12.07
2010

Dragon Age 2 – Weitere Details zum Rollenspiel

Nachdem es heute schon erste Fakten zum Spielhelden Hawke in Dragon Age 2 gab, folgen nun weitere Details zum kommenden Bioware Rollenspiel, denn einige Abonnenten des englischsprachigen Videospielmagazins Gameinformer haben das Heft, in welche es die ersten Fakten gibt, schon in den Händen.

Entscheidungen die man in Dragon Age: Origins vollzogen hat, kann man in Dragon Age 2 übernehmen. Das System ist ähnlich aufgebaut wie bei Mass Effect 2: Ihr importiert also euren Speicherstand in das Spiel. Dies soll sogar systemübergreifend funktionieren. Und zu Beginn von Dragon Age 2 ist die Geschichte von Dragon Age: Origins noch nicht beendet. Einige Szenen aus dem Vorgänger wird man also wiedersehen, wenn auch diesmal aus einer anderen Perspektive. Und nicht nur das: Flemeth, die Mutter von Morrigan, wird ebenfalls im Nachfolger wieder auftauchen.

Zur Geschichte des Spiels selber: Die Konsequenzen einer Entscheidung wird man diesmal auch früher bemerken und nicht nur am Ende des Spiels. Dies hängt mit der neuen Erzählstruktur zusammen, die sich über zehn Jahre lang streckt. Diesmal ist die Geschichte eingerahmt und unterscheidet sich damit auch von den anderen Bioware-Spielen. Die Abenteuer von Hawke werden zwar in der Gegenwart erzählt, sind aber in der Vergangenheit schon geschehen. Darum wird es auch verschiedene Erzähler geben, die zumeist viel mit dem jeweiligen Abschnitt zu tun gehabt haben. In der Handlung wird es auch öfters kleinere oder größere Sprünge geben. Bioware hat auch die Dunkle Brut überarbeitet. Die soll nun mehr nach transformierten Menschen aussehen.

Behandelt ihr im Spiel eure Gefährten schlecht, so werden sie nicht zwingend die Gruppe verlassen. Allerdings werden sie versuchen euch die Konsequenz eurer Handlung zu zeigen und das kann in einigen Fällen zu Problemen in den Kämpfen führen. Außerdem wird Dragon Age 2 ein ähnliches Dialog-System besitzen wie Mass Effect. Im inneren des Dialog-Ringes werdet ihr anhand eines Symbols erkennen, wie die jeweilige Antwort gemeint ist.

Das Kampfsystem auf dem PC wird zum Großteil gleich bleiben wie in Dragon Age: Origins. Damit sollten zumindest vorerst die Befürchtungen vom Tisch sein, dass Bioware das Spiel zu actionlastig aufbaut. Allerdings werden die Konsolenversionen (PlayStation 3 und XBox 360) ein spezielles Kampfsystem bekommen, was an die Konsolen angepasst wird.

Die unterschiedlichen Klassen im Spiel sollen sich diesmal auch unterschiedlich anfühlen. So wird es mehr Kombos geben, die Zauber werden mehr Tiefe bekommen und man wird sie wohl anpassen können und auch Magier bekommen Finishing-Moves.

Quelle: dragon-age-game.de

Abgelegt in: Community News, RPG, Spiele Autor: Razyl

10 Kommentare zu “Dragon Age 2 – Weitere Details zum Rollenspiel”

  1. Felix sagt:

    Klingt alles ganz gut, größtenteils genau die Verbesserungen, die man sich nach dem 1. Teil gewünscht hat. Einzig die Dialog-Änderung stößt mir dabei sauer auf. In ME2 hat das zwar gut funktioniert, aber die Kunst in den Dialogen von DA:O lag halt eben genau darin, sich die Antwortsätze genau durchzulesen und auf Details zu achten, die das Gegenüber verletzten, oder ihm schmeicheln könnten. So entfällt leider ein Teil des Anspruchs…

  2. Randomuser sagt:

    hm hoffen wir nur das wir nicht nur das übliche Paragon /Renegade Schema bekommen , das mochte ich am “Dark Fantasy” von Dragonage das man selbst entscheiden mußte, was man im Rahmen seines rollenspielerischen Konzeptes für den Charakters angemessen wäre und nicht jede Entscheidung eindeutig zu geordnet werden konnte, bzw sich dies erst im Abspann herausstellte.

