26.01
2012

League of Legends – Weekly #2 – IEM!

Willkommen zur 2. Ausgabe von League of Legends Weekly! Diese Woche findet zwar kein neuer Champion ins Spiel, jedoch wurde einer angekündigt. Kommen wir mal zur Übersicht, was euch in diesem Wahnsinnsbeitrag so alles erwartet:

  • Ein neuer Champion wurde angekündigt: Ziggs, der Hexplosions-Experte
  • Champion Spotlight: Sivir wird erneut vorgestellt
  • Patch Preview: Der Spielmodus Co-op vs. AI wird überarbeitet und verbessert
  • Razyl resümiert über die Intel EM in Kiev
  • Top 5 plays of the Week #48

Zu Beginn habe ich eine vielleicht erfreuliche Nachricht für alle Kayle Spieler. Morello, Lead Champion Designer bei Riot, will sie komplett überarbeiten. Seine eigenen Worte “Right now, I’d like to overhaul the entire kit.”

Kommen wir nun erstmal zum neuen Champion. Bis jetzt gibt es wenig zu ihm zu berichten, außer seinem Namen Ziggs, der Hexplosions-Experte und das er ein Yordle ist. Seht euch das Artwork an und rätselt mit uns, was er wohl für Skills parat hält. Ich tippe ja auf einen minenlegenden “Goblin” wie manche ihn aus DotA kennen. Was denkt ihr?

 


 

Sivir, ein altbekannter Champion, bekam von Riot einen neuen Champion Spotlight spendiert. Es ist zwar eine nette Idee alte Champions damit zu bewerben, jedoch halte ich wenig von Phreaks Spotlight als Guide. Dafür benutze ich lieber die LoL-Guides von Solomid. Aber egal, hier ist der neue Spotlight zu Sivir und für die, die den alten noch nicht kennen, packe ich ihn auch noch oben drauf.

Der neue Champion Spotlight:

 

Der alte Champion Spotlight:

 


 

Als nächstes kommen wir zum Patch Preview dieser Woche. Leider erfahren wir nichts über Buffs und Nerfs sondern erhalten lediglich die Information, dass Riot die Bots intelligenter und stärker machen will. Zusätzlich wird es bald möglich sein bald auch im Spielmodus Dominion gegen Bots zu spielen. Ich würde es zwar mehr begrüßen wenn sie ihre Energie in das Balancing stecken würden (nerft endlich die Bruiser), anstatt in Co-op vs- AI, aber es wird schon seine Gründe haben. Spielt von euch eigentlich jemand Co-op vs. AI?

 


 

Resümee über die Intel Extreme Masters Kiev:

Am vergangenen Wochenende fanden ja bekanntlich die Intel Extreme Masters in der ukrainischen Hauptstadt Kiev statt. Dabei ging es auch in League of Legends heiß her, denn das russische Team von Moscow Five überraschte die Spitzenteams mit einer recht unkonventionellen Spielmethode. So zumindest war der Ersteindruck, aber im Grunde kam so ein Spielstil nicht komplett überraschend. Riot hat vor dem Beginn der zweiten League of Legends Saison das Spiel aggressiver gestaltet: Minions teilen weniger aus, Heiltränke heilen weniger, Überarbeitung der Masteries und Integrierung vieler, sogenannter “Bruiser-Champions”. Zusätzlich haben die Entwickler schon vor einigen Monaten die Killing-Spree abgeändert. Ein Spieler, der während eines Spiels Legendary wurde, gab damals immerhin 1000 Gold Kopfgeld, mittlerweile sind es nur noch 500 Gold. Dadurch ist in League of Legends nun ein extremes gefährliches Early-Game entstanden, das im Grunde keine Fehler verzeiht.

Genau an diese Punkte hat sich Moscow Five bei ihrem Spiel gehalten. Sie haben es fast immer geschafft, das Early-Game an sich zu reißen und bauten damit einen Goldvorsprung auf, der uneinholbar war. Das haben sie natürlich ihrem verdammt guten Teamplay zu verdanken, aber auch der Situation in League of Legends. Das haben fast alle Spiele in Kiew gezeigt: Hatte ein Team mal einen Vorsprung von gut fünf- bis sechstausend Gold, dann war das Spiel schon entschieden. Da hilft es im Grunde auch nicht mehr, wenn ein Team einen Legendary-Spieler tötet, denn das bringt für einen Spieler Gold in Höhe von rund 800. Und, das sollte vielleicht nicht unerwähnt bleiben, meistens ist es der Spieler, der zufälligerweise den Bruiser spielt und somit genug aushält und zugleich einiges an Schaden austeilt und somit nicht ganz so leicht umzubringen ist. Auf der Dreamhack verlief das noch anders: Dort gab ein gutes Early einen Vorteil, aber es gab immer noch für gut eingespielte Teams die Chance, das man sich zurück ins Spiel kämpft.

Schauen wir uns doch mal die Finals zwischen Moscow Five und Team SoloMid an. Alle drei Spiele waren nach gut 15 Minuten schon komplett entschieden, also nach dem Early. Vor allem Moscow Five zeigte das eindrucksvoll, indem sie ihre Shyvana farmen liesen und ein extremes Counter-Jungling betrieben. Für viele war nach dem ersten Final-Spiel klar, dass Moscow Five ihr Gegnerteam komplett auseinandernehmen wird. Im zweiten Spiel hat Team SoloMid dann aber die selbe Taktik angewandt und Moscow Five aus dem Konzept gebracht – Wieder war das Spiel nach wenigen Minuten vorbei. Moscow Five zeigte dann im dritten Spiel ihre bereits bekannte Taktik, wodurch natürlich diese begünstigt wurde, dass The Rainman, der Solo-Top-Spieler von Team SoloMid,  die Shyvana quasi ignorierte und farmen lies.

Nach der IEM Kiew lässt sich also eines sagen: Die Offtanks, oder auch Bruiser, sind mittlerweile die spielentscheidende Komponente. Außerdem geht es nur noch um das schnelle Snowballen, also um das erkämpfen eines Goldvorteils, mit denen man dann einen Itemvorteil rausholt. Bis vor einem Jahr war dieser Snowball-Effekt noch nicht so extrem zu sehen, das hat sich aber seit den letzten Patches leider geändert. Die Matches der IEM Kiew waren nämlich nicht gerade großartig spannend, da es zu schnell absehbar war, wann ein Team gewonnen hat. Positiv hervorzuheben waren die Spiele um Platz 3 zwischen SK Gaming und Dignitas, die sich einen durchaus offenen Schlagabtausch geliefert haben. Die Fragen für die kommenden Turniere bleiben: Wird Moscow Five weiterhin oben mitspielen? Wie reagieren die anderen Top-Teams (CLG, Fnatic etc.) auf die Spielweise? Verändert Riot Games nun wieder etwas am Spiel, um das derzeitige Snowballen etwas einzudämmen? Die Shoutcaster haben sich ja bei fast jedem zweiten Spiel gewünscht, dass es endlich spannender wird und man drei, statt nur zwei Spiele pro Runde hat…

 


 

Und zum Abschluss zeigen wir euch wieder die beeindruckendsten LoL-Momente dieser Woche und verabschieden uns. Wir sehen uns nächste Woche!

Abgelegt in: Highlight, Kolumne, PC Autor: Xyres

29 Kommentare zu “League of Legends – Weekly #2 – IEM!”

  1. Avatar of poltprime poltprime sagt:

    sc2 > casual-dota

    • Avatar of Schwämmchen Schwämmchen sagt:

      Hi Fanboy!

    • Avatar of noky noky sagt:

      Du hast LoL nie richtig gespielt.

      • Krai sagt:

        Ich habe nichts gegen LoL, aber bei aller Fairness, um bei Starcraft “oben” mithalten zu können gehört schon etwas mehr dazu als bei LoL. Der Vergleich ist übrigens sowieso scheiße, weil es verschiedene Spiele sind.

        • Avatar of noky noky sagt:

          Ich dachte, er hätte sich auf die Sc2 DotA-Map bezogen, welche überhaupt nicht mit LoL zu vergleichen ist.
          Sc2 direkt mit LoL zu vergleichen ist..naja..

        • Avatar of Schwämmchen Schwämmchen sagt:

          LoL ist ein großartiges spiel und genauso wie SC2 braucht es um ganz oben mitspielen zu können skill wobei ich es MEINER MEINUNG nach schwerer finde in LoL gut zu sein als in SC2, aus dem ganz einfachen grund:
          LoL = 5 spieler
          SC2 = 1 Spieler
          Mit 5 Leuten perfekt miteinander zu spielen sehe ich als schwerer an als 1v1

          • Schandro sagt:

            Bei LoL hast du aber irgendwann ein Skill-Cap erreicht weil du fast immer nur 1 Unit (Hero..) gleichzeitig steuerst, bei Starcraft (vorallem bei Brood War) ist das Skill Cap nahezu unendlich groß da du dein Multitasking und dein Micro immer und immer weiter verbessern kannst, und selbst wenn du 500 sinnvolle APM haben solltest und du überall gleichzeitig bist kannst du dich immer weiter verbessern. Imho ist ein perfektes Teamplay eher erreichbar als perfektes Micro/Macro.

    • Avatar of Razyl Razyl sagt:

      Kommentare dieser Art könnt ihr euch sparen. Sollte es zu Ausartungen kommen, dann löschen wir das einfach. Hier geht es um League of Legends und um nichts anderes. Wenn es euch nicht interessiert: Schaut euch die News nicht an, danke.

  2. Avatar of noky noky sagt:

    Ich muss sagen ich finde es schade, dass die Spiele so früh entschieden wurden.
    Man konnte schnell deuten, wer gewinnt und ich glaube, nicht ein einziges Spiel, wurde trotz Rückstand noch gedreht.
    Mein Lieblingsspiel war das Spiel um den dritten Platz, wo man im letzten Spiel bis zum letzten Teamfight nicht sagen konnte, wer nun gewinnen würde.

    Riot fährt diese Schiene aber wohl immer weiter.

    M5 hat mich, obwohl ich die Spieler persönlich nicht mag, sehr beeindruckt mit ihrer aggressiven Spielweise und besonders dem Counter-Jungling nach dem Motto “Wieso sollte ich alleine Counter-junglen gehen, wenn ich auch mein Team mitnehmen kann?”.

    Naja ich hoffe nur, dass die nächsten Monate nicht wieder hauptsächlich neue Bruiser mit sich bringen und dass es eventuell ein oder, im Idealfall, mehrere neue Metas geben wird.

  3. Ion sagt:

    Cooles Spiel, guter Bericht.

  4. Shivalah sagt:

    Zum Thema: “Wer Spielt Co-op VS AI?” möchte ich sagen: “Ich”.

    Nicht regelmäßig, um gottes willen, aber um mich mit einem Champion einzustimmen, um Ihn abseits der Normal games zu testen und um mögliche Late-game-builds abseits der Theorie zusammenzuschrauben.

    Weiterhin mache ich auch Botgames mit Freunden die neu dazugekommen sind, um mit Ihnen z.B. lasthitten zu trainieren, oder die Mapawareness klarer (ohne Druck) zu zeigen.
    (Manchmal bekommt man es in einem Gefecht einfach nicht mit, wenn 2cm über den Bildschirmausschnitt heraus gerade der gegnerische Jungler unseren Carry abfängt).

    Dann natürlich noch ob man die Jungle-routen so gut drauf hat, dass man zumindest mit nem Duo-laner mithalten kann (leveltechnisch).
    (das dann aber meist in Custom Games [Jungler VS. Jungler] only)

    Liebe Grüße,
    Dat Shiva

  5. Blade sagt:

    Zur IEM:
    Meiner Meinung nach eine herbe Enttäuschung. Die Spiele waren nicht sonderlich spannend und dann gewinnen noch diese arroganten Typen M5 gegen meinen Favoriten SoloMid. Doch das peinlichste war meiner Meinung nach, wie sehr M5 es nötig hatte, auf arroganteste und überheblichste Art und Weise anzugeben.

    Zur Balance in LoL:
    Tatsächlich werden viele mir zustimmen, wenn ich sage, dass Riot einen viel zu großen Fokus darauf legt, jede Woche einen neuen Champion ins Spiel zu klatschen, anstatt sich mal um die eigentliche Problematik des Spiels zu kümmern: Die Balance des Spiels an sich. Die neuen Masterys sind z.B. schön und gut, ich mag sie wirklich lieber als die alten, doch es gibt auch andere Dinge, an denen man Arbeiten muss. Zum Beispiel die Sache mit dem Killing Spree. 500 Gold ist ein schlechter Witz für das umhauen eines Legendary. Dann sind da noch die Bruiser, die alles nuken und selbst kaum Schaden nehmen. Nach 15 Minuten steht fest, welcher Bruiser besser gefarmt hat, und dem sein Team gewinnt dann auch. Und zuletzt ist da noch die Sache mit den Randoms. Ich spiel gerne Random, weil ich mit meinem Stammteam in 95% aller Fälle immer Gewinne und somit die Herausforderung fehlt. im Random muss ich mit Leuten spielen, mit deren Spielweise ich nicht vertraut bin. Das steigert die Herausforderung. Leider bekomme ich dabei sehr oft Leute, die scheinbar gar nix können. Ich frag mich jedes Mal, was die in meinem Elo Bereich suchen, wenn die doch so schlecht spielen. Das Matchmaking muss also noch massiv verbessert werden.

    Und zuletzt zum Co-op vs. AI:
    Meiner Meinug nach ein geiler Spielmodus. Er eignet sich vor allem für 2 Dinge: um schnell einen Tagessieg zu machen, und um Dinge aus zu probieren. Neue Champs, neue Builds, neue Teamaufstellungen…Wenn dieser Modus anspruchsvoller wird, ist es ganz in meinem Sinne (und im Sinne derer, die das so sehen wie ich) Gespannt bin ich vor allem auf Bots in Dominion

  6. Malkavianic sagt:

    Ich spiel auch immer mal wieder vs AI, wenn ich nen neuen Champ ausprobieren möchte. Wenn ich noch gar nicht weiß wo oben und unten ist, will ich kein “richtiges” Spiel machen.

    Zu dem Thema, dass die Spiele so früh entschieden werden: Möglicherweise ist das im HighElo – Bereich so. Bei den normalen Spielen, die ich mitgemacht hab, wurde oft viel zu früh aufgegeben. Bestes Beispiel letze Woche. Unser Team (Sion, Jax(jungle), Veigar, Nasus, Poppy) war halt auch bedingt durch die Laneschwäche von Veigar und Nasus am Anfang (bis sie halt jeweils ihr Q hochgefarmt haben, is relativ wenig harass da) bei den Kills recht deutlich hinten dran (11-24) oder so. Das Gegnerteam bestand aus leblanc, Miss Fortune, ryze, Renekton und Shaco(jungle). Sprich, keins der beiden Teams hatte nen richtigen Tank, aber sie hatten dreieinhalb Squishys und wir einen. Hätte man sich jetzt zurückgezogen und verteidigt, wären die Teamclashes im Lategame trotz Goldnachteil ziemlich klar für uns ausgegangen. Aber was wird gemacht? Als bei Teamlevel 13 der zweite Tower der Midlane gefallen ist, wird mit 4-1 aufgegeben.

    Es ist halt schon so, dass mehr Spiele verloren werden, die wenigsten werden noch gewonnen. Und dieses Problem liegt nicht an der Verringerung des Kopfgeldes von Legendary-Spielern oder an schwächeren Heiltränken, dieses Problem ist hausgemacht.

    • Blade sagt:

      Du sprichst mir aus der Seele^^

      Meine Top 5 der Probleme in LoL:

      Platz 5: Instant Locker…jeder kennt sie, keiner mag sie! Sie locken instant ihren Champ, meinen ihrem Team vorschreiben zu können, was diese zu spielen hätten, und flamen dann rum, wenn man kein Carry oder Tank im Team hat oder was anderes wichtiges fehlt…

      Platz 4: T.e.a.m. – Toll ein anderer machts: Immer wieder gern gehasst. Leute, die meinen, sie können irgendwo solo rum rennen, wenn das Team sie woanders braucht. Sie sterben dann immer ganz Nett durch Ganks und flamen dann, was ihr Team für Noobs sind, weil man sie sterben lässt. Noch besser sind die, die Solo in 5 rein rennen, sterben und dann flamen.

      Platz 3: First time…jah, die lieben wir alle…Leute, die ihren Champ zum ersten mal spielen, und das am besten noch im ranked! “Dude, do i play Ryze on Bloodthirster or Infinity Edge?” Man, ich weiß nicht, wie oft ich mir wegen solcher Leute schon den Kopf an der Tischplatte zerschlagen habe…

      Platz 2: Trolle, Flamer und Noobs! Sie sind immer dabei! Kein Online Game ohne sie…Sie können nix, wissen alles besser und versauen jedes Game…teilweise mit absicht. Und immer schön flamen, mitten im Teamfight! Oh, und natürlich wird konsequent durchgehend Surrender gevotet, ebenfalls mitten im Teamfight! Yay, du willst grad den Gegner, der so geil low HP is klatschen, folgst ihm zum Rand des Bildschirms und willst ihn mit nem Skill klicken, da geht Surrender Vote genau über dem Gegner Champ auf und du klickst aus versehen auf Yes…Wie viele Leute habe ich wegen Surrender Spam schon reportet -.- Mein “bester” Fall: Mr. Troll feedet wie sau, beleidigt mit allem was es gibt, in allen Sprachen die es gibt (wir ihn konsequent ignoriert, nur ein mal “STFU” geschrieben und dann auf Igno), votet natürlich alle 5 Minuten Surrender, mitten im Teamfight, alle 4 voten No und er geht afk und flamed weiter, spammt weiter Surrender und so weiter…Und schreibt dann anschließend nachdem wir wegen ihm verloren haben im Statistik Bildschirm “Report my Team for racist. They discriminate me cause im black!”

