel&#8221; angekündigt wurde, aber sonst keinerlei Informationen herausgegeben werden. Die aktuelle Schiene seitens Rockstar, bis auf ein Video-Häppchen nichts zu ihrem nächsten Riesen-Titel Grand Theft Auto 5 zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Fans lecken sich die Finger. Newsschreiber brechen sich die Selbigen. Gerüchte überschwemmen die Newsseiten der Gamingszene auf der ganzen Welt. So sieht es wohl aus, wenn ein &#8220;Monster-Titel&#8221; angekündigt wurde, aber sonst keinerlei Informationen herausgegeben werden. Die aktuelle Schiene seitens <strong>Rockstar</strong>, bis auf ein Video-Häppchen nichts zu ihrem nächsten Riesen-Titel Grand Theft Auto 5 zu verraten, macht viele Fans verrückt &#8211; so mit Sabber aus dem Mund und dem vor und zurück Geschaukel auf dem Stuhl. Wer bis hier hin nicht mehr als ein &#8220;Höö&#8221; raus bekommt, dem darf folgendes berichtet werden:</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Take 2</strong> Chef Strauss Zelnick verrät: <em>&#8220;Die Entwicklung an GTA 5 macht große Fortschritte.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify">Das bringt uns wartenden Nervenwracks aber gar nichts! Während Analysten also davon ausgehen, dass Rockstar GTA 5 am Ende des Jahres, pünktlich zum Weihnachtsgeschäft, veröffentlichen wird, sabbern wir weiter einem der meisterwartetsten Titel hinterher. Wer bis hier hin noch gelesen hat, ohne seinen Kopf gegen eine Wand zu schlagen, dem sei gesagt: Durchhalten!</p>
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		<title>L.A. Noire &#8211; 5 Millionen mal verkauft</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:34:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eigentlich war es nur eine Frage der Zeit, wann sich das teilweise innovative Polizei-Epos L.A. Noire von Rockstar Games fünf Millionen mal verkaufen kann. Diese Marke wurde nun vor kurzem geknackt. Bereits vor einigen Wochen lies Rockstar Games durchsickern, dass sich L.A. Noire zu einem ihrer Haupt-Franchises entwickelt hätte, so habe man aber zugleich erwähnt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich war es nur eine Frage der Zeit, wann sich das teilweise innovative Polizei-Epos L.A. Noire von Rockstar Games fünf Millionen mal verkaufen kann. Diese Marke wurde nun vor kurzem geknackt. Bereits vor einigen Wochen lies Rockstar Games durchsickern, dass sich L.A. Noire zu einem ihrer Haupt-Franchises entwickelt hätte, so habe man aber zugleich erwähnt, dass dies nicht als Ankündigung für eine Fortsetzung verstanden werden soll. Wenngleich die Verkaufzahlen wohl dafür sprechen.</p>
<p>Trotz vieler kleinerer Schwächen und einem enormen Aufwand in der Entwicklung, bei dem man penibel Orte des damaligen Los Angeles rekonstruieren musste, wusste das Spiel in verschieden Aspekten durchaus zu überzeugen. Gerade für mich persönlich hatte das Spiel große Reize &#8211; die Atmosphäre des &#8220;alten&#8221; Amerikas zum Beispiel.</p>
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		<title>&#8220;PC-exklusive Spiele nicht mehr finanzierbar&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:21:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In einem Interview hat sich Lead Designer Ian Frazier von den 38 Studios, die sich für das kommende RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning verantwortlich machen, über die momentane Lage mit PC-exklusiven Titeln geäußert. Demnach sei es bei der momentanen Überhand nehmenden Piraterie auf dem PC nicht mehr möglich, ein Spiel exklusiv für diese Plattform zu entwickeln. So [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">In einem Interview hat sich Lead Designer <strong>Ian Frazier</strong> von den <strong>38 Studios</strong>, die sich für das kommende RPG <strong>Kingdoms of Amalur: Reckoning</strong> verantwortlich machen, über die momentane Lage mit PC-exklusiven Titeln geäußert. Demnach sei es bei der momentanen Überhand nehmenden Piraterie auf dem PC nicht mehr möglich, ein Spiel exklusiv für diese Plattform zu entwickeln. So seien die Entwicklungskosten schlicht zu hoch, als dass man diese allein auf dem PC einholen könne.</p>
<p style="text-align: justify;padding-left: 30px"><em>&#8220;Ein so großes Spiel wie Kingdoms of Amalur Reckoning ist sehr teuer, um ehrlich zu sein. Aus dem PC mit seiner wuchernden Piraterie ist nur sehr schwer Kapital zu schlagen. Mein erstes Spiel war Titan Quest, ein Hack and Slay, das nur für den PC veröffentlicht wurde. Aber die Anzahl der illegal verbreiteten Kopien war der Unterschied zwischen Weitermachen oder Pleitegehen.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify">Er fügt zudem noch hinzu:</p>
<p style="text-align: justify;padding-left: 30px"><em>&#8220;Es ist sehr schwer, ein profitables Spiel nur für den PC zu entwickeln. Mittlerweile ist dies nur noch mit MMOGs möglich.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify">Wie seht ihr die ganze Sache? Hat der Mann Recht?</p>
<p style="text-align: justify">Kingdoms of Amalur: Reckoning erscheint am 09. Februar für PS3, Xbox360 und auch für den PC.</p>
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		<title>NeverDead &#8211; &#8220;Nicht so albern wie es scheint&#8221;</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 16:23:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bei Rebellion, dem Entwickler hinter NeverDead, machen sich Sorgen breit, dass ihr neustes Projekt nicht so rüber kommt wie sie es gerne hätten. Im Interview mit siliconera.com stellte der Game-Director Shinta Nojiri klar, dass das Spiel keineswegs auf Humor ausgelegt ist. So soll die Geschichte im Laufe des Spiels sehr ernst werden. &#8220;Ich verstehe ja, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Bei <strong>Rebellion</strong>, dem Entwickler hinter <strong>NeverDead</strong>, machen sich Sorgen breit, dass ihr neustes Projekt nicht so rüber kommt wie sie es gerne hätten. Im Interview mit <a href="http://www.siliconera.com/2012/01/20/i-and-maybe-you-too-totally-misunderstood-neverdead/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+siliconera%2FMkOc+%28Siliconera%29">siliconera.com</a> stellte der Game-Director Shinta Nojiri klar, dass das Spiel keineswegs auf Humor ausgelegt ist. So soll die Geschichte im Laufe des Spiels sehr ernst werden.</p>
<p style="padding-left: 30px;text-align: justify"><em>&#8220;Ich verstehe ja, dass die Leute denken, es wäre ein albernes Spiel, auch wenn wir wirklich harte und ernsthafte Arbeit in das Gameplay investiert haben. Aber es ist einfach schwierig, das angemessen zu kommunizieren. Bryce muss nicht ausweichen oder Angriffe auf ihn aus dem Weg gehen. Wenn man angeschossen wird, ist das ok. Es ist etwas schwierig dies der Zielgruppe klarzumachen, weil es die Art und Weise ändern würde, wie sie das Spiel spielen. Es ist kompliziert, genauso wie der Versuch die Story zu erklären. Es mag mein Fehler sein, ich bin mir nicht sicher, aber ich hab ernsthaft versucht die wahre Persönlichkeit von Bryce im E3-Trailer darzustellen. Ich bin mir nicht sicher, ob das von Erfolg gekrönt war, aber in der Mitte der Story wird es sehr ernst. Er kommt dann in seinen Gedanken als sein jüngeres Ich zurück. Wenn man sich NeverDead genau anschaut, dann ist es eine Geschichte der Rache. Ich muss wohl etwas mehr Aufwand betreiben, um das richtig zu kommunizieren &#8211; ich möchte, dass die Leute wissen, dass dies hier ein ernstes Spiel ist, mit einem Jungen in der Hauptrolle, der wirklich sehr viel Pech hatte.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify">Übel nehmen kann man die Auffassung vieler Spieler wohl nicht. Einige Aspekte des Spiels (auf einem Bein hüpfen, nur mit dem Kopf durch die Gegend rollen) haben einen gewissen Humor übrig, den man wohl nicht abstreiten kann. Es bleibt abzuwarten, inwieweit NeverDead am ende bei den Gamern ankommen wird.</p>
<p>NeverDead erscheint am 2. Februar 2012 für die PlayStation 3 und die Xbox 360.</p>
<p><iframe width="738" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/dCWZMMBVqMk?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Tomb Raider &#8211; Alpha-Status und 2012 bestätigt</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 11:15:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GRiMtox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die in den letzten Wochen auftauchenden Gerüchte, das neue Tomb Raider aus dem Hause Crystal Dynamics würde sich auf 2013 verschieben, hat der Entwickler in einer Mitteilung dementiert. So würde die Entwicklung planmäßig laufen und der vorher angekündigte Release im Herbst eingehalten werden. Zudem befindet man sich bereits im Alpha-Status und arbeite weiter an der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Die in den letzten Wochen auftauchenden Gerüchte, das neue <strong>Tomb Raider</strong> aus dem Hause <strong>Crystal Dynamics</strong> würde sich auf 2013 verschieben, hat der Entwickler in einer Mitteilung dementiert. So würde die Entwicklung planmäßig laufen und der vorher angekündigte Release im Herbst eingehalten werden. Zudem befindet man sich bereits im Alpha-Status und arbeite weiter an der neuen Engine.</p>
<p style="text-align: center">- &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; -</p>
<p style="text-align: justify">Vor etwa zwei Woche hatte die deutsche Webseite <strong>Gamestrend</strong> angeblich einen vertrauenswürdigen Hinweis eines Informanten erhalten, nach dem sich die Veröffentlichung von Tomb Raider angeblich auf 2013 verschieben würde. Schon witzig, wie sich die Gerüchte gerade über das Wochenende verbreiten, an denen es erfahrungsgemäß nicht so viel in der Gamingwelt zu berichten gibt.</p>
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		<title>TERA &#8211; Releasedate bekannt gegeben</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 11:09:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#8220;Wir freuen uns, heute endlich den Veröffentlichungstermin für TERA bekanntgeben zu können. Die zusätzlich investierte Zeit, die für die Optimierung des Spiels für den europäischen Markt genutzt wurde, hat sich wirklich ausgezahlt. &#8216;Alte&#8217; wie &#8216;neue&#8217; Fans des Spiels werden ab dem 3. Mai von dem vielfältigen und aufregenden Gameplay begeistert sein&#8221;. So kündigte Frogster, Publisher [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="padding-left: 30px"><em>&#8220;Wir freuen uns, heute endlich den Veröffentlichungstermin für TERA bekanntgeben zu können. Die zusätzlich investierte Zeit, die für die Optimierung des Spiels für den europäischen Markt genutzt wurde, hat sich wirklich ausgezahlt. &#8216;Alte&#8217; wie &#8216;neue&#8217; Fans des Spiels werden ab dem <strong>3. Mai</strong> von dem vielfältigen und aufregenden Gameplay begeistert sein&#8221;.</em></p>
<p>So kündigte Frogster, Publisher für TERA in Europa, den offiziellen Veröffentlichungstermin auf ihrer Webseite an. Der Berliner Publisher übernimmt dabei auch den Online-Vertrieb für die Download-Version. Der Vertrieb im stationären Einzelhandel in Europa wird dabei von Ubisoft gesteuert. TERA ist ein Pay2Play MMORPG, das von Bluehole Studios entwickelt wurde und im japanischen Stil gehalten wurde.</p>
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		<title>Minecraft &#8211; 20 Millionen Nutzer!</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 14:10:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Manchmal geht etwas schnell, manchmal sehr schnell und manchmal eben die Wege eines Minecrafts. Wer hätte vor ein paar Jahren erwartet, dass ein Spiel wie Minecraft, dessen Grafik selbst vor 15 Jahren schon steinalt war, einmal eine so fantastische Erfolgsgeschichte für sich verbuchen kann? Denn Minecraft hat nun die stolze Zahl von 20 Millionen registrierten Nutzern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Manchmal geht etwas schnell, manchmal sehr schnell und manchmal eben die Wege eines Minecrafts. Wer hätte vor ein paar Jahren erwartet, dass ein Spiel wie Minecraft, dessen Grafik selbst vor 15 Jahren schon steinalt war, einmal eine so fantastische Erfolgsgeschichte für sich verbuchen kann? Denn Minecraft hat nun die stolze Zahl von 20 Millionen registrierten Nutzern erreicht, wie Notch aka. Markus Persson via <a href="https://twitter.com/#!/notch/status/158311410600906753">Twitter</a> meldete. Damit ist Minecraft das wohl erfolgreichste Indie-Spiel aller Zeiten. Bereits im Juli 2011 konnte Minecraft die 10 Millionen Spieler Grenze erreichen, auch damals war es damit schon die Nummer eins. Zudem ist das Sandbox Spiel seit Oktober auch auf Mobilen Plattformen erhältlich. (Auch wenn das, ganz ehrlich, kein Stück zu gebrauchen ist.)</p>
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		<title>Resident Evil: Operation Racoon City &#8211; Cut!</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 14:35:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vielleicht wird Kael jetzt weinen, aber das ist es mir wert. Am 23. März ist es so weit, der neuste Teil des Resident Evil Franchise erscheint in deutschen Gefilden. Dass das Spiel von der USK ab 18 freigegeben wurde, wissen wir ja bereits. Das es aber geschnitten ist, gab Capcom nun bekannt. Dabei hat die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Vielleicht wird Kael jetzt weinen, aber das ist es mir wert. Am 23. März ist es so weit, der neuste Teil des Resident Evil Franchise erscheint in deutschen Gefilden. Dass das Spiel von der USK ab 18 freigegeben wurde, <a href="http://gaming.justnetwork.eu/2012/01/05/re-operation-raccoon-city-keine-jugendfreigabe/">wissen wir ja bereits</a>. Das es aber geschnitten ist, gab Capcom nun bekannt. Dabei hat die Zensur-Schere mal wieder planlos zugeschlagen.</p>
<p style="text-align: justify">So wird es Euch nicht möglich sein, Körperteile abzutrennen. Zudem wurden einige stark verstümmelte Leichen entfernt. Capcom versicherte aber, dass sich die Schnitte nicht auf das Gameplay und die Online-Funktionen auswirken werden.</p>
<p style="text-align: justify">Wer sich jetzt fragt, wieso NeverDead ungeschnitten erscheint, Resident Evil: ORC allerdings nicht, der fragt berechtigterweise. Versteh jemand die USK.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Razer stellt  High-End-Gaming-Tablet vor</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 13:43:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ob Tablets sinnvoll sind oder nicht, das will ich in dieser News erst gar nicht diskutieren, denn jetzt geht es um das vielleicht erste richtige Tablet zum Zocken &#8211; Project Fiona von Razer. Genau dieses wurde nämlich vom Hardwarehersteller auf der diesjährigen Consumer Electronics Show (CES) präsentiert. Der hauptsächlich für seine Gaming-Hardware bekannte Hersteller  durchbricht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Ob Tablets sinnvoll sind oder nicht, das will ich in dieser News erst gar nicht diskutieren, denn jetzt geht es um das vielleicht erste richtige Tablet zum Zocken &#8211; Project Fiona von Razer. Genau dieses wurde nämlich vom Hardwarehersteller auf der diesjährigen Consumer Electronics Show (CES) präsentiert. Der hauptsächlich für seine Gaming-Hardware bekannte Hersteller  durchbricht damit wohl als erstes die Grenze zwischen Tablet und Handheld.</p>
<p style="text-align: justify">Bei dem recht außergewöhnlichen Spielzeug handelt es sich um ein gut ausgestattetes 10,1&#8243; Gaming-Tablet. Dieses beinhaltet einen Intel Core i7-Prozessor, zwei seitliche Controller-Einheiten und Bewegungssensoren. Zudem gibt es zahlreiche Extras wie Bluetooth, WLAN, oder eine Rumble-Funktion. Trotz dessen, dass Razer noch keine Angaben zu der eingebauten Grafikkarte, dem Arbeitsspeicher und sonstigen leistungsrelevanten Informationen gab, meint der Hardwarehersteller, dass alle aktuellen PC-Spiele auf dem Tablet laufen würden.</p>
<p style="text-align: justify">Die Produktion soll sogar noch dieses Jahr beginnen, allerdings hat sich Razer noch nicht konkret zum Preis geäußert. Dieser soll sich aber unterhalb der 1000 US-Dollar Grenze befinden.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/01/razer_fiona.jpg"><img class="size-full wp-image-32007 aligncenter" src="http://gaming.justnetwork.eu/files/2012/01/razer_fiona.jpg" alt="" width="700" height="320" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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