Johan Andersson ist bei DICE Entwickler und arbeitet am kommenden Shooter Battlefield: Bad Company 2 und zudem hat er nun ein paar Details zur verwendeten Frostbite-Engine verraten. Die Engine, die die Versionsnummer 1.5 trägt, wurde für DirectX 11 optimiert, allerdings habe man für XP Nutzer auch eine DirectX 9 Renderung vorgenommen.
Wer DirextX 11 nutzen kann der bekommt weichere Schatten und eine verbesserte Performance, so Johan Andersson. Ebenfalls wird ATIs Eyefinity unterstützt. Mit diesen Feature kann man Bad Company 2 auch auf mehreren Bildschirmen, in der Regel 3 oder 6 Stück, spielen. Auch das von Nvidia vertriebene und entwickelte 3D-Vision ist mit an Bord, aber derzeit noch nicht verfügbar in der laufenden Multiplayer-Beta.
Die Frostbite-Engine beinhaltet auch das HBAO (Horizon-based Ambient Occlusion) System. Dadurch kann die Engine bessere Schatten darstellen, woran DICE in der Beta gearbeitet hat. In der Vollversion, die am 4. März hierzulange erscheint, kann man dann auch die Detailstufe “high” verwenden, die derzeit in der Beta noch deaktiviert ist.
Quelle: Offizieller Bad Company 2 Blog
















ich bin echt froh das auch an die XP nutzer gedacht worden ist
bin selbst einer und denke es gibt noch nen haufen mehr davon
ich sag nur WEITER SO DICE!!!
Ich denke das wird eine sehr gute Alternative zu MDW 2 Multiplayer…mal gepsannt was Direkt x 11 zu bieten hat. Wäre mein erstes Spiel dass das unterstützt
Ich finds im moment ein wenig dumm das sie direkt auf DX11 gehen.Die neue Nvidia Reihe ist noch nicht draußen und die derzeitigen DX11 Karten sind noch zu schwach um alle Effekte Problemlos darzustellen.Aber naja,bin Froh das es auch 10 Unterstützen wird ;D
Hoffentlich wird an der Performence noch etwas gemacht vor dem Release.Nach dem letzten Betapatch lief es mit fast 20fps mehr auf selber Detailstufe!