      Platz 1: AFK und Leaver…..Mein persönlicher Favorit in der Most hated Skala. Erst Bullshit verzapfen, dann mit ankündigung afk gehen und flamen, nur ab und zu kurz in der Base bewegen um nicht raus zu fliegen. Und die Leaver…yay, erst feeden, dann Ragequit… Auch hier kann ich unglaubliche Dinge erzählen…Ranked Match, 10 Minuten vorbei, wir dominieren, Gegner sind absolut, chancenlos, weil sie kein Teamplay hatten. Dann plötzlich in unserem Teamchat “Wir zwei müssen gehen, Fahrschule!” Leave…. WTF? Wenn ich WEIß, dass ich nur 5-10 Minuten hab, dann fang ich doch kein RANKED MATCH mehr an oder was? 3vs5, Ergebnis kann sich jeder denken. Vllt wäre ein Sieg ja mit etwas Glück und hartem Teamplay dank unserer vorherigen Dominanz und massivem Goldvorteil doch noch möglich gewesen, aber wir waren alle drei damit beschäftigt, vor Wut unsere Tastatur zu zerbeißen… Report an Riot, und ich denk mal Ban gabs auch, denn ich hab sie nie wieder gesehen…weder im Chat noch im Match.

      • Avatar of azurios azurios sagt:

        Ich stimmt dir bei den meisten Punkten zu . Das sind einige der Gründe warum ich kein rnd Ranked Spiele und immer nur mit meinem Team anmelde wenn es komplett da ist . Oft ist es so das es dabei auch einfach am fehlenden Teamplay mangelt und manche Menschen meinen nur weil sie etwas 100 mal so gemacht haben müssten alle es genau so machen und scheitern dann daran.

        • Blade sagt:

          Genau das! Immer diese Leute, die denken sie wären besser als alle anderen und hätten daher auch automatisch die Rolle des Teamführers. Du glaubst gar nicht, wie oft ich schon mit echten Noob Strategien ins Spiel gegangen bin, einfach WEIL es funktioniert hat…aber es klappt halt nicht immer mit der selben Strategie und deshalb muss man bereit sein, auch mal was anderes zu machen.

          Und wie ich schon sagte, mit 5er Premade bin ich meist nur am gewinnen, was irgendwann auch keinen Spaß mehr macht, weil einfach die Herausforderung fehlt. Andererseits suche ich auch immer nach neuen Leuten, mit denen ich ein Team bilden könnte, damit ich nicht immer nur mit den selben paar Leuten Premade spiele. Von daher eignet sich Random Solo ganz gut, da man hier nie weiß, was einen erwartet und man eventuell sogar neue Leute für Premades findet. Andererseits kann Random Solo auch ein “Russisches Roulette Reversed” mit 5 Kugeln und nur 1 leeren Platz im Revolver sein^^
          Hast du Pech, kriegste ned nur die Kugel in Kopf, sondern darfst mit 4 absolut unfähigen Noobs gegen ein 5er Premade spielen, bei denen jeder Zug genau berechnet und abgesprochen ist.

          • Avatar of Xyres Xyres sagt:

            Wenn du fast jedes 5er Premade gewinnst, kannst du mir dann bitte deinen Teamnamen nennen? TSM, fnatic, CLG? Weil nichtmal die kommen über 60:40 Wins zu Loses.

  7. Shai sagt:

    Zu IEM :

    Naja keins der wirklich guten Teams war am start bis auf Tsm und M5 wobei Tsm auch nur verloren hat weil Ihr Top Laner entweder nicht Irelia spielen kann oder n schlechten Tag hatte ansonsten ehr n mittelklasse event mit mittelklasse Teams

    Zu Lol:

    Ich mag den neuen Jungel er fördert ein aktives Spiel und macht counter Jungeln Interessanter und das der Jungler, der meist Spiel entscheidende in den meisten Games ist, sollte wohl nichts neues sein das man von dem event auf ganz Lol zurückschliesst ist falsch und eine fehleinschätzung meiner Meinung nach den wie gesagt die meisten Teams die da gespielt haben wurde nach nominiert weil andere nicht konnten/wollten.

    • Avatar of niune niune sagt:

      Also, TSM hat ganz klar nicht nur wegen TheRainMan verloren. Grade deren Shyvana Jungle, und das damit verbundene Counter-Jungling, waren halt richtig stark.

      • Shai sagt:

        ehm doch weil er kein druck aufgebaut hat und deswegen counter jungeln konnte wie er wollte er hatte shyvana eigentlich locker packen müssen weil irelia > shyvana bei weitem aber er hat passiv gespielt was ihm erst ermöglichte in deren jungel zu gehen wenn man ka hat etc and stuff^^

        • Avatar of niune niune sagt:

          Erstmal hat Shyvana entweder in einem oder in zwei von drei Spielen gejungled und im zweiten Spiel, als sie nicht gejungled hat, hat er sie dominiert.
          Also hat RainMan praktisch nur ein einziges Mal gegen Shyvana wirklich im Laning verloren und bsplsweise Jungle-warden ist ja auch OddOne’s Aufgabe. Ich würde da eher sagen, das beide, aber eher OddOne versagt haben.

