2.02
2012

League of Legends – Weekly #3 – Ziggs!

Willkommen zur 3. Ausgabe von League of Legends Weekly! Wie normalerweise üblich tritt im 2 Wochen Rhytmus wieder ein neuer Champion der Runde bei. Es handelt sich um Ziggs, den Hexplosions-Experten! Kommen wir vorerst zur Übersicht, was Euch in diesem Beitrag erwartet.

  • Ein neuer Champion reiht sich ein (Spotlight): Ziggs, der Hexplosions-Experte
  • Top 5 Plays of the Week #50
  • Kings of Europe: CLG.eu gewinnt gegen Moscow Five – Fazit von Razyl
  • Patch Notes: Der Spielmodus Co-op vs. AI wird überarbeitet + Buffs&Nerfs + neue Items

 

Der Champion Spotlight zeigt einen extrem mächtigen Champion. Er hat einen AoE Slow, kann “springen” um Gangs zu entkommen und seine Fähigkeiten, vorallem der Ultimate, scheinen extremen Schaden auszuteilen. Er hat also so ziemlich alles, was man sich wünschen kann. Genaue Zahlen seiner Fertigkeiten kann man der Wiki-Seite zu Ziggs entnehmen.  Hier erstmal der Champion Spotlight:


 

Wie jede Woche wollen wir euch auch diesmal wieder die erstaunlichsten Momente dieser Woche festhalten. Ich kann von dieser Videoreihe einfach nicht genug sehen, wie geht es Euch?


 

Kings of Europe Turnier

 

Erst vor einer Woche haben wir ein Fazit von der IEM Kiew gezogen. Am vergangenen Wochenende fand dann ein weiteres Turnier statt: Kings of Europe. Für dieses Online-Turnier wurden die acht besten europäischen Teams eingeladen, darunter CL Gaming, Moscow Five, SK Gaming und Fnatic. Während die Gruppenspiele weitesgehend milde unterhaltsam waren, bis auf die Überraschung, dass Fnatic aus dem Turnier ohne einen einzigen Sieg ausgeschieden ist, waren die Halbfinal-Spiele und vor allem das Finale richtig spannend.

Im erstem Halbfinal-Spiel trafen die IEM Kiew-Gewinner Moscow Five auf das französische Team von Sypher. Für viele war klar, dass das russische Team locker gewinnt, aber Sypher stellt sich quer und konnte das erste von drei Spielen gewinnen. M5 zeigte sich davon wenig beeindruckt und gewann die beiden anderen Spiele, aber als Zuschauer hat man gemerkt, dass sich die ersten Teams auf die Taktik der Russen eingestellt haben. Sypher hat zumindest im ersten Spiel gezeigt, wie man seinen Jungle vor M5 schützen muss und gleichzeitig selbst aggressiv sein muss. Im zweiten Halbfinal-Spiel besiegte CLG ohne große Mühe die Spieler von Mistral. Und damit war das Traumfinale perfekt: Counter Logic Gaming gegen Moscow Five. Im Spiel um Platz Drei, welches dann natürlich zwischen Sypher und Mistral ausgetragen wurde, setzte sich Sypher zu Beginn durch, vergab dann aber die Siegchancen in den beiden anderen Spielen.

Kommen wir aber nun zum absoluten Höhepunkt dieses kleinen Turniers. Eigentlich schon für die IEM Kiew erwartet, dort aber nicht durchgeführt aufgrund dessen, dass CLG nicht teilnehmen konnte, kam es nun endlich zu einem ernsten Aufeinandertreffen der beiden europäischen Spitzenclans. Über 70.000 Viewer verfolgten das Finale und sahen zwei überragende, spannende Spiele. Das erste Spiel zählt jedoch nicht dazu, denn hier gewann CLG klar und deutlich mit siebzehn zu eins. Überragender Mann war dabei der Jungler von CLG, namentlich bekannt als Snoopeh, der seinen eigenen Jungle großartig verteidigte, seinem Team half und die Ward-Technik von M5 einfach mit einem sehr frühen Orakel konterte. Dadurch, dass CLG wunderschön zusammenspielte, kam das russische Team nie in das Spiel. Im zweiten Spiel wurde es dann ganz schön spannend: CLG gewann zwar erneut das Early-Game, aber in den Team-Fights kam es zu heftigen Auseinandersetzungen mit M5. Keines der Teams gab wirklich nach und dank kleiner, individueller Fehler knickte CLG ein (beispielsweise der Fokus auf Urgot, der nicht gut ausgestattet war) und verlor das Spiel. Und somit kam es zum besten Match seit der IEM in Köln.

