Schon vor längerer Zeit versprochen, nun ist es endlich soweit. Der langerwartete, neue Spielmodus The Last Stand, zu deutsch der letzte Widerstand, zum Echtzeit-Strategie Hit Dawn of War 2, wird heute, im Laufe des Abends, über Steam, erscheinen. In diesen Modus wählt ihr zwischen den Tactical Space Marine, den Eldar Farseer oder den Orc Mekboy, um sich dann zusammen mit anderen Mitspielern Online gegen den KI Gegner zu wehren, welche Welle um Welle immer stärker werden. Das Spiel endet erst wenn die Spieler komplett ausgelöscht wurden.
Warhammer 40k: Dawn of War 2 spielt in der fernen Zukunft des 41.Jahrtausends wo die Menschheit auf dem Höhepunkt angelangt ist und sich nun gegen Space Orcs, den Chaos und andere Alienrassen wehren muss.
Quelle: PcGames.de
















Stimmt ja, das kommt ja heute schon, direkt mal ausprobieren
PS: Bisschen Klugscheiß: “Space Orcs, den Chaos und andere Alienrassen”
1. und da bin ich sehr dickköpfig, werden die Warhammer-OrKs mit K geschrieben, das hat nichts mit den Warcraft-Orcs zu tun ^^.
2. hört sich das so an, als wären die Anhänger des Chaos Aliens, es sind aber größtenteils Menschen und Dämonen.
Ich weiß, wenns um mein Lieblingshobby geht kann ich manchmal etwas kleinkariert sein, aber naja, was soll man machen ;P
Endlich!
Naja noch geht es nicht in DOW 2 gegen das Chaos an…noch nicht
Da haste natürlich Recht und da gibt es nichts hinzufügen, und dass auch noch als Ork Einsteiger :/
Und das mit dem Chaos, das ist in der Tat ein wenig unglücklich formuliert, natürlich sind Chaos Anhänger nichts anderes als korrumpierte Menschen und eben Dämonen…
Wie darf man das verstehen? Läuft das wie in der normaler weise auch das mein seine gebäude aufbaut und sich dann gegen die gegnerwellen behaupten muss oder hat man nurnoch eine “Armee” mit der man startet und die bekommt dann von runder zu runde zuwachs/nachschub/upgreats/what ever (oