28.05
2010

The Old Republic: Die Gefährten näher vorgestellt

Es ist nicht gerade neu, dass Bioware in Star Wars: The Old Republic vorhat, jedem Spieler KI-Gefährten an die Seite zu stellen. Heute hat Bioware per Freitagsupdate diese Gefährten-System vorgestellt und es klingt wenig überraschend nach dem gleichen System, welches man schon in vielen Singleplayer-Spielen der Kanadier vorgefunden hat.

Demnach wird jede Klasse einen einzigartigen Gefährten haben, der jedoch zur gewählten Klasse natürlich passt. Allerdings wird es noch weitere Gefährten geben, aber man darf nur maximal einen Gefährten gleichzeitig bei sich haben. Außerdem hat jeder der Gefährten eine einzigartige Geschichte und man kann ihn als Freund, Liebhaber oder sogar als Feind gewinnen, je nachdem welche Entscheidungen man im Spiel trifft. Auch darf man die Ansichten der Gefährten ändern, das heißt, man kann sie auch auf die dunkle oder helle Seite ziehen. Ein ähnliches System hat Bioware schon in Mass Effect oder Dragon Age: Origins verwendet.

Die Gefährten kommentieren auch mit verschiedenen Kommentaren interessante Orte oder die Entscheidungen. Auf seinen ersten Gefährten wird man relativ früh im Spiel treffen und man diese Gefährten auch ausrüsten. Im Kampf nehmen sie deshalb eine recht wichtige Stellung ein, denn sie können entweder tanken, schaden machen oder nutzen Crowd-Control-Fähigkeiten.

Mit den System der Gefährten zeigt Bioware weiterhin, dass sie einen etwas anderen Weg im MMO-Genre gehen wollen. Vor allem die Identifikation mit dem eigenen Charakter und dessen Gefährten sollen damit im Vordergrund stehen, damit diese nicht nur zu einfachen “Item-Trägern” werden.

Quelle:
IGN
Offizielle Seite

Abgelegt in: Community News, Highlight, MMO, Spiele Autor: Razyl

25 Kommentare zu “The Old Republic: Die Gefährten näher vorgestellt”

  1. Der Augenringmann sagt:

    Sie benutzen in jedem Spiel das nahezu selbe System… ist doch langweilig…

  2. Razyl sagt:

    Ich merke gerade… die Überschrift ist vielleicht etwas mies gewählt. Am Ende verwechselt das noch einer mit Herr der Ringe ><

  3. Tucs sagt:

    Egal ^^
    Die idee von Bioware ist denoch sehr genial. Quasi ein “pet” für jede klasse und man ist nicht zwangsläufig auf mitspieler angewiesen.
    Wer kennt das nicht eine gruppen quest… keine mitspieler da… und man muss warten bzw… ihrgend einen hochleveligen freund herkarren.

  4. Tucs sagt:

    Bisher hats mir immer spass gemacht. Das system hat sich doch bewährt um die story perfekt an die leute ranzubringen.

    Zumal es so ein system noch nie in einem mmo gab.

  5. Razyl sagt:

    Langweilig? Nö, denn so erzeugt man eine durchaus tiefe Emotionsbindung zu den Charakteren.

  6. hondriguez sagt:

    Das klingt wirklich interessant. Ich mochte schon das system aus den KotOR Teilen. Wie sie das jetzt in einem MMO umsetzen bleibt abzuwarten, aber ich denke ein weiterer Schritt, mit dem sich das Spiel von anderen MMO’s abheben kann.
    Wie das ganze sich entwickelt kann man jetzt natürlich noch nicht sagen, aber ich denke das hat potential

  7. Tosche sagt:

    Naja ist auch nichts neues, das hat man alles schon in Guild Wars gehabt. Ich rede jetzt nicht von der Qualität der NPCs dort, aber das man NPCs dabei hat, die einem beim Spiel unterstützen, wenn mal kein Spieler da war, das gabs auch schon in Guild Wars.

  8. Tosche sagt:

    Was soll man schon sagen, Bioware waren nie die Mega Innovationskanonen. Sie haben das was sie gemacht haben, sehr gut gemacht. Sie legen viel Wert auf die Charaktere fast schon zuviel, so das sie andere wichtige Aspekte an einem Spiel eher liegen lassen.

  9. Tucs sagt:

    Das schon aber hier tragen sie zur story bei. Reagieren darauf wie du dein spiel spielst und bringen selbst storyelemente mit bei.
    Sowas gabs noch nie in einem mmo.

  10. Tucs sagt:

    Was lassen sie genau liegen? ^^

  11. Nihilius sagt:

    Legendarys, Gearscore, DPS Tools, “Hat den Allergrößten Archievements”, bringe mir 10 davon und anschließend 5 hiervon und umrunde dabei 2 mal die Welt, Minipets, “der Kackboon” Titel, die wirklich wichtigen Thematiken in einem Rollenspiel halt^^

  12. Tosche sagt:

    Falsch, die Helden in Guild Wars waren Charaktere, die zur Geschichte beigetragen. Die gabs leider zwar nur in Nightfall und dem Addon Eye of the North, jedoch war es richtige, Storyrelevante Charaktere

  13. Tosche sagt:

    Das Leveldesign, in jedem Bioware RPG waren die Level teilweise so lieblos, das mir das den Spaß am Spiel verdorben hat. Die gute Grafik täuscht nur darüber hinweg, das da keiner von Nintendo die Level gebaut hat. Ich rede NICHT von der Optik. Natürlich sehen die Level in Mass Effekt geil aus, das steht ja garnicht in Frage. Aber sie sehen teilweise auch sehr leblos aus.

  14. Tosche sagt:

    Sehr lustig, und nein das ist nicht das was bei mir bei Bioware fehlt. Sie sollten zum Beispiel auch mal an diesem völlig überflüssigen Gut/Böse System arbeiten, welches man in bisher jedem Spiel rauslassen können, weil die Story durch deine entscheidungen nur für den Moment in ne richtung lenken, aber letztendlich kaum was verändern. An und zu gibt zwar wichtigere Momente, wie in Mass Effekt einen der Charaktere auf eine Suizid Mission zu schicken, aber danach war das für die Story unwichtig.

  15. Tosche sagt:

    Das einzige was fehlt war dieser Reaktionsaspekt, welches wirklich neu in einem MMO ist. Da geb ich dir recht

  16. Felix sagt:

    Wichtig wird halt nur sein, dass Bioware die KI richtig hinkriegt und sich die Gefährten nicht gegenseitig im Weg stehen und an Kanten hängen bleiben. Da besteht ne menge Bug-Gefahr und Biowares Rollenspiele sind bekannt dafür, dass die KI-Mitstreiter ab und zu mal den Kopf ausmachen…

  17. Asheru sagt:

    Tosche bitte höre auf zu posten und geh weiter Ego-Shooter spielen.

    kthxbye

  18. Se3ek sagt:

    /sign; irgendwie unqualifiziert über Bioware spiele zu urteilen…

  19. Tucs sagt:

    Das unterschreib ich doch mal gern!

  20. Tucs sagt:

    Nihilius darauf können wir dann gerne verzichten ^^

  21. Tosche sagt:

    Ich hab keinen einzigen Ego Shooter zu Hause

  22. Tosche sagt:

    Wo Urteile ich den? Ich habe jedes, aber wirklich jedes Spiel von Bioware. Sogar Shatterd Steel hab ich irgend wo noch rumliegen, und Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood auch. Aber vor allem die großen Klassiker wie Neverwinter Nights und Baldurs Gate mit Addons und allem drum und dran. Bioware ist einer super Spieleschmiede, ich freu mich auf jedes Spiel von denen. Ich bringe nur Kritikpunkte an, die mir bei sogut wie jeden Bioware RPG aufgefallen sind ein.

    Und mal ganz ehrlich ihr müsst meine Posts ja nicht lesen.

  23. Nihilius sagt:

    das ist aber nen problem der branche an und für sich, bei the witcher konntest du auch nur 3 wege wählen obwohl grossartig angepriesen wurde das alle entscheidungen konsequenzen haben, im endeffekt wars auch immer nur: gehst du den weg mit den scoiatel kriegst du probleme mit den rittern der flammenrose, gehst du den weg der ritter kriegst du probleme mit den elfen & zwergen, gehst du den weg des witchers hauen dir alle auf den sack, im endeffekt fielen immer nur bestimmte nsc’s / quests weg die an den weg gebunden waren und wurden durch andere des neuen wegs ersetzt.

    gut und du konntest dich noch zwischen 2 frauen in deinem leben entscheiden, das system war ansich schon etwas neues, aber so mega vielseitig auch nicht, ein wirklich lebensnahes system in bezug aktion – reaktion dürfte aber mit dem heutigen stand der technik und ki auch nicht möglich sein.

  24. Tucs sagt:

    Wenn ich mir eine typische ini von WoW anschaue gibs da auch nicht grade gehobenen durchschnitt.
    Sicher einige sind wirklich klasse aber nicht die mehrheit.
    Was man bis jetzt von den regionen gesehen hat die Bioware in ToR schaffen will sieht für eine Alpha schon gut aus.

  25. Benonin sagt:

    Ist mir etwas entgangen? Ich kann mich nicht erinnern, dass da steht, dass die Level besser von einem Blizzardmitarbeiter gebaut werden sollten…. Steht da nicht Nintendo? :) Ihr müsst auch immer auf biegen und brechen noch einen WoW Vergleich ziehen, oder? ;D

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