Das dritte und entscheidende Spiel war an Spannung kaum noch zu überbieten. Erneut hat sich CLG das Early-Game gesichert, aber dieses mal versuchte M5 ruhig zu spielen und kämpfte sich leicht ran. Es entstand im Grunde zu keiner Zeit ein riesiger Goldvorteil für beide Seiten und somit musste die Entscheidung natürlich in den Team-Fights fallen. Als kleiner Nachteil für CLG zeigte sich hier, dass sie ihrer Cassiopeia fast alle Tötungen gegeben haben. Damit war ihr Spieler Froggen zwar sehr stark, aber im Fokus von M5. Froggen konnte mit der Situation aber überraschend gut umgehen und konnte sich immer ein bis zwei Tötungen sichern, bevor er selbst gestorben ist. Im Endeffekt ergaben sich dadurch enorm knappe Fights, bei denen es keinen wirklichen Gewinner gab, denn es gab selten die große Möglichkeit, danach noch Türme einzureißen oder ähnliches. Insgesamt gab es einen sehr offenen Schlagabtausch zwischen beiden Teams. Der entscheidende Team-Fight fand dann bei Baron Nashor statt. Nachdem CLGs Sivir schon zuvor ihre Ultimate aktiviert hat, wollte M5 es nun wissen und eröffnete den Kampf. Dank des überragenden Snoopeh und einem sehr guten Positioning von Froggen und Yellowpete konnte CLG diesen Kampf gewinnen und krönten sich damit selber zu den Königen von Europa. Dabei war das Spiel von Anfang richtig spannend und wurde auch sehr gut geshoutcastet.

Was lässt sich insgesamt zum Kings of Europa Turnier sagen? Es war für mich persönlich spannender, als fast alle Spiele der IEM Kiew. Das reine Snowballen wurde nicht komplett durchgezogen und es gab sogar mal wieder Comeback-Momente eines unterlegenen Teams. Das Finale zeigte dann ein Match zwischen zwei gleichstarken Teams, die sich absolut nichts geschenkt haben. Es ist dafür umso trauriger, dass beide Teams bei der World Championshop im März in Hannover nicht aufeinandertreffen. Moscow Five ist zwar vertreten, aber nicht die europäische Abteilung von Counter Logic Gaming. Stattdessen darf das amerikanische CLG-Team antreten. Wir sind auf jeden Fall gespannt.


 

Die Patchnotes stehen mal wieder an und ich bin mit den Änderungen zufrieden. Ashe hatte den Buff bitter nötig, da sie von jedem anderen AD-Carry auf der Bot-Lane dominiert wurde. Jax wird ebenfalls von dem Buff profitieren, da er seit der Änderung beim letzten Patch einfach zu wenig tanky für die Top-Lane war und zu schnell starb. Ich denke er wird trotzdem weiterhin von den meisten anderen Champions auf der Top-Lane ausgestochen. Lee Sin erhielt einen Nerv, um seine Geschwindigkeit im Jungle etwas zu drosseln und seine 1v1 Stärke durch den Nerv seines Q-Skills zu mindern. Der Nerf an Sivir war ebenfalls bereits vorherzusehen, da die Dauer des Ultimates einfach zu lang war. Man konnte ihn benutzen um das gegnerische Team zu chasen und ist anschließend während des gesamten Teamfights noch aufrecht. Den Link zu genaueren Zahlen zu den 3 neuen bzw. überarbeiteten Items findet ihr ganz unten im Beitrag. Hier kommen nun die Patchnotes:

 

Neue Skins im Shop

  • Major Ziggs
  • Durchgeknallter Ziggs
  • Scharlachhammer-Poppy

PvP.net v1.53

  • Kooperatives Spiel – „Aufstieg der Bots
    • Es steht nun eine weitaus umfangreichere Auswahl an Champion-Bots als Gegner zur Verfügung.
    • Dominion ist neben der Kluft der Beschwörer nun auch in den Schwierigkeitsstufen „Anfänger“ und „Mittel“ verfügbar.
    • Die Beschränkung auf täglich 3 Spiele für die es Einflusspunkte gibt für Beschwörer mit Stufe 30 wurde entfernt.
    • Die allgemeine EP-Reduzierung für kooperative Spiele wurde entfernt. Einflusspunkte können nun entsprechend der nachfolgenden Übersicht gewonnen werden (als Prozentsatz im Vergleich zu normalen Spielen):
      • Beschwörerstufe 1-9
        • Anfänger: 100 %
        • Mittel: 100 %
      • Beschwörerstufe 10-19
        • Anfänger: 85 % (war früher: 75 %)
        • Mittel: 100 %
      • Beschwörerstufe 20-29
        • Anfänger: 70 % (war früher: 50 %)
        • Mittel: 90 % (war früher: 100 %)
      • Beschwörerstufe 30
        • Anfänger: 55 % (war früher 25 %)
        • Mittel: 80 % (bisher 75%)

 

League of Legends 1.0.0.133

Ziggs, der Hexplosions-Experte

  • Kurze Lunte (passiv) – Alle 12 Sekunden verursacht Ziggs’ nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Diese Abklingzeit verkürzt sich jeweils, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.
  • Springende Bombe – Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.
  • Sprengladung – Ziggs wirft eine explosive Ladung, die nach 4 Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion verursacht an Gegnern magischen Schaden und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.
  • Hexplosives Minenfeld – Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Feindkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen.
  • Megainferno-Bombe (ultimative Fähigkeit) – Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein, die Megainferno-Bombe, die er über eine gewaltige Distanz schleudert. Gegner im primären Detonationsbereich erleiden mehr Schaden als diejenigen, die sich weiter entfernt befinden.

 

Alistar

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Siegesschrei“ keine Unterstützungen gewährte.

 

Amumu

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Verzweiflung“ mit Fähigkeitsstärke weniger Schaden als gewollt verursachte.

 

Ashe

  • Allgemein
    • Das grundlegende Leben wurde von 438 auf 474 erhöht.
    • Die grundlegende Rüstung wurde von 12,7 auf 14,9 erhöht.
    • Das zusätzliche Mana pro Stufe wurde von 27 auf 35 erhöht.
  • Die Abklingzeit von „Salve“ wurde von 20/16/12/8/4 auf 16/13/10/7/4 verringert.
  • „Verzauberter Kristallpfeil“ gewährt nun Sicht während des Fluges

 

Caitlyn

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Kopfschuss“ nicht ausgelöst wurde, während Caitlyn verspottet oder zum Schweigen gebracht war.

 

Cho’Gath

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Fraß“ keine Ziele töten konnte, die einen Schild besaßen.

 

Ezreal

  • „Blattschuss-Trommelfeuer“ gewährt nun Sicht während des Fluges
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Ezreal keine Laufanimation mehr zeigte, sobald er mehr als 390 Lauftempo besaß.

 

Gragas

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Gerolltes Fass“ explodierte, wenn Gragas starb.

 

Heimerdinger

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den seine Geschütze nicht zerstört wurden, wenn er starb, falls diese Ziel des Beschwörerzaubers „Teleportation“ waren.

 

Jarvan IV

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Kataklysmus“ vorzeitig endete, wenn Jarvan IV. starb.

 

Jax

  • Die zusätzliche Manaregeneration pro Stufe wurde von 0,45 auf 0,7 alle 5 Sekunden erhöht.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Verstärkung“ auf niedrigeren Stufen eine längere Abklingzeit als gedacht besaß.
  • Gegenschlag
    • Die Wirkdauer wurde von 1,5 auf 2 Sekunden verlängert.
    • Jax erleidet nun zusätzlich 25 % weniger Schaden durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung, solange er Angriffen ausweicht.
    • Kann nun nach 1 Sekunde erneut aktiviert werden, um den Effekt vorzeitig zu beenden.
    • Der Schaden wurde von 40/70/100/130/160 (+0,8-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) auf 50/75/100/125/150 (+0,5-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
    • Verursacht nun für jeden ausgewichenen Angriff 20 % zusätzlichen Schaden (bis zu einem Maximum von zusätzlich 100 % Schaden) statt 10/15/20/25/30 zusätzlichen Schaden.
    • Die Abklingzeit wurde von 22/20/18/16/14 auf 18/16/14/12/10 Sekunden verringert.
  • Die Wirkdauer von „Macht des Großmeisters“ wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.

 

Lee Sin

  • Das zusätzliche Angriffstempo von „Unruhe“ wurde von 50 % auf 40 % verringert.
  • Der vom fehlenden Leben abhängige Schaden von „Schallwelle“ wurde von 10 % auf 8 % verringert.

 

Morgana

  • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Seelenfessel“ wurde von 0,8 auf 0,7 verringert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Seelenfessel“ manchmal fehlschlug.

 

Master Yi

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den für „Meditieren“ ein zu kleiner Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke angezeigt wurde.

 

Nunu

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von „Kältesturz“ keine Unterstützungen gewährte.

 

Rammus

  • Rammus Tanzanimation wurde leicht angepasst, damit er richtig um sein Zentrum rotiert, wenn er sich auf dem Rücken befindet.

 

Sejuani

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Eisgefängnis“ nicht aufschlug, falls Sejuani zuvor getötet wurde.

 

Sivir

  • Bumerangklinge
    • Der Schaden wurde von 70/115/160/205/250 auf 60/105/150/195/240 verringert.
    • Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens wurde von 1,1 auf 1,0 verringert.
  • Auf der Jagd
    • Das zusätzliche Lauftempo wurde von 25 % auf 20 % verringert.
    • Die Wirkdauer wurde von 15 auf 10 Sekunden verringert.

 

Sona

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Powerakkord“ nicht ausgelöst wurde, während Sona verspottet oder zum Schweigen gebracht war.

 

Swain

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Swains Manaregeneration in seiner Rabenform verringert war.

 

Viktor

  • Die Projektilgeschwindigkeit von „Krafttransfer“ wurde von 1400 auf 2000 erhöht.
  • Der von „Chaossturm“ jede Sekunde verursachte Schaden wurde von 40/60/80 (+0,2-fache der Fähigkeitsstärke) auf 50/75/100 (+0,25-fache der Fähigkeitsstärke) erhöht.

 

Gegenstände

  • Emblem des Heldenmuts(Überarbeitung)
    • Komponenten:
      • Stoffrüstung
      • Perle der Verjüngung
    • +25 Rüstung
    • EINMALIGE Aura: Nahe verbündete Champions erhalten 10 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.
  • Amulett der eisernen Solari(neu)
    • Komponenten:
      • Emblem des Heldenmuts
      • Herz aus Gold
    • +300 Leben
    • +35 Rüstung
    • EINMALIGE Aura: Nahe verbündete Champions erhalten 15 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.
    • EINMALIG-Aktiv: Bewahrt den Besitzer und nahe Verbündete vor bis zu 50 (+10 pro Stufe) Schaden. (60 Sekunden Cooldown)
  • „Starks Leidenschaft“ wurde in „Zekes Herold“ umbenannt.
    • Komponenten:
      • Dolch
      • Vampirisches Zepter
      • Zündjuwel
    • +250 Leben
    • EINMALIG-Passiv: +15 % Abklingzeitverringerung
    • EINMALIGE Aura: Nahe verbündete Champions erhalten 12 % Lebensraub und 20 % Angriffstempo.
  • Zaubervampir von „Wille der Uralten“ wurde von 25 % auf 20 % verringert.

 

Allgemein

  • Neue Option hinzugefügt: Smartcast-Reichweite anzeigen.
  • Im Beobachtermodus werden die Champions in den Seitenleisten nun hervorgehoben, wenn diese nur noch besonders wenig Leben besitzen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Meisterschaft „Abrissmeister“ globale passive Effekte, etwa Twisted Fates „Gezinkte Würfel“ oder Jannas „Rückenwind“, deaktivierte.
  • Wiederholte Heilungen erscheinen nun als Lebensregeneration alle 5 Sekunden und nicht mehr als einzelne Heilungen.
  • Kluft der Beschwörer (Winter)
    • Der Festtagsdekor wurde entfernt.
    • Sichtbarkeits- und Kollisionsprobleme in den Basen wurden behoben.
    • Partikelprobleme im Bereich des Flusses wurden behoben.
    • Terrain und Beleuchtung wurden geändert, um den Kontrast zu erhöhen.
Abgelegt in: Highlight, Kolumne, PC Autor: Xyres

24 Kommentare zu “League of Legends – Weekly #3 – Ziggs!”

  1. Zormok sagt:

    “kann “springen” um Gangs zu entkommen ”

    das tut so sehr und hart im schädel weh leute

  2. maxskill sagt:

    Super das ihr so viel über LoL schreibt weiuter so :-)

    lg Maxskill

  3. Blade sagt:

    M5 hat verloren! Schön, wie ihnen ihr großes Maul bereits so schnell gestopft wurde. Da hat CLG mal gezeigt, wie man echte Pros von Wannabes mit zu viel Luck unterscheidet, denn ohne massiv Luck hätten M5 auch gegen SoloMid keine Chance gehabt.

    Und JA, ich HASSE M5! Wer so überheblich und arrogant ist, der hat meiner Meinung nach keine Anerkennung verdient.

    • Avatar of minimuli minimuli sagt:

      hey komm, sie kamen aus dem nichts, niemand kannte sie, sie qualifizieren sich für alles, holen dann die “meisterschaft” es war halt der “BÖSE”-film-russe … die aktion an sich war sau cool, hat mich an Rocky erinnert ! :D

      ich finde sie haben auch damit gezeigt das unser “meta” ziehmlich leicht endgegen zu wirken ist wenn man ein wenig anders spielt und das die “PRO”-teams damit am anfang auch nicht klar kommen…

      zu dem muss man sagen das M5 ja auch zum schluß mit “normalem-meta” gespielt hat und trotzdem es zu was gebracht hat. ich denke die jungs haben aufjedenfall was drauf …

      • Blade sagt:

        M5 hat nicht wirklich was drauf. Die nutzen halt nur die derzeitige Spielmechanik aus, welche es Noobs mit OP Champions erlaubt, innerhalb kürzester Zeit einen massiven Gold Vorteil zu erlangen und auch den Vorteil in Teamfights zu haben.

        • Avatar of scary scary sagt:

          Ich weiss ja nicht, wo Shyvana, Mundo, TF, Malphite, Galio, Urgot, Ashe derzeit als OP gelten… in der League of Legends Szene jedenfalls nicht.

          • Blade sagt:

            Ich weiß nicht, von welchem Spiel du redest, aber wenn ich einen der von dir genannten Champs spiele, dann bin ich schon ziemlich OP mit denen. Könnte vllt daran liegen, dass ich das Spiel lang genug spiele, und daher auch weiß, wie man sich equipen muss, welche Runen und Masteries dazu passen, etc…

            Gerade mit Malphite und Galio finde ich es sehr einfach, Teamfights zu dominieren, da diese beiden einen gewaltigen Schaden raus hauen, und somit schon das halbe Gegnerteam liegt, bevor die überhaupt ihre CCs raus hauen können. Shyvana ist auch recht stark, da sie schon allein mit ihrem AoE ähnlich wie ein Amumu sehr bedrohlich ist. Ebenso ihr Doppelbiss, der auch doppelt on Hit Effekte auslöst. Und in Drachenform verpoppelt sich ihre Bedrohlickkeit durch die zusätzlichen Effekte noch mal. Mundo ist vielfältig spielbar und kann auch daher schnell unberechenbar werden, vor allem da das auswechseln von nur 2 Items mit Mundo eine komplett andere Spielweise erlaubt. Urgot und TF…nun ja, sehr gute Control Fähigkeiten. Die Ultis richtig eingesetzt, reißt man damit locker die Teamfights in seine Tasche und zum ganken sind die auch, denn der Gegner kann nur schwer entkommen, vor allem bei TF. Und zum schluss Ashe. Für mich definitiv eine der besten AD Carrys, die das Spiel aufzuweisen hat. Vor Ashe weg laufen ist fast unmöglich!

            • Noky sagt:

              Ich denke es liegt nicht zwangsläufig daran, dass die Champs OP sind, du bist sicherlich nur Op mit ihnen wegen deiner überragenden Spielweise, wir wissen ja alle, was du für ein Über-Pro bist, naja zumindestens verhälst du dich hier so.

              • Blade sagt:

                Über Pro würd ich mich nicht nennen, das das wäre Angeberei im Style von M5.
                Dennoch halte ich mich für einen guten Spieler mit viel Kenntnis in Sachen LoL und ich habe so meine Erfahrungen gemacht, so wie du vllt auch, wenngleich deine anders sein mögen als meine.

                Ich weiß, wie ich meine Champs equipen muss und wie ich deren Fähigkeiten einsetzen kann.
                Ich spiele sowohl Premades als auch Randoms, und ich bekomme gutes Feedback von meinen Teamkameraden. Aber auch ich schau mir immer wieder neue Tricks an und lerne dazu, das macht einen echten Gamer aus, ob Pro oder nicht.

            • Avatar of scary scary sagt:

              “Und zum schluss Ashe. Für mich definitiv eine der besten AD Carrys, die das Spiel aufzuweisen hat. Vor Ashe weg laufen ist fast unmöglich!”

              Ashe als AD-Carry zu bezeichnen ist schon etwas weit hergeholt. Ashe wird von ausnahmslos jedem anderen AD auf der Botlane aufgefressen und skaliert im Late-Game neben Cait am schlechtesten. Wo eine Sivir 1,8k DPS fährt kommt Ashe auf 1,2.

              Ashe hat genau “gar keinen” Escape und wenn sie ein Champion mit Gap-Closer anspringt wars das in 100% der Fälle. Zwei ihrer 5 Skills sind völlig fehldesigned (Passiv und E) und Ashe hat im kompetitiven Bereich momentan genau “gar keine” Daseinsberechtigung.

              Mit Galio und Malphite dominiert man garantiert keine Teamfights. Man droppt das Ultimate und das war es dann für den Teamfight. Du bestimmst wann initiiert wird, aber mehr auch nicht.

              Ich möchte nicht respektlos klingen, aber da du dich hier als High-Elo Spieler bezeichnest muss ich dich doch höflicherweise Fragen ob du unter Drogeneinfluss standest als du das geschrieben hast.

              • Blade sagt:

                Ashe mag vielleicht nicht die größte Damage Dealerin sein, doch Carry zu sein bedeutet mehr, als nur stumpf Schaden raus zu hauen. Ein guter Carry besorgt sich Items mit Slow wie Frosthammer, damit er Gegner auch am fliehen hindern kann. Ashe kommt von Haus aus mit Slow, der Preis dafür ist halt, dass sie etwas weniger Schaden macht und keinen Escape Skill hat. Aber dafür hat sie ja ihren Adler, der als netter CV dient und damit ein weiterer Vorteil ist. Ihr Ulti reicht über die ganze Map, kann stunnen, und wenn sie dann noch zusätzlich zu alledem High Damage hätte, dann würde jeder zweite schreien “nerf Ashe!” Alles in einem kann man Ashe also gut mit Blitz und Quecksilber Schärpe spielen, damit schützt man sich recht gut. Und dazu Items wie Infinity Edge und Yomus Ghostblade und die Sache läuft rund. Alles eine Frage der Technik.

                Muss ich jetzt auf Drogen sein, damit das so stimmt? Ich kann mit Ashe gut spielen und katsch auch durchaus akzeptablen Schaden raus.

                • Avatar of scary scary sagt:

                  Ich hab eben auch ein Game mit Ashe gemacht und 10/1/9 gespielt. Das heisst aber nicht, dass Ashe tatsächlich einer der besten AD “Carries” ist.
                  Desweiteren gehört man standesrechtlich erschossen, wenn man auf einem AD Carry nen Frozen Mallet oder Youmus Ghostblade baut. Und nein… Carry bedeutet nicht mehr als stumpf Schaden rauszuhauen.
                  Genau dazu bist du da.

                  Du wirfst hier glaube ich Bruiser und Carries in einen Topf.

        • Noky sagt:

          Hey, mir ging es auch gegen den Strich, dass sie so arrogant waren, aber das Turnier haben sie verdient gewonnen.
          Du behauptest hier, es wäre “noobish”, wenn man sich Strategien ausdenkt, die kein anderer kennt.
          Wenn du nur ein bisschen Ahnung von LoL hättest, würdest du wissen, dass sie nicht nur OP Champs gespielt haben, sondern die anderen mit ihrer innovativen Spielweise aus dem Konzept gebracht haben, Champs gespielt haben, gegen die die Gegner keine Übung hatten, nicht wussten, wie man ihn kontern solle.
          Spielmechanik ausnutzen?
          Also exploiten?
          Wo haben sie exploitet?

          Sie haben einfach neue Ideen reingebracht, sie sind mit mehreren Leuten counterjunglen gegangen, der Top hat nach dem Push den gegnerischen Jungle leer geräumt.
          Sie haben gesehen, dass der Jungle sehr wichtig ist, man kann mit dem steal des Bluebuffs die Midlane gewinnen und mit dem Steal des Redbuffs dem Jungler die Gankpower nehmen.

          Sie haben das erkannt, Strategien entwickelt und diese großartig ausgeführt.

          Über die Personen kann man sagen, was man will, aber sie als “noobs” zu flamen, finde ich hingegen einfach nur Arrogant und Großkotzig.

          Sie haben das Spiel nicht entwickelt, sie haben einfach das, was Riot ihnen gegeben hat analysiert und ihre Meinung dazu gebildet und dann auch so gespielt, wenn das heißt, auf Bruiser zu setzen, dann ist das nunmal so.

          • Blade sagt:

            Schön wie es immer Leute wie dich gibt Noky, die meinen sie wüssten einfach alles besser.
            Aber Hauptsache rum flamen…

            Lass dir gesagt sein, dass ich bereits seit der closed Beta von LoL dabei bin und die Champions, sowie die Spielmechanik damit bestens kenne. Und Fakt ist, dass die Spielmechanik atm einfach besser sein könnte, da (um mal nur ein Beispiel zu nennen) z.B. einen Legendary zu killen nix wert ist und Spieler, die Anfangs gut farmen können im Mid-/Lategame meist fast gar nicht mehr down zu kriegen sind. Ich weiß nicht, wie das bei dir in der low Elo ist, aber zumindest ist das in der höheren Elo so, wo ich spiele. Und es gab mal Zeiten, wo sich ein Spiel auch ohne Leaver oder afkler im Lategame noch drastisch wenden konnte, selbst wenn ein Team das Match bis dahin entscheidend dominiert hat. Atm wird ein Match einfach zu schnell einseitig, was mich einfach enttäuscht und Matches schnell langweilig werden lässt.

