31.01
2010

Bioware: "Jedes Spiels besser, als das vorherige"

Kaum ein Tag vergeht ohne eine News zu dem derzeitigem Top-Entwickler Bioware. Diesmal sprach sich Ray Muzika, CEO von Bioware, aus und gab klare Worte ab. Er ist der festen Ansicht, dass das beste Spiel von Bioware noch nicht entwickelt wurde. Bei den Kanadiern hersche eine Heransgehenweise, die besagt “dass jedes Spiel besser als das vorige sein muss”. Dies war schon zu Beginn von Bioware so und jeder im Entwicklerteam ist der selben Meinung.

“Ich glaube das Team fühlt sich bestätigt, wenn es etwas Gutes produziert hat, die Verkäufe toll und die Kritiken großartig sind. Aber sie werden davon angetrieben, das Nächste sogar noch besser zu machen.”

Allerdings ist sich Ray klar, dass es schwer wird Mass Effect 2 zu schlagen. Allerdings glaubt er daran, dass es Bioware gelingen wird auch diesen Titel nochmals zu überbieten. Wir dürfen also auf alle gespannt sein auf Dragon Age 2 und Mass Effect 3, sowie dem MMO Star Wars – The Old Republic.

Quelle: Gamers.at

Abgelegt in: Community News, Sonstiges, Spiele Autor: Razyl

14 Kommentare zu “Bioware: "Jedes Spiels besser, als das vorherige"”

  1. razi sagt:

    ich warte immernoch auf den versprochenen download der englischen sprachausgabe für 360, bioware.
    vorher werde ich mass effect 2 nicht wieder anfassen. shephard killt die atmosphäre, was ich so erst gar nicht gedacht hätte :(

  2. Razyl sagt:

    Damn, da ist mir in der Überschrift tatsächlich ein “s” durch die Lappen gegangen — argh :(

  3. OhneSinn sagt:

    Find dne deutschen Sprecher nicht so schlimm, aber grade wenn es um die Gespräche geht wenn sich ein Crewmitglied in einen verliebt, gibt es wenige Stimmen wo ich mir mehr denke “alter, diese Stimme … gaaah!”

  4. Paddel sagt:

    Ich find es ausgesprochen schade, dass sie zum großen Teil nicht die Stimmen aus dem ersten Teil genommen/bekommen haben.
    Die fand ich eigentlich insgesamt sehr stimmig. :(

  5. Tucs sagt:

    Ging nicht da ein anderes tonstudio damit beauftragt werden musste und die alten sprecher dementsprechend verträge hatten und somit nicht zur verfühgung standen.

  6. DracEye sagt:

    also ich kann mit der teils neuen syncro leben Tali zb. ist halt älter geworden und die stimme passt dazu Wrex ist da scho ein größeres manko wie ich finde da passt der sprecher der kevin james seine deutsche stimme gibt einfach nicht auch nich mit kroganer angehaucht xD
    da wäre der erste sehr viel besser gewesen ;)

    da ich einen weiblichen shepard spiel kann ich mich auch da nich beschweren weils der gleiche sprecherin ist un nich wie beim männlichen nen anderer
    und BioWare kann man da auch nich unbedingt die schuld geben
    schuld sind die geldgeber also EA die ja auch das neue studio aus was auch immer für gründen angeheuert haben

    aber ich kann nur sagen kaufts euch wenn ihr nen akzeptablen PC habt es lohnt sich total
    ausserdem bekommt ihr die englische syncro ohne umständlichen DownLoad :D

    ps. wer sich das spiel zieht und studios wie Bioware dadurch vom markt holt ist ein LOSER
    (ja du ich red mit dir duuu LOSER) xD

  7. rea sagt:

    irgendwie sind sie ihrer herangehensweise seit baldurs gate 2 net mehr treu :o

  8. peachadelic sagt:

    Hm bezieht sich das mit den Sprechern nur auf die dt. Version?

    An Mass Effect 2 könnt man auch noch einiges verbessern, vor allem an den Kämpfen. Oder vielmehr an den Gegnern. Ob feindliche Söldner, Geth Robot-Aliens, Collectors oder was es noch so alles gibt, alle kämpfen genau gleich. Fast alle Feinde sind normale Fußsoldaten die man einfach wegballert und es wird nach einiger Zeit so eintönig…
    Bisschen mehr Taktik wär echt gut.

    Bei Dragon Age ist es ähnlich, da fast alle Feinde einfach nur “hinrennen und draufhauen” oder “draufschießen” als Kampftaktik haben. Bei den älteren Spielen wie BG musste man da noch deutlich mehr Köpfchen benutzen um manche Feinde zu bezwingen… von daher würd ich sagen in diesen Bereichen sind die Spiele von Bioware schlechter oder zumindest anspruchsloser geworden.

  9. Tosche sagt:

    Hoffentlich schaft Bioware es mal etwas Inovation ins RPG Genre zu bringen.

  10. Nihilius sagt:

    weil sie auf die spieler eingegangen sind, für ad&d brauchtest halt mehr regelkenntnis beim spielen, was es auf ne wesentlich kleinere zielgruppe beschränkt hat, masseffect und co ist das kackegal ob du ahnung von dem system hast oder nicht, notfalls gewinnt die grössere waffe.

    die regeln in dungeons and dragons sind nunmal im laufe der zeit sehr viel simpler geworden und richten sich nun auch an gelegenheitsspieler, das ist aber auch bei anderen grossen rpg systemen wie dsa oder shadowrun so, das muss nicht unbedingt die schuld der entwickler sein wenn das ganze einfacher ist.

  11. Swior sagt:

    Diesen Satz jedes Spiel ein bisschen beser, hat man doch schon einmal in abgewandelter Form gehört.
    Es war kein geringerer als Jürgen Klinsmann, nur das es da um Spieler ging und pro Spieltag ein bisschen besser. Doch das ende der geschichte kennt jeder :)

  12. Zao sagt:

    Sooo schlecht ist er der Sprecher auch nicht…Mich stört vor allem, dass es ein anderer ist als in Teil 1.
    Gerade mass Effect lebt davon, dass man eine Verbindung zu seinen Charakteren aufbaut. Wenn in jedem Teil allerdings die Stimme wieder wechselt ist das der Identifikation sehr abträglich.

  13. peachadelic sagt:

    Die AD&D Regeln hab ich auch 0 gekannt als ich Baldur’s Gate angefangen habe zu spielen. Klar ist es anfangs verwirrend, weil viele Begriffe kaum erklärt sind… das sind aber nur Beschreibungen, mit der Spieltiefe an sich hat das nichts zu tun. Man könnte auch ein Spiel machen das einfach zu kapieren ist und trotzdem eine hohe Spieltiefe mit vielen Möglichkeiten hat.
    Gerade bei einem Shooter ist doch eh alles sehr intuitiv, da find ich es schade wenn es nicht viel mehr ist als eine bewegliche Schießbude.

  14. Nihilius sagt:

    hat indirekt schon mit der spieltiefe zutun, viele (unter anderem ich) bevorzugen ein komplexes regelsystem bei rpgs das möglichst viel abdeckt und taktische kämpfe ermöglicht, es gibt zwar auch viele gute action rpg’s, aber oldschool rpg ist für mich nunmal taktisch und geht nicht mal einfach so an nem wochende im vorbeigehen.

    ich kann mich noch an viele nächte ad&d erinnern wo dann endlich der bösewicht nach langem kampf zusammenbrach und ich (und / oder meine mitspieler) morgens um 3 in lautes siegesgeschrei ausgebrochen sind :)

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