Die Ankündigung von Dragon Age 2 durch Bioware kam nicht gerade großartig überraschend, schließlich wusste man schon länger, dass die Kanadier an einem zweiten Teil arbeiten. Doch die ersten mutmaßlichen Infos lassen dann einen doch stutzen: Ein menschlicher Held mit festgelegten Nachnamen, dynamischeres Kampfsystem, neuer visueller Stil und ein filmisches Erlebnis.
Zwar wissen wir bislang noch nicht allzu viel genaues von Dragon Age 2, aber mit diesen knappen Infos klingt alles irgendwie nach einem Mass Effect im Fantasie-Setting. Nicht nur das die Origins aus Dragon Age 1 wegfallen, nein, muss sogar einen Menschen spielen und kann sich nicht für einen Zwergen oder Elfen entscheiden. Zusätzlich werden die Entscheidungen im Laufe der knapp zehnjährigen Geschichte rund um den Hauptdarsteller bzw. um die Hauptdarstellerin Hawke mehr Einfluss nehmen und man wird natürlich wieder von anderen Mitstreitern begleitet. All das klingt doch ein wenig nach Commander Shepard aus Mass Effect. Keine Frage, Mass Effect 1 und 2 waren großartige Spiele, aber ich hoffe, dass Bioware Dragon Age so beibehält wie es ist. Ich möchte ehrlich gesagt kein Dragon Age Effect.

Und allem Anschein nach wird das Kampfsystem actionlastiger und nicht mehr so taktisch wie in Teil 1. Aber das sind nur Mutmaßungen, noch gibt es keine genauen Details dazu. Das man die Grafik-Engine überarbeitet bzw. gar eine Neue verwendet war von Anfang klar, denn Dragon Age: Origins war mit seiner Grafik nicht mehr auf der Höhe der Zeit. Wie dieser neue, visuelle Stil aussieht weiß auch noch keiner, man kann nur hoffen, dass man weiterhin den düsteren Stil beibehält.
Ich möchte Dragon Age 2 nicht zu schnell verurteilen, auch wenn mir der geplante Releasezeitraum 1. Quartal 2011 einige Sorgen bereitet. Awakening ist erst im März erschienen und dann knapp ein Jahr später schon wieder einen Serien-Teil nachzuschieben bleibt natürlich fraglich und klingt schon wieder nach Serien-Ausquetschung nach dem EA Geheimrezept. Wie lange Bioware schon an Dragon Age 2 arbeitet ist unklar, wahrscheinlich aber erst nach der Veröffentlichung von Dragon Age: Origins im November 2009. Wenn Dragon Age 2 im März 2011 veröffentlicht werden sollte wären das gerade mal 15 bis 16 Monate Entwicklungszeit, was nicht gerade wahnsinnig viel ist für Großprojekte, wie es nun mal ein Dragon Age 2 hoffentlich sein wird. Und es klingt auch nicht danach als würde man wieder ein 60 Stunden Spiel entwickeln mit viel taktischer Tiefe, sondern ein fesselndes, actionreiches Fantasy-Rollenspiel mit rund 20 bis 30 Stunden Spieltiefe.
Das Einzige was vorerst bleibt ist: Abwarten und Bioware vertrauen. Am 17. August, passend zur GamesCom in Köln, soll es auch einen ersten Debut-Trailer geben. Allerdings lassen die ersten Infos die Nackenhaare doch ein wenig stehen…
















Also ich bezweifle das Bioware das Franchise schon nicht völlig in den Sand setzten wird. Ich hoffe sie wagen sich mal an ein wirklich neues Setting, weil auf Fantasy hab ich wirklich keinen Bock mehr
DA1 ME 1 und ME” riesen Erfolge => Mehr Geld => Größeres Team + Story aus der Schublade (womit ich nicht sagen will, das sie schlecht sei, sondern das die Story auf Abruf bereit war) => weniger Entwicklungszeit (ganz zu schweigen von den Arbeitseffektivitäts Steigerungen der letzten Jahre durch bessere Programme)
Oh das klingt erstmal garnicht so schlecht! Ich bin kein Sci-Fi Fan aber mir einige RP-technische Dinge bei Mass Effekt besser gefallen als bei Dragon Age! Z.B. (für viele vllt unwichtig aber ich finde es überall wichtig!!) das Sheppert die Dialoge die man ihm in den Mund gelegt hat auch wirklich gesprochen hat und nicht einfach in einer für alle Anderen unsichtbaren Phase. Das hat mich von Anfang an bei DA:O gestört! Und ich fand, es waren zu viele Mitstreiter! Ernsthaft, ich wollte die Hintergrundstory von allen erfahren, aber ich spiele solche Spiele IMMER! auf 85% – 99% Gut. Also war es mir unmöglich Charaker wie Stan, Shale, Morigen oder Zev mitzunehmen… alleine der Vertrauens-Verlust wäre immens geworden! Und naja, ich fand den taktischen Teil jetzt nicht so pralle. Ich habe DA:O direkt auf Albtraum gespielt und ich muss sagen, es war nicht die Herrausforderung. ALleine schon die Gruppenkonstelation für Gut war fest vorgeschrieben: Wrynn als Heiler, Allister als Tank, man selbst als Magier (für die DPS!) und Allison als Hunter / Rough zum fallen entschärfen und Kisten öffenen. Punkt. Ohne diese Konstellation konnte man gegen Endgegner einpacken (der Endkampf des Spieles ohne einen Paladin / Champion Tank? lol nein!). Und auch Sachen wie die Drachenrüstung war unabdingbar oder die Blutmagie (die einfach viel, viel viiieeelll zu übermächtig war!
) und das finde ich schon zu einem gewissen Grad sehr Linear! Auch sollte man diesmal die Erfolge weglassen >..< Seit EA die C&C Reihen (Red Alert UND Tiberum) inhaltlich zur lachnummer gemacht hat und die Spiele in den Regalen stehen geblieben sind haben sie hoffentlich etwas draus gelernt..
Fazit: Dragon Effect 2? Klingt interessant und verspricht vieles!
schade, alles basiert hier 90% auf mutmaßungen und ist damit unbrauchbar bzw. entbehrt sich jeder diskussionslogik.
Ich finde das sehr sehr schade. Mir persönlich sagt Mass Effect nicht wirklich zu, während ich Dragon Age: Origins liebe und immernoch spiele. Verstehe ehrlich gesagt nicht, warum man die zwei Spiele nun identisch machen muss, bis auf das Setting natürlich.
Ich stimme dir zu, dass man das Spiel nun vielleicht nicht gleich verurteilen sollte, aber meine Vorfreude wird sicher nichtmehr allzu groß sein.
das ist 9te klasse digga. und ne kolumne auch nicht. unrecht hast du zwar nicht. aber vll solltest du deinen schreibstil mal überdenken.
Schade… sehr schade das die story aus teil 1 nicht weitergesponnen wird.
Hab mich so gefreut Morrigan zu suchen bzw wieder zu sehen.
mhm, kann das nach vollziehen was du meinst, aber eh ! Hauptsache Story Epic, wie der Spielaufbau sein wird, ob es sich dann ähnelt, kann mir nur egal sein. Find beides Bombe^^
Stop Flaming.. meine persöhnliche Meinung ^^
Ich hoffe es wird nicht wie Mass Effect 2, wäre sehr schade. Dragon Age war nur so gut wegen der Komplexität, den unendlich vielen Entscheidungsmöglichkeiten etc.
Wenn es nichtmehr so taktisch ist und wie in Mass Effect 2 eher ein Hack’n'Slay mit Dialogen und Story ist, wirds ein Flop bzw ein Casualgame ala Mass Effect2.
Man bedenke die grandiose auswahl von Skills, man kann bei den Chars ganze 5 Skills in 4 Stufen ausbauen, WOW!
Bei Dragon Age: Origins sind ja nur Verschiedene Klassen mit massig Skillmöglichkeiten + 3 Spezialisierungen.
Dragon Age sollte ein RPG! bleiben und nicht wie Mass Effect2 in Richtung Shooter abdriften.
Zu Setting und Kampfsystem kann man jetzt wohl noch nicht viel sagen, aber der Wechsel zu Hawke als vordefiniertem Charakter, ähnlich wie Shepard, kommt denke ich daher, dass man sich vom “textbasierten Erzählen” nun endgültig löst und mehr in Richtung “Kino” geht, wie eben bei Mass Effect.
Bei DA:O sind die beiden Stile mehr oder weniger aufeinander getroffen, was stellenweise ein bisschen unpassend gewirkt hat.
Habe zu dem Thema auch etwas ausführlicher in meinen Blog geschrieben. Wen es interessiert: Einfach meinen Namen hier bei den Comments klicken, ist ein Link dort hin. =)
Stimmt Razyl, auf jeden Fall Bioware vertrauen.
Bis jetzt hat mich noch jedes ihrer Spiele geflashed, kenne kein einziges was ich nicht monatelang gezockt hab.
Allerdings will wohl keiner ein Dragon Age Effekt… Meiner Meinung nach solls nur in der Citadel “sheparn” und ned in Redcliffe ! (Wie eindeutig zweideutig!)
Find ich schön, dass es nicht nur mir so geht.
Ein “Dragon Age Effect” brauch ich jetzt nun wirklich nicht.
Mass Effect ein tolles Spiel, auch der zweite actionlastigere Teil.
Aber verhunzt bitte mein kleines Baby nicht *schluuuuuchz*
*DAO in die Arme nimmt und schaukelt*
Mir stellen sich bei den momentanen News auch die Nackenhaare auf..
aber ich halte mich an deinen letzten Absatz.
Haben sie jetzt schon internet im getho oder wieder wo eingebrochen?