            Und wie wenig Skill M5 hat, hat sich ja gegen CLG gezeigt. Man muss nur aggressiv genug gegen ihr Spiel vor gehen, dann wars das. Und das ist nun mal der Fehler, den SoloMid gemacht hat. Sie waren zu defensiv. Agressives Spiel konntert man am besten mit gleichen Mitteln. Dass SoloMid das kann, hat ja das zweite Match des IEM Finale gezeigt.

            • Avatar of flashpinguin flashpinguin sagt:

              schön das du obwohl du das gegenteil erreichen wolltes nokys worte genau unterstrichen haben.
              vielleicht ist die “Spielmechanik” grad nicht die beste, aber M5 sieht das, aktzeptiert das und stellt sich darauf ein, anstatt rumzuwhinen. Natürlich baut ihr Game komplett auf dem Earlygame auf, aber das ist ok, da es so wie das Spiel gerade ist das beste ist, was man tun kann.

            • Noky sagt:

              Du bist hier derjenige, der meint, alles besser zu wissen, falls es dir nicht aufgefallen
              ist.Du meinst M5 sind schlecht und deine Begründung?
              “lolol noobs nur op champs spielen die”, nur ein bisschen schöner formuliert.

              Wer soll dich da noch ernst nehmen, ich denke nicht, dass du bei deiner Beurteilung
              von M5 wirklich objektiv warst, zumindestens beim Skill.

              Verstehe mich nicht Falsch, ich wollte dir nicht unterstellen, du hast keine Ahnung von
              LoL, das habe ich wohl ein bisschen zu extrem formuliert, allerdings haben sie die IEM
              verdient gewonnen und so ein Sieg gegen die größen kann nicht immer nur Luck und
              OP-Champs picken sein.

    • Avatar of scary scary sagt:

      Ich bin ja bei den IEM Kiev auch vorerst auf den Hatetrain aufgesprungen und war im Final dann auf TSM’s Seite.

      Nachdem ich jetzt allerdings, ab und zu, Alex stream geschaut habe musste ich feststellen, dass die Jungs total in Ordnung sind und an die Arroganz eines Wickd niemals heranreichen werden ^^. In Kiev, das war alles nur Show begünstigt durch den “Heimvorteil” und den vorausgegangenen Hype.

      Auch wenn ich Snoopeh cool finde war ich aus oben genannten Gründen bei Kings of Europe tatsächlich auf M5′s Seite. Und entgegen deiner Meinung denke ich, dass sie sich ihren Platz da oben definitiv verdient haben. Die Jungs überasschen mich immer wieder mit verrückten Teamcomps, die scheinbar bis ins kleinste Detail vorher ausgearbeitet sind. Bei anderen Top Teams habe ich häufig den Eindruck, dass einfach Teams aus den “most-broken” champions gebaut werden und kaum auf Synergien geachtet wird.

      Zuletzt noch ein großes Lob an Deman und vor allem Jatt für das grandiose shoutcasting. Ich würde mich freuen, wenn man die beiden demnächst öfter bei diesen Events “hört”.

  4. d3pr1 sagt:

    (beispielsweise der Fokus auf Urgot, der nicht gut ausgestattet war)

    wer kam auf den gedanken das urgot nicht gut ausgestatet war das problem war einfach das urgot so tanky war das er reinlief irgentwen schnappen würde und dann dieser gekillt würden shyvana zu focusen ist bei 5,5k leben nicht leicht und tf hat nur hinten gessen mit gold card^^

    • Avatar of Razyl Razyl sagt:

      Ja, Urgot war tanky. Deshalb kein Fokus, da er keinen Schaden macht, was er eigentlich tun sollte. Dadurch entstand der fehlerhafte Fokus, den M5 ausgenutzt hat.

      • d3pr1 sagt:

        nein du verstehst den sinn von urgot in den letzen 5 tournaments nicht einfach nur lane gewinne und dann medicoren dmg machen und rest wegtanken

  5. darofin sagt:

    danke für die ausführlichen patchnotes – durch die zusätzliche Berichterstattung über LOL kann ich sagen, dass diese Seite alles in Sachen Gaming bietet, was ich brauche – weiter so!

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