
Bis jetzt gab es zu dem sehr beliebten Spiel League of Legends nur Blockbuster News auf JustGaming. Nun werden wir jede Woche von Mittwoch auf Donnerstag um 0 Uhr die wichtigsten News zusammenfassen und euch auch andere Tipps zu dem MOBA-Spiel geben. Verbesserungsvorschläge und andere konstruktive Kritik wird in den Kommentaren gerne gesehen, aber bitte keine Flamewars zwischen DotA/HoN und LoL Spielern.
Diese Woche kam ja so einiges auf uns zu: Jax Rework, der neue Champion Sejuani und der neue Patch 1.0.0.132. Als kleines Schmankerl für diese Woche gibt es 2 Videos. Im ersten gibt es ein kleines Preview zu dem neuen Ezreal Skin “Cyber Ezreal“. Darin könnt ihr die neuen Animationen, Zaubereffekte und Partikeleffekte bewundern.
Cyber Ezreal Preview:
Im zweiten Video möchten wir euch die 5 erstaunlichsten Momente in League of Legends vorstellen. Dieses Video erscheint jede Woche und passt daher perfekt in den Rhythmus dieser News. Viel Spaß beim bewundern dieser erstaunlichen Künste.
Top 5 Plays of the Week:
Kommen wir wieder zurück zum Patch und den großen Neuigkeiten. Da Ausweichen mit diesem Patch komplett aus dem Spiel entfernt wurde, war es natürlich nötig Jax komplett zu überarbeiten. Der neue Jax bekommt durch diesen Patch einen Schadensboost, wird jedoch durch den neuen Passiv seines zusätzlichen Lebens beraubt. Genaueres erfahrt ihr im Champion Spotlight zu Jax.
Jax Champion Spotlight:
Als neue Heldin in League of Legends dürfen wir diese Woche Sejuani begrüßen. Sie ist eine Meisterin wenn es darum geht das gegnerische Team durch Crowdcontrol-Effekte in den Wahnsinn zu treiben. Bereits ihr Passiv fügt dem Ziel durch normale Angriffe einen Debuff zu, welcher das Bewegungstempo für 3 Sekunden um 10% verlangsamt. Sejuani wird wohl ein neuer Jungler. Genaueres erfahrt ihr im Champion Spotlight zu Sejuani.
Sejuani Champion Spotlight:
Als nächstes kamen diese Woche noch die neuen Patchnotes raus und wir (Flashpinguin, Razyl und Xyres) haben uns zusammen im TS getroffen und über die Änderungen philosophiert. Dieses Treffen der Titanen stellen wir euch natürlich in Audioformat unter den Patchnotes zur Verfügung.
Neue Skins im Shop
- Säbelzahn-Sejuani
- Dunkelreiter-Sejuani
PvP.net v1.52
- Ranglistenteams
- Ranglistenteams können nun bis zu 9 Spieler aufnehmen.
- Noch nicht eingestufte Ranglistenteams werden nun nach einer bestimmten Zeit automatisch aufgelöst, um die bloße Reservierung von Namen zu verhindern.
- Es ist nun leichter, Mitglieder eines eigenen Ranglistenteams in einen Gruppenchat einzuladen.
- Tags von Team erscheinen nun in weiteren Teilen von PvP.net und in der Spieloberfläche.
- Einladungen zu Teamspielen werden nun von einem anderen Soundeffekt begleitet, um diese von normalen Einladungen zu unterscheiden.
- Der Status von Teammitgliedern erscheint nun auch im Teamprofil, um schnell einsehen zu können, wer online und für eine Spielrunde verfügbar ist.
- Die Erstellung von Ranglistenteams wurde überarbeitet und vereinfacht.
- Der Matchmaking-Algorithmus für Ranglistenspiele wurde angepasst, um genauer zu arbeiten.
- Zuschauer
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Zuschauer manchmal im Ladebild feststeckten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die letzten Minuten eines beobachteten Spiels schneller abgespielt wurden.
- Allgemein
- Die Weihnachtskarte wurde vom Matchmaking ausgeschlossen.
- Chatfenster und Kurzinfos der Freundesliste wurden überarbeitet, um besser zum Rest der Freundesliste zu passen.
- Der horizontale „Pfeil“ für den Bildlauf (mit mehr als 4 Chatfenstern) wurde entfernt. Chatfenster werden nun verkleinert, damit diese vollständig in die Leiste passen.
- Neue erhaltene Nachrichten stehlen nicht länger den Eingabefokus.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Nachrichtenfenster immer nach unten gescrollt wurden, wenn eine Nachricht einging, ungeachtet der angezeigten Position.
League of Legends v1.0.0.132
Sejuani, der Zorn des Winters
- Frost (passiv) – Sejuanis normale Angriffe durchdringen ihre Gegner mit Frost und verlangsamen so deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 10 %.
- Arktischer Ansturm – Sejuani stürmt nach vorn und verursacht dabei magischen Schaden an Gegnern, die zudem von Frost durchdrungen werden. Sejuani stoppt, sobald sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert.
- Nordwinde – Sejuani beschwört einen arktischen Sturm, der sie umgibt und allen nahen Gegnern jede Sekunde Schaden zufügt. Gegner, die von Frost oder Permafrost durchdrungen sind, erleiden mehr Schaden.
- Permafrost – Sejuani lässt den Frost, von dem nahe Gegner durchdrungen sind, zu Permafrost werden, verursacht dabei magischen Schaden und verringert deren Lauftempo dadurch außerordentlich stark.
- Eisgefängnis (ultimative Fähigkeit) – Sejuani wirft ihre Waffe und betäubt den ersten getroffenen gegnerischen Champion. Nahe Gegner werden ebenfalls und kürzer betäubt. Alle getroffenen Ziele erleiden magischen Schaden und werden von Frost durchdrungen.
Ahri
- Die Manakosten von „Kugel der Täuschung“ wurden von 60/65/70/75/80 auf 70/75/80/85/90 erhöht.
- Die Abklingzeit von „Geisterhast“ wurde von 80/70/60 auf 90/80/70 Sekunden erhöht.
Dr. Mundo
- Allgemein
- Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,595 auf 0,625 erhöht.
- Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 2,5 auf 2,8 erhöht.
- Die zusätzliche Magieresistenz pro Stufe wurde von 0,75 auf 1,25 erhöht.
- Die Lebenskosten von „Brennende Qual“ wurden von 20/25/30/35/40 auf 10/15/20/25/30 verringert.
- Die Abklingzeit von „Sadismus“ wurde von 75 auf 65 verringert.
Fizz
- Die folgenden Änderungen an „Köder auswerfen“, die bereits in Ahris Spielversion angekündigt wurden, wurden nun umgesetzt:
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Köder auswerfen“ nicht mehr funktionierte, nachdem Fizz starb.
- Trifft Fizz einen immunen Gegner, bleibt der Fisch nun am Boden liegen, anstatt zu verschwinden.
- Wird der Fisch durch „Quecksilber-Schärpe“ abgefangen, fällt dieser nun zu Boden, anstatt sofort das Erscheinen des Hais auszulösen.
- Ein mit „Zeitbombe“ vergleichbarer, sichtbarer Countdown wurde hinzugefügt.
- Trifft nicht länger ungültige Ziele, wie beispielsweise Vladimir, wenn er „Blutlache“ einsetzt.
Graves
- Die Manakosten von „Streuschuss“ wurden von 60/65/70/75/80 auf 60/70/80/90/100 erhöht.
- Kollateralschaden
- Der anfängliche Schaden wurde von 250/375/500 auf 250/350/450 verringert.
- Der Explosionsschaden wurde von 140/275/400 auf 140/250/360 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 80/70/60 auf 100/90/80 erhöht.
Jarvan IV
- Das zusätzliche Mana pro Stufe wurde von 30 auf 40 erhöht.
- Die Manakosten von „Goldene Ägide“ wurden von 75 auf 65 verringert.
- Die Manakosten von „Demacianische Standarte“ wurden von 60 auf 55 verringert.
Jax
- Allgemein
- Das grundlegende Leben wurde von 506 auf 551 erhöht.
- Das zusätzliche Leben pro Stufe wurde von 83 auf 88 erhöht.
- Die zusätzliche Rüstung pro Stufe wurde von 3,2 auf 3,5 erhöht.
- Eine neue Animation für den scherzenden Jax wurde hinzugefügt.
- Unerbittlicher Angriff (passiv; Überarbeitung)
- Jedes Mal, wenn Jax einen Gegner angreift, erhält er 4-10 % zusätzliches Angriffstempo (wirkt bis zu 6-mal kumulativ).
- Sprungschlag
- Die Abklingzeit wurde von 13/11/9/7/5 auf 10/9/8/7/6 Sekunden verändert.
- Der Schaden wurde von 20/45/70/95/120 (+1,0-fache des gesamten Angriffsschadens) auf 70/110/150/190/230 (+1,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
- Verstärkung
- Die Abklingzeit wurde von 9/8/7/6/5 auf 7/6/5/4/3 Sekunden verringert.
- Der Schaden wurde von 60/95/130/165/200 auf 40/85/130/175/220 verändert.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
- Die Manakosten wurden von 20 auf 30 erhöht.
- Gegenschlag (Überarbeitung)
- Jax weicht 1,5 Sekunden lang allen normalen Angriffen aus. Danach verursacht er 40/70/100/130/160 (+0,8-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden an nahen Gegnern und betäubt diese 1 Sekunde lang. Für jeden zuvor ausgewichenen Angriff werden zusätzlich 10/15/20/25/30 Schaden verursacht.
- Macht des Großmeisters (Überarbeitung)
- Passiv: Jeder dritte aufeinander folgende Angriff verursacht zusätzlich 100/160/220 (+0,7-fache der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
- Aktiv: Jax erhält 6 Sekunden lang 25/45/65 (+20 % seiner Fähigkeitsstärke) Fähigkeitsstärke und 25/45/65 (+20 % seines zusätzlichen Angriffsschadens) Angriffsschaden.
Nunu
- Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,613 auf 0,625 erhöht.
- Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 1,08 auf 2,25 erhöht.
Rammus
- Die Wirkdauer von „Dornenwalze“ wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert.
- Das anfängliche zusätzliche Lauftempo von „Dornenwalze“ wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
- Der zurückgeworfene Schaden von „eingerollte Abwehrhaltung“ wurde von 20/30/40/50/60 auf 15/25/35/45/55 verringert.
Riven
- Das grundlegende Lauftempo wurde von 325 auf 320 verringert.
- Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 12 auf 10,4 verringert.
- Die zusätzliche Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 1 auf 0,9 verringert.
- Der Grundschaden von „Gebrochene Schwingen“ wurde von 30/50/70/90/110 auf 30/55/80/105/130 erhöht.
- Der Grundschaden von „Ki-Schwall“ wurde von 50/90/130/170/210 auf 50/80/110/140/170 verringert.
Shaco
- Die Wirkdauer von „Springteufel“ wurde von 90 auf 60 Sekunden verringert.
- Springteufel zeigen ihre verbleibende Wirkdauer (in Sekunden) nun in ihrer Manaleiste.
Skarner
- Die Manakosten von „Kristallschnitt“ wurden von konstanten 15 auf 20/22/24/26/28 erhöht.
- Die Verlangsamung von „Kristallschnitt“ wurde von 25/30/35/40/45 % auf 20/25/30/35/40 % verringert.
- Die Abklingzeit von „Pfählen“ wurde von 110/100/90 auf 130/120/110 erhöht.
Tryndamere
- Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 59,2 auf 56 verringert.
- Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 10,9 auf 7,9 verringert.
- Die Beeinträchtigung des Angriffsschadens von „Spottruf“ wurde von 20/35/50/65/80 auf 20/40/60/80/100 verringert.
- Zorn verfällt nun bereits nach 5 statt wie bisher 8 Sekunden.