  8. Avatar of wodka789 wodka789 sagt:

    zur IEM:
    mir ist definitiv aufgefallen das SK in der Team Aufstellung noch viel zu wenig gespielt hat, man hat es richtig gemerkt wie iwas gefehlt hat. Es liegt definitiv nicht am skill der spieler , auch wenn man sagen muss das sleazy und kev1n nicht die beste figur gemacht haben. Aber wie die caster auch immer gesagt haben sind die beiden sehr gute spieler. Ich denke in Hannover werden sie wieder etwas von ihrer klasse zeigen. =)

    • scary sagt:

      SK hat gestern Abend M5 aufs Übelste gebasht. Zwar kein offline Event aber ja, die haben Potenzial in Hannover gut abzuschneiden.

  9. Karditraer sagt:

    Ahoi, ahoi! Schade, dass nicht wieder was im Audio-Format dabei war :P Es sind ja durchaus Diskussionspunkte vorhanden.

    Ein paar Ergänzungen/Anmerkungen und evtl. auch Korrekturen meinerseits:

    1. Kayle hatte vor einer weile bereits ein Remake spendiert bekommen – inklusive neuem Model, Animationen und nachgeschobenem Spotlight. Darum würde Kayle wohl nicht unbedingt eine besonders hohe Priorität besitzen, falls Morello sich wirklich dafür entscheidet. Und selbst dann nimmt sich Riot Erfahrungsgemäß sehr viel Zeit zum bearbeiten und testen, sodass ich das Remake frühestens in einem halben Jahr erwarten würde – sofern sich Morello wirklich dazu entscheidet eines zu machen und dem Design-Team die Priorität dabei hoch genug ist.

    2. Einfach um gerätsele beizutragen: Ziggs sieht auf jedenfall nach vielen Explosionen aus, und dadurch dass er auf dem Bild rumspringt, wirkt auch recht dynamisch – kurz: sieht schonmal nach viel spaß aus! Ansonsten vom Spielstil her waren die Barrels von Gragas meine erste Assoziation mit den Bomben….und es würde mich nicht wundern wenn die große Bombe auf seinem Rücken was mit seinem Ultimate zu tun hat!

    3. Wenn ein Champion ein Remake erfahren hat, möchte Phreak dann selbstverständlich auch für diesen Champion einen neuen Spotlight herausbringen, da der andere logischerweise an gewisser Wertigkeit verliert. Es geht also nicht um das reine Bewerben eines Champions (sofern man Riot Games nicht als Geld- und Machthungrigen Konzern ansieht, der die Weltherrschaft an sich reißen möchte).

    4. Ich gehöre zu den Leuten die unter Anderem auch Co-op vs. AI spielen und bin schon ziemlich gespannt darauf, wie es sich dann spielen lässt. Ich denke dass der Modus durch die hohe Vielfalt an Bots auch einiges an Attraktivität hinzugewinnen könnte.

    5. Noch ein Punkt zu den Bots: Die dafür zuständigen Designer haben dazu mehrfach erwähnt, dass die Bots zwar intelligenter sein, aber ungefähr auf dem gleichen Schwierigkeitslevel wie vorher sein sollen (also nicht in dem Sinne “ingesamt stärker”). Dazu gaben sie auch an, dass manche Bot-Champions dann durchaus abgeschwächt werden mussten, um eben möglichst diesem Schwierigkeitsgrad zu entsprechen. Jedoch haben sie ebenfalls erwähnt, dass sie zukünftig an schwierigeren Bot-Versionen arbeiten wollen, denen dann auch noch evtl weitere taktische Manöver (z. B. Jungling, Warding, Buff-Awareness, improved Map-Awareness) zur Verfügung stehen.

    6. Es scheint bei vielen die Vorstellung zu herrschen, dass Riot ein großer, lustiger Haufen ist (okay, zugegeben, ich finde sie auch lustig), der mal spontan nach Lust und Laune was an einer Ecke des Spiels macht, und dann mal wieder an der Nächsten. Sie sind in Arbeitsteams aufgeteilt und sie haben ein Live-Team, was sich ausschließlich mit den jeweils aktuellen Begebenheiten auf den Servern (selbstverständlich aus Game-Design-technischer Sicht) beschäftigt und damit auch für Fragen wie Nerfs, Buffs und Remakes verantwortlich sind. Und sie haben eben auch das Team, dass sich eben um die Bots kümmert. Die Bot-Leute wären wahrscheinlich eher kontraproduktiv, wenn sie sich plötzlich um Balancing kümmern müssten und das geben sie auch selbst zu. Denkt euch einfach mal: wenn ihr den ganzen Tag nur mit Bots am werkeln seid, wieviel Ahnung habt ihr dann am Ende von der Live-Situation auf den Servern? Sicherlich ist auch für das Bot-Team eine gehörige Einsicht in die Spielmechaniken notwendig, aber dennoch auf einem ganz anderen Level als die des Live-Teams. In der gleichen Weise gibt es auch ein Team, was sich nur um neue Champions kümmert. Darum kann man auch hier nicht sagen, dass Riot als Ganzes mal den Fokus von neue-Champions-erstellen auf Balancing verändern soll. Die Antwort ist einfach, dass es keinen solchen Fokus gibt – Riot arbeitet an allen Fronten gleichzeitig.
    Wer meint, dass sie dann gefälligst mehr Leute einstellen sollen – Riot tut genau das bereits von Anfang an und auch jetzt haben sie Stellen frei, sie sind beständig auf der Suche nach guten Mitarbeitern.