Wir sehen dich dann im TV…. keine sorge wir erkennen dich leicht… du bist der der blutend am boden liegt wärend der Schutzmann nochmal reintritt
Du spielst auf Alptraum und beschwerst dich das die effektivste Kombination Pflicht ist, weil es sonst nicht schaffbar wäre. Was wolltest du dir damit beweisen, das du Spielmechaniken erkennen kannst, das hast du geschafft, dabei hast du wahrscheinlich aber weniger Spaß am Spiel als ein riesieger Teil der anderen Spieler.
Linear war es … wenn ich nur an die Bereiche vor der Zwergenschmiede denke, war aber in ME1 auch etwas lästig naja Sandboxes haben auch ihre Schwächen.
Oder kurzum voll Vertont zum Standard wird.
Übrigens beißt sich Vollvertonung nicht zwangsläufig mit unterschiedlichen Rassen, solange sie nur ähnlich sozialisiert sind. (Wortwahl)
Für den Zwerg gibt es dann zb eine anderes Setting für das Abspielen der Sprachspur, das die Stimme gering aber merkbar,zB tiefer werden könnte.
herrlich ich musste lachen
Vielleicht solltest du mal überdenken, dass dieser Text innerhalb weniger Minuten entstanden ist mit den Informationen die ich bis dato hatte. Vielleicht hätte ich einfach “Essay” drüber schreiben sollen, aber bei deiner starken Ausdrucksweise (“digga”), hättest du dich dann noch aufgeregt, dass man hier zu viele Fremdwörter verwendet =/
“(der Endkampf des Spieles ohne einen Paladin / Champion Tank? lol nein!)”
Ich hab den Erzdämon auf Alptraum ohne Heiler mit Shale als Tank locker platt gemacht und war reichlich enttäuscht. Meine Grp war 2 Magier (Mein Main und Morrigan, 0 Healskills) Shale als Tank und der Mabari (Elvis). Ich hab das ganze Spiel mit der Group gemacht (auf Alptraum) und die einzigen Gegner bei denen ich wirklich knobeln musste waren die Widergänger im Braciallian Wald. Man musste nur die Synergieeffekte der Spells gut aufeinander abstimmen. Von daher war ich recht enttäuscht vom Schwierigkeitsgrad, vor allem konnte man mit einer Standardtaktik, fast alle Gruppen zerlegen.
Ja, die Stimme etwas tiefer machen oder so wäre schon eine Möglichkeit. Dann müssten nur bestimmte Zeilen die extra für Zwerge sind speziell eingesprochen werden.
Das größte Problem wäre aber immernoch der Name des Hauptcharakters. Ich glaube meinen nächsten DA:O Charakter nenne ich Voldemort *hust*
Meine Fresse, wenn ihr keinen 2ten Teil wollt, kauft und spielt ihn halt nicht. oO
Sowas blödes hab ich ja schon lange nich mehr gehört.
Du hast die Aussage des Textes nicht verstanden. Klar wollen wir einen zweiten Teil, aber wenn dann bitte so, dass man ihn nicht an Mass Effect angleicht. Dragon Age: Origins war etwas eigenes, etwas klassisches. Und das sollte Bioware bitte weiterhin bedenken.
Ich habe bis jetzt kotor, Jade Empire, ME 1, ME 2 und Dragon age Origins von Bioware und kotor 2, NWN 2 + Erweiterungen und Alpha Protocoll von Obsidian gespielt, kotor 1 und 2 hab ich sogar über 200 spielstunden lang gespielt, aber mich in keiner MINUTE gelangweilt. Ich glaube nicht dass Bioware ein schlechtes Spiel entwickeln kann, und ich glaube auch nicht dass Dragon Age 2 schlechter als der erste teil wird, vllt anders, aber nicht schlechter.
Hallo,
die Arbeiten an der PC-Version von DA:O waren offiziel etwa ein Jahr vor Release abgeschlossen. Grund der Verschiebung war die Übernahme Biowares durch EA und damit die Entscheidung DA:O auch für PS3 und XBOX360 rauszubringen. Die Portierung auf andere Systeme macht aber ein anderes Entwicklerteam, so dass das DA:O Team lange vor Release fertig war. Und natürlich benötigt man in den letzten Monaten der Entwicklung in der es um Detailverbesserungen und Bugfixing geht auch große Teile des Teams nicht mehr. Concept-Artists, Story-Autoren, Level- und Modeldesigner etc. können dann schon längst am nächstem Spiel arbeiten. Wenn DA2 rauskommt ist davon auszugehen dass die erstem Arbeiten 3 oder 4 Jahre vor Release begonnen haben und zwei bis drei Jahre mit hohem Personalaufwand daran gearbeitet wurde. Darüber hinaus existiert die Engine auch bereits, sofern die DA:O-Engine übernommen und nur modifiziert wird, wovon auszugehen ist. Das verkürzt die benötigte Zeit nochmal intensiv.
Ich mache mir da wenig sorgen.