  3. Kamui Shiro sagt:

    jap finde ich auch schde das das einzige was den gelgenheitsspieler vom vetranen abheben soll die erhöhten lebenspunkte der gegner sein sollen :O

  4. AXS sagt:

    oh mann, das kampfsystem ist ja das “beschissener gehts nicht” des spiels schlechthin, und das wollen sie behalten… -.-

  5. BANG'S IT IN! sagt:

    Ich kapier nicht warum sie soviel ändern wollen?! Dragon Age: Origins ist das erfolgreichste Spiel in der Geschichte von Bioware, also so schlecht kanns nicht sein. Einfach neue Story, neue Grafik-Engine = WIN! Das Kampf- und Skillsystem ist super und kann man so lassen.
    Ich hoffe Dragon Age 2 wird nicht so ne Casualscheiße wie Mass Effect 2.

  6. ReaL_DX sagt:

    Geb ich dir absolut recht .. zum geiles Hackn Slay aller God Of War Kampfsystem wäre übergeil in Dragon Age .. also nix mit Linksklick zugucken und freuen sondern immer mit X draufhämmern oder so das wäre geil

  7. Xantalus sagt:

    Finde nicht das sie das Dialog-System ändern sollten, ich fands halt wirklich gut in DA:O das man in jeder Situation ne passende Palette an Sprüchen bekommen hat die man je nach dem wie man seinen Char spielt gut anwenden konnte(z.b. jedesmal mit Allistair man kann sich über ihn lustig machen, ihm ernsthaft antworten, Sarkasmus einwerfen oder ihn einfach ignorieren weil er nervt :D )
    Diese Dialoge waren und sind was DA:O ausmacht und erinnern mich stark ans gute Baldurs Gate (Spielt mal BG2 und packt Aerie und Vionica in eure Gruppe und zieht euch die Dialoge zwichen den beiden rein und noch besser fangt mit einer der beiden ne Romanze an und lacht euch 4-eckig ;D)

  8. Atarias sagt:

    So ein Spiel lebt weder von der Grafik, noch vom Kampfsystem oder sonstwas, sondern einzig und alleine von der Story. Meinetwegen kann BioWare das Kampfsystem verändern wie sie wollen und alles zur Casualscheiße verkommen lassen.. aber solange ich durch eine Kinoreife Story getragen werde ist mir eig völlig egal wie ich einen Boss besiege. Wenn ich stundenlang an einem Boss probieren will und tausend Taktiken ausnutzen will dann Spiele ich Metal Gear Solide 4 im höchsten Schwierigkeitsgrad, wo man wieder von neu beginnen muss wenn man nur einmal stirbt!

  9. Rosu sagt:

    Ihr wollt das einzig richtige RPG in altem Stil das gerade gut geworden ist zerstören?

  10. Razyl sagt:

    O M G
    Ich wollte ein klassisches RPG spielen und kein Action-Adventure-Hack’n'Slay. Dafür gibt es bei weitem andere Spiele, so etwas muss Bioware nicht machen.

    Dragon Age: Origins war ein klassisches RPG, Mass Effect 2 war hingegen ein, ich nenne es einmal, “Kino-mäßiges RPG”, was übrigens mir sehr gut gefallen hat. Den Weg von Mass Effect 2 geht Dragon Age nun mit seinem zweiten Teil, aber bislang anscheinend nur in Sachen Darstellung und Vertonung der Charaktere. Und zum Glück behalten sie das Kampfsystem bei.

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