    7. Zu Moscow Five: Ich war ja schon in der “Gewinner der IEM Kiev”-News ziemlich von der feindlichen Haltung gegenüber M5 überrascht. Sie waren zweifellos siegessicher und daraus haben sie auch keinen Hehl gemacht. Aber wenn es um andere Teams ging, sind sie immer neutral geblieben. Wenn ich mich irre und was übersehen habe, dann linkt mir bitte einfach eine Stelle, an der sie wirklich in irgendeiner Art über ein anderes Team hergezogen sind. Auf mich haben sie einen recht lockeren Eindruck gemacht – und einfach nur Siegessicherheit auszudrücken ist alles andere negativ, im Gegenteil: das erzeugt doch zur Ausnahme mal viel mehr Spannung und Wettkampfbewusstsein als dieses standartisierte “Uhm ..yeah…I think we can win this…” (auf eine ebenso standartisierte Frage).

    8. Zum Turnier: das Finale fand ich auch nicht so ultra, das war in der tat schade. Ich würd aber deswegen trotzdem nicht das ganze Turnier verdammen und fand, dass da durchaus mehrere spannende Spiele dabei waren. Mein Favorit und auch Empfehlung zum Anschauen ist das erste Match im Halbfinale: M5 vs SK Gaming (die meiner Meinung nach, obwohl sie letztendlich nicht erfolgreich waren, gut anzuschauende Spiele abgeliefert haben). TSM hat bewiesen dass sie viel Erfahrung haben und haben die Spielweise von M5 im Verlauf des Turniers denk ich relativ schnell durchschaut. Es ist jedoch eine andere Sache, auch seinen Spielstil auf vielleicht doch so starke Weise in so kurzer Zeit genügend anzupassen. Und ich bin froh dass M5 gewonnen hat, weil ihr Spielstil wesentlich erfrischender und spaßiger anzuschauen war, es dem Sport oft gut tut, wenn “Giganten” vom Thron gestoßen werden und vor allem, weil M5 wirklich viel zu einem erweiterten Spielverständis für die Masse beitragen kann – und TSM vertritt nunmal eher einen konservativen Spielstil.

    9. M5′s Spielstil und Bruiser: M5′s Shyvanna war zwar oft der Fokus der Aufmerksamkeit, aber es ist im Laufe des Turniers deutlich geworden, dass die Spielweise nur durch das gesamte Team möglich war – jeder hat entscheidend dazu beigetragen. Ich persönlich hatte auch noch nie zuvor bei einem Team gesehen, dass mich wirklich brennend interessiert, was jeder einzelne von ihnen tut, weil man auch das Gefühl hatte dass jeder einzelne etwas besonders spannendes tut und entscheidend zum Spielverlauf beiträgt. Ja, die Shyvanna war stark, aber jeder andere nicht-Bruiser-Rolle im Team war es auch und das war auch deutlich sichtbar.
    Es war erkennbar, dass M5 an zum Teil auch…geschlampt hat, indem sie unnötige Kills geschenkt haben, durch falsches Position/Awareness. Dennoch haben sie bis auf ein Spiel im Turnier alle Spiele gewonnen und man kann da durchaus herleiten, dass ihre Spielweise einen deutlichen Vorteil gegenüber den anderen gegeben hat.

    Meiner Ansicht nach liegt der “Bruiser-Problematik”, also warum Bruiser hier offenbar so einen schlechten Ruf haben, zwei Dinge zugrunde. Zum Ersten ist deren Ziel zunächst leichter auszuführen, als das bei anderen Rollen der Fall sein mag – auf den Gegner zurennen, ihn Ablenken, unterbrechen, stören, die empfindlichen Gegner auseinandernehmen und zusammengefasst: ihnen einfach auf die Eier gehen indem sie an ihnen drankleben. Ihr Indikator für das richtige Agieren basiert dabei nur selten auf ihren Cooldowns oder Ressourcen, sondern lediglich auf ihren HP.
    Zum Zweiten skalieren Bruiser sowohl gut in Schaden als auch in Überlebensfähigkeit, womit sie reinen Tanks oder Carries dann etwas voraushaben. Ein overfed Carry kann zwar Leute 1-hitten, aber trotzdem noch einfach sterben, wenn er sich erwischen lässt. Das ist bei Bruisern nicht der Fall, und das ist auch einer der Gründe, die dann Frustration auslösen, weil sie gleichzeitig noch genug Schaden austeilen können, um einen Carry ohne größere Probleme zu töten, und man darum trotz ihrer Überlebensfähigkeit dazu neigt, sie anzugreifen, anstatt der anderen Carries.
    Jedenfalls…ich glaube nicht dass Bruiser zu stark sind sich alles nur um sie dreht, was einem auch oft genug bestätigt wird, wenn man tatsächlich auf die anderen Rollen im Spiel achtet. Jedoch glaub ich, dass Bruiser einen gewisse Frustration erzeugen können, deren Grund sich auch nur sehr schwer von der Design-Seite aus beseitigen lässt. Es würde aber dagegen sehr helfen, wenn man sich selbst dazu bringt, bewusst darüber nachzudenken, wie man gegen Bruiser spielt/gegen sie kämpfen sollte, wenn man gegen welche antritt.
    Das einzige was mich persönlich tatsächlich stört ist, dass die Grenzen zwischen Tank und Bruiser zu sehr ineinander fließen.

    10. Wieder vielen Dank für eure Mühe zur zweiten Weekly-Ausgabe und bin gespannt, wie die nächste wird!

    11. DIe Shoutcaster wollten immer ein drittes Spiel, klar. Das war allerdings schon praktisch immer der Fall und das lag nicht etwa daran, dass sie es zu langweilig fanden, sondern weil sie die Spiele so gut fanden, dass sie gern noch mehr davon gesehen hätten (was im auch immer sagen).

    Beste Grüße,

    Karditraer

    • Avatar of Xyres Xyres sagt:

      Du hast genau das Problem der Bruiser selbst genannt. Wenn sie einmal fett sind, kann man sie nicht mehr killen und sie nehmen dein Team auseinander. Ist der gegnerische Carry mal fett, muss man den “nur” mal out-of-position erwischen oder evtl. durch nen Hinterhalt erwischen und sofort töten. Er fällt in ner Sekunde um und das Problem ist beseitigt. Eben das ist bei Bruisern nicht möglich. Daher sollten sie entweder den Schaden runternehmen oder seine Defensive etwas schwächen. Er hat jedenfalls zu viel von beidem.

      • Karditraer sagt:

        Ich hab beschrieben, warum sie so frustrierend wirken, wenn sie overfed sind, im Gegensatz zu anderen Rollen. Bruiser kann man ebenfalls out-of-position erwischen, und vor allem im Lategame wird das deutlich – denn spätestens da normalisieren sich over-fed Champions nuneinmal wieder. Und das trifft meiner Meinung nach auch für Bruiser zu.
        Es liegt hier doch auch die Voraussetzung zugrunde, dass sie eben overfed sind und ich persönlich finde es schwieriger Tötungen mit einem Bruiser als mit einem Carry zu bekommen. Wenn Bruiser viele kills bekommen, dann meiner Erfahrung nach fast ausschließlich durch gutes Teamplay/Ganks, was auch ihre Rolle, bzw. ihren Wert in Teamkämpfen verdeutlicht. Die Ausnahme besteht da eher nur in 1n1 Kämpfen auf der Toplane.

        Ja – Bruiser haben sowohl eine gute Offensive als auch Defensive, aber genau das zeichnet ihre Rolle auch aus, bzw. ist für ihre Aufgabe nötig. Das tatsächliche Problem ist, zu wissen, wie man eigentlich auf fed Champions reagiert oder reagieren sollte. Ich hab das versucht zum Ausdruck zu bringen, in dem ich oben geschrieben habe, dass man sich die Situation einmal wirklich bewusst machen solle. Die Lage nicht richtig einschätzen zu können ist da ein ziemlich zentrales Problem, was auch vor niemandem einfach komplett halt macht. Dessen sollte man sich bewusst sein und jeder von uns LoL-Spielern sollte sich auch dementsprechend anpassen und versuchen diesem Problem der fehlenden awareness und Kreativität entgegen zu wirken, und nicht bei der nächstbesten Barriere anzuhalten und sie einfach zum eigentlichen Problem zu erklären.

        Selbstverständlich wirkt es sich unterschiedlich auf die Erfahrung aus, welcher Spieler, welche Rolle, welcher Champion der Gegner in einem Spiel derart viele kills hat. Ich räume da lediglich ein, dass es bei Bruisern frustrierender erscheinen mag, meine aber, dass fed Champions aller anderen Rollen genauso spielentscheidend sein können.

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