Vayne
- Das grundlegende Lauftempo wurde von 305 auf 300 verringert.
- Das zusätzliche Lauftempo von „Jägerin der Nacht“ wurde von 40 auf 30 verringert.
- Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ wurde von 40/45/50/55/60 % auf 30/35/40/45/50 % verringert.
- Die Wirkdauer der Tarnung durch „Letzte Stunde“ wurde von 1,5 auf 1 Sekunde verringert.
Veigar
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Todesstöße durch „Unheilvoller Schlag“ keinen Partikeleffekt zeigten.
Vladimir
- Die Abklingzeit von „Transfusion“ wurde von 12/10/8/6/4 auf 10/8,5/7/5,5/4 Sekunden verringert.
- Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in Fähigkeitsstärke von „Blutroter Pakt“ wurde von 1,8 auf 1,4 verringert.
- „Blutseuche“ besitzt nicht länger Lebenskosten.
- Der Faktor der steigenden Lebenskosten von „Wogen aus Blut“ wurde von 50 % auf 25 % verringert.
Volibear
- Die grundlegende Rüstung wurde von 17,5 auf 20 erhöht.
- Donnerrollen
- Der Schaden wurde von 25/50/75/100/125 auf 30/60/90/120/150 erhöht.
- Volibear erhält nun während der Wirkdauer 15 % Lauftempo. Dieser Bonus erhöht sich auf 45 % Lauftempo, wenn er sich auf einen Gegner zubewegt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Angriff von „Donnerrollen“ gegen sich schnell bewegende Ziele fehlschlagen konnte.
- Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in zusätzlichen Schaden wurde von 18 % auf 15 % verringert.
- Der Schaden von „Majestätisches Gebrüll“ wurde von 60/95/130/165/200 auf 60/105/150/195/240 erhöht.
- Die Abklingzeit von „Auserwählter des Sturms“ (passiv) wird nicht länger beim Tod zurückgesetzt.
Warwick
- Die Abklingzeit von „Jagdruf“ wurde von 30/27/24/21/18 auf 24/22/20/18/16 Sekunden verringert.
Xerath
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Magierketten“ ihr Ziel gelegentlich für 2 statt 1,5 Sekunden betäubten.
Gegenstände
- „Ionischer Funke“ kann nun auch in der Kluft der Beschwörer und im Gewundenen Wald erworben werden.
- Nashors Zahn
- Die Gesamtkosten wurden von 2886 auf 2735 verringert.
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 55 auf 65 erhöht.
- Ninja-Tabi
- Ausweichen wurde entfernt.
- Neu: EINMALIG-Passiv: Verringert den durch normale Angriffe von Nicht-Türmen erlittenen Schaden um 10 %.
- Die Gesamtkosten von „Stachel“ wurden von 1140 auf 1090 verringert.
- „Schwert des Göttlichen“ wurde entfernt.
Beschwörerzauber
- Die Abklingzeit von „Woge“ wurde von 220 auf 180 Sekunden verringert.
Allgemein
- Modus für Farbenblinde
- Ein neuer Modus, der die Farbe der Lebensleisten und verschiedener Effekte für farbenblinde Spieler ändert.
- Im Spiel aktivierbar: Optionen > Grafik > Erweiterte Optionen > Anpassungen für Farbenblinde
- „Segen des Echsenältesten“ wird nicht länger bei Zaubereffekten ausgelöst.
- Die empfohlenen Gegenstände verschiedener Champions wurden aktualisiert.
Grafik
- Champions
- Die Skalierung von Qin-Sona wurde angeglichen, um ihren anderen Skins besser zu entsprechen.
Aktualisierung der Vorschau- und Ladebilder
- Alistar (klassisch)
- Fiddlesticks (klassisch)
- Galio (klassisch)
- Janna (klassisch; Korrektur kleinerer Artefakte)
- Malzahar (klassisch)
- Entfesselter Alistar (Korrektur kleinerer Artefakte)
- Raubvogel-Anivia
- Friedensphönix-Anivia
- Corporate Mundo
- Bandito-Fiddlesticks
- Piltovers Schrauberparadies-Heimerdinger
- PAX Jax
- Angler-Jax
- Schattenprinz Malzahar
- Wesir Malzahar
- Assassinen-Yi
- Wespen-Shen
- Sternsinger-Sona
- Schneemagier Veigar
Unser Kommentar im Audioformat:
Podcast: Play in new window | Download

















Wunderbar zusammengefasst. Danke Euch.
In before first “OMG LoL ist so scheisse” Comment.
Gute Idee. Zocke LoL nur leider nicht
Würde mich freuen, wenn ihr sowas auch mit anderen Titeln machen würdet.
zum beispiel?
Starcraft 2.
Gründe die dafür sprechen: Große Community, taktischer Tiefgang
Gründe die dagegen sprechen: Gibt nicht so oft neues, wie bei LoL; bereits viele andere Plattformen, die Informationen in der Richtung anbieten
Die Frage ist dann immer nur: Spielt das irgendwer ernsthaft in unserer Redaktion? Mir fällt auf Anhieb keiner ein… :S
Ich weiß auch nicht, ob da die Nachfrage wirklich auf JG da ist. Ist halt schon eher Special Interest. Außerdem bräuchte man schon Leute, die auch wirklich viel vom Spiel und allen drei Rassen verstehen.
Drunken könnte ja vielleicht auch mithelfen, wenn er Bock hat und ihr da wirklich was starten wollen würdet. Ansonst wärs trotzdem schön, ab und zu mal eine News zu Heart of the Swarm zu lesen.
Vielleicht hätte ja jemand Lust sowas auf Justgaming zu machen, der aktuell noch nicht in der Redaktion ist.
Da gibt es, denke ich, viel Stoff wie: Infos, Balance-Talk, Lehrvideos, Shoutcasting blablup …
und auch viel “Kundschaft”, da SCII der wohl größte esport Titel aktuell ist.
Ich würde mich ja anbieten, aber bin leider ein unzuverlässiger Schüler.
von zuschauen und aktivität ist lol bei weiten vorne
selbst in korea und das heißt was
Da das momentan mein favorisiertes Spiel ist: Juhu =)
Definitiv!
Hab es vor langer Zeit mal just for fun getestet. War sofort begeistert davon.
Und obwohl es Free2Play ist, hab ich schon einige Euros ausgegeben, weil es mir einfach für so ein Spiel in diesem Moment wert ist. Mittlerweile spiele ich es aber auch auf einem etwas höherem Niveau. Der Wettbewerb ist schon ziemlich stark – man muss soviel in diesem Spiel “trainieren” um überhaupt oben mithalten zu können.
Am Besten 4 Freunde einpacken und ab gehts =)
Echt gutes Spiel. Spiele es jetzt seit der Beta, allerdings muss man, wenn man vorhat sich für Turniere etc. zu qualifizieren, schon ein paar Euros investieren, ansonsten dauert es zu lange, alle relevanten Inhalte freizuschalten.
Aus obigem Grund spiele Ich auch auf den US-Servern, da die RP unabhängig von der Währungsinflation ist und vor der Eurokrise es sich rentiert hat, aufgrund des guten Eurokurses in den USA RP zu kaufen, was im Vergleich zu Europa auf einer gleichen Basis gute 300 RP ausmachte.
Jetzt ist es umgekehrt….
Hey Jungs, gute Arbeit!!
Zocke das Spiel jetzt schon seit einigen Monaten und es lässt mich nicht mehr los (da kann wohl nur D3 Abhilfe schaffen
).
Gute Review und Danke für die Auflistung der Patchdetails, die sind nämlich auf der LoL-Seite als nicht leicht zu finden :>
Freue mich sehr das man hier nun auch regelmäßig News zu LOl erhält. Vielleicht findet sch ja sogar jemand der einmal grundlegende Anfängerguides schreibt. Ich sehe selbst auf level 30 Spieler die sich kiten lassen oder in eine Trap rennen und dannach meinen sie hätten alles richtig gemacht.
sehr schön zsm gefasst=)
Auch gut geschrieben, doch möchte ich eine kleine Sache anmerken.
Das Genre MOBA existiert an sich garnicht, es ist ein fanmade Genre.
Das richtige Genre nennt man AOS, welches sich auf die SC Map “Aeon of Strife” bezieht.
Ansonsten wie gesagt, sehr schön geschrieben und gestaltet. WEITER SO!!!
da ich mich zu den auserwählten der dota 2 beta zählen darf und nicht mehr dieses im vergleich eherbescheidene aber dennoch interessante spiel spiele, finde ich es dennoch eine gute idee für alle lol spieler
“im vergleich” ist schon der fehler.
ich habe auch dota 2 beta zugang und ich habe gelernt, diese beiden spiele kann man nicht miteinander vergleichen.
klar hast du eine teilweise gleich aufgebaute map und du spielst 5gg5, aber das wars auch schon.
Die Schwerpunkte in Laningphase, Teamfights, Fertigkeiten und Attributen sind so unterschiedlich, dass zwei Spiele des selben Genres gar nicht unterschiedlicher sein könnten.
So, jetzt ist das auch mal gesagt =)
huhu^^
da ich seit einigen monaten lol spiele finde ich es super dass ihr sowas nun macht. *daumenhoch*
yeah, it’s about time, dass justgaming mehr league of legends-zeug macht!
ein paar inhaltliche/ergänzende punkte:
1. obwohl mich die vorstellung eines legendären blutegels immerwieder innerlich zum kichern bringt, heißt das spiel league of legends und nicht leech of legends (kommt mir nicht mit haarspalterei – ich sag nur was hier alle gedacht haben!)
2. die mundo-buffs sind laut den riot-designern nur eine kleine übergangslösung um mundo zumindest etwas entgegen zu kommen, bis das mundo-remake fertig ist (was bereits einige zeit in arbeit ist, aber wohl auch noch einige zeit brauchen wird)
3. junglen wurde nicht vereinfacht – aber verändert und als teil davon einfacher zugänglich gemacht (mir ist klar dass man über den punkt diskutieren kann)
4. einfach noch als weitere stimme zu dem thema: ich hab auch rot-grün-keine-ahnung-was-für-eine-farbsehschwäche. bei mir sind die roten und grünen hp-balken und zauber vor allem wenn man schnell auf viel achten muss immer verschwommen und hatte dann probleme zwischen freund und feind zu unterscheiden (was dann auch tatsächlich zu falschen reaktionen beider arten geführt hat….mal ist man vor den allies weggerannt….mal hat man sich dem gegnerischen jungler angeschlossen um ganken zu gehen..);
das grün durch blau ersetzt zu haben ist da eine enorme verbesserung und ich kenne inzwischen auch einige ohne farbsehschwäche, die gern in colorblind-mode spielen, weil man einige sachen doch einfach deutlich leichter auseinanderhalten kann (und weil die blauen punkte auf dominion recht stylisch aussehen, wie ich finde); ich empfehle es jedenfalls jedem es zumindest einmal auszuprobieren, egal ob farbenblind oder nicht.
5. ein vorschlag: ihr könntet vielleicht noch kommende/vergangene events erwähnen (oder im nachhinein drauf eingehen) – wie etwa das intel extreme masters tournament dieses wochenende in kiev. falls ihr das getan habt und ich das bloß überhört hab, oder wenn ihr sowas sowieso vorhattet – verzeiht mir!
6. vielen dank für eure arbeit! mir gefällts und ich denk ich werd alle weiteren kommentare auch sehr gern hören!
Danke für das Feedback! Nein auf die IEM sind wir nicht eingegangen, aber es gäbe soviel auf das man eingehen kann und dann wird die News noch länger. Wir werden versuchen jede Woche was interessantes zu finden (nicht nur Patchnotes). Das mit Leech of Legends ist bei mir einfach schon eingebrannt die Aussprache, werd ich wohl nicht mehr ändern können xD
Zum Thema IEM : White Lotus hat hart gesuckt.