16.06
2010

The Old Republic: Viele neue Gameplay-Informationen

Man merkt, dass die E3 derzeit stattfindet und das Biowares kommendes MMO Star Wars: The Old Republic einer der Mittelpunkte der Messe ist. Wahrscheinlich auch nicht umsonst, denn The Old Republic gilt als einer der hoffnungsvollsten MMO-Titel und mit Bioware steckt dahinter ein sehr geschätztes Entwicklungsstudio.

Aber das wissen wir ja schon alles, allerdings haben wir bislang noch nicht viel Gameplay gesehen. Das änderte sich in den heutigen Morgenstunden, als man auf G4TV live von der E3 in Los Angeles The Old Republic sich ansehen konnte im Stream.

Durch die rund 30 minütige Präsentation hat Dallas Dickinson, Producer von The Old Republic, geführt. Zum Anfang zeigte er einen Gruppenkampf gegen mehrere Droiden. Die Gruppe bestand dabei aus Jedi-Ritter, Jedi-Botschafter, Schmuggler und ein Soldat, wobei die typische MMO-Rollenteilung gilt. Der Tank ist nicht der Jedi-Ritter, wie man eventuell vermuten könnte, sondern der Soldat. Dieser bleibt allerdings auf Abstand und beschießt den Droiden. Der eben angesprochene Jedi-Ritter kümmert sich hingegen um die Trash-Mobs und fungiert als Schadens-Austeiler. Der Schmuggler kümmert sich um das Crowd-Control und der Jedi-Botschafter ist der Heiler in der Runde.

Nach diesen Gruppenkampf geht es direkt weiter nach Korriban. Hier sehen wir zum ersten Mal die Startmission des Sith-Inquisitors. Beginnen tut man dabei in den Gefängnissen, danach geht es jedoch an die frische Luft und man erkennt eindeutig das Tal von Korriban, der Heimatplanet der Sith. Dabei kämpft sich der Inquisitor völlig alleine durch verschiedene Gegnertruppen und muss dabei auch ab und zu sein Lichtschwert schwingen, obwohl er im Normalfall eher aus der Ferne attackiert.

Wer das Live-Gameplay nicht verfolgen konnte, der kann es sich dennoch ansehen. Folgt einfach diesem Link und spult bis zur Minute 40 hervor – Viel Spaß!

Aber das war noch längst nicht alles an neuen Informationen. Die Website darthhater.com durfte sechs der acht Klassen anspielen und konnte dabei auch neue Informationen präsentieren.

Sollte man in The Old Republic sterben, so erwacht man nicht als Geist, sondern in einer Krankenstation. Man muss somit nicht zu seiner Leiche laufen um dort wiedergeboren zu werden.

In der E3-Demo bestand die Gruppengröße aus vier Spielern. Ob die Größe noch mal angehoben wird ist derzeit noch unklar.

Neben- und Randquests werden nicht klassengebunden sein und man kann keinen Quest-Dialog starten, wenn sich ein Gruppenmitglied noch im Kampf befindet. Questgeber kann man auch per HoloCom kontaktieren und dann den Dialog beginnen. In den Dialogen darf jedes Gruppenmitglied eine eigene Antwort in den Dialogen wählen, allerdings entscheidet ein internes Würfelsystem welche Antwort gewinnt. Ebenfalls Gruppenbezogen: Startet man einen Dialog haben die anderen Mitglieder zwei Minuten Zeit den Dialog-Partner zu erreichen, ansonsten kann man solo durchführen.

In The Old Republic wird es zu dem eine Art Taxi-System geben. Gegen eine gewisse Gebühr wird man dann von Punkt A nach Punkt B gebracht. Der Charakter-Erstellungs-Bildschirm wird dem aus Dragon Age: Origins ähneln. Nach dem man eine Quests abgeschlossen hat gibt es Items, Geld, “Alignment-Points” oder Erfahrung. Bei einigen Quests gibt es auch eine Kombination davon. Schließt man Quests in der Gruppe ab gibt es noch die “Social-Points”. Einige Quests können auch instanziert sein. Dafür muss man durch ein grünes Portal gehen, ist man aber für die Quest nicht qualifiziert bleibt das Portal rot.

Ebenso wird einen internen “Aggro-Meter” geben. Dieser unterteilt sich in drei Farben:
* Blau: keine Aggro
* Gelb: Die Gegner sind gewarnt
* Rot: Die Gegner attackieren euch

Und wenn ihr jetzt denkt, dass die News zu Ende ist. Falsch gedacht, denn es gibt noch zwei neue Videos. Das Erste beschäftigt mit sich mit den vor kurzem angekündigten Spieler-Raumschiffen, das Zweite zeigt die Klasse des Kopfgeldjägers in Aktion.

Nun ist die News wirklich zu Ende!

Quelle: instarwars.de

Abgelegt in: Community News, Highlight, MMO, Spiele Autor: anonym

20 Kommentare zu “The Old Republic: Viele neue Gameplay-Informationen”

  1. Der_Eine sagt:

    Hätte nicht erwartet dass die Spieler-Raumschiffe im Innenraum so groß sein würden…Respekt! Ich frag mich nur wie sich das auf die Server-Leistung auswirken wird, wenn tausende Spieler mit ihrem eigenen Raumschiff unterwegs sind…

  2. Razyl sagt:

    Verdammt, wieder vergessen einzuloggen >>

  3. Tucs sagt:

    Danke für die Info :)
    Klingt schonmal alles nicht schlecht.
    Vorallem das nur manche quest instanziert sind. Ich hatte immer die angst das das ganze spiel stark instanziert ist… das scheint ja zum glück nicht so zu sein.

    Schön ist es auch das man punkte dafür bekommt wenn man in einer gruppe unterwegs ist und quest erfüllt. Netter anreiz fürs gruppenspiel.

  4. Tucs sagt:

    Keine sorge ich wusste schon das es von Papa ist :D

  5. BANG'S IT IN! sagt:

    Nice! Das Gameplay sieht gut aus, das war bei Failhammer und Age of Failiure das größte Problem, dass sich das Gameplay irgendwie schlecht angefühlt hat im Vergleich zu WoC.
    Es sieht bisher alles extrem vielversprechend aus, trotzdem muss man abwarten. Man sollte sich an den Kiddy-Hype der oben genannten Spiele erinnern.
    We’ll see.

  6. Wolfeszorn sagt:

    Hmmm. Da es im Hangar steht…. solltest du evtl mal überdenken, ob der Part nicht evtl instanziert ist und quasi als “Spielerhaus und simples Transportmittel” gelten könnte? Durch eine kleine instanzierte Effekthascherei siehst du wie du zu nem anderen Planeten fliegst und sobald du die Instanz dann verlässt bist du eben auf diesem Planeten?

    So könnte ich es mir jedenfalls vorstellen.

  7. Samwow sagt:

    ich weiss nicht son bisschen sieht das gameplay noch verkrampft aus.
    Kann am frühen Entwicklungsstand liegen oder daran das die chars alle nen stock im Arsch haben^^

  8. Razyl sagt:

    Du stalkest ja auch! :<

  9. Tucs sagt:

    Die totale überwachung!

  10. Hollterdipollter sagt:

    Bounty hunter ist also eine Kreation aus Goblin und DK, sozusagen ein Goblin-DK, wie… innovativ *gähn*
    Ich fand die Filme so cool, aber hier hab ich die Befürchtung, die machen alles, was SWso cool gemacht hat, kaputt :-(

  11. Sash sagt:

    Tiefenbahn mäsig halt. HAR HAR. BIOWARE GUCKT AB!…

  12. Valentinus sagt:

    Vanguard-Class…. NEED!

  13. Zhamp0 sagt:

    es scheint doch schon ein gutes gameplay zu haben und der kampf sieht recht spaßig aus
    ich hoffe die kriegen das noch hin das dei animationen (besonders die der anderen spieler) flüssiger zu sehen sind

  14. Breaker sagt:

    Das mit den Raumschiffen wird wohl wie in Kotr mit der Ebon Hawk funktionieren.

  15. Doomgape sagt:

    oder es ist halt mass effect mäßig wie die normandy

  16. Xerg sagt:

    kommt das nur mir so vor oder laggen die gameplay videos extrem ?

  17. insiDE sagt:

    können sie gar nicht :O
    außerdem wird das spiel klasse :D

  18. Der_Eine sagt:

    Sagt mir leider nur wenig, handelt es sich dabei auch um eine Instanzierung?

  19. Higgl sagt:

    So wird es sein denke ich, denn so war es bei den anderen Biowarespielen ob nun Kotor oder Mass Effect, das Innenraum des Schiffes war immer instanziert und man konnte von dorthaus anhand einer Sternenkarte oder ähnlichem sich die Zielorte auswechseln wo man hinreisen möchte.

  20. Tucs sagt:

    Man kann aber in ToR freunde auf sein schiff einladen… sprich auch auf seinem schiff ist man nicht zwangsweise isoliert.
    Find ich eine feine sache kann man seinen kumpel qusi auf reise mitnehmen.
    Ohne wie bei WoW erst 10 000 gold für reittier farmen zu müssen.
    Dann kannste noch nichtmal fliegen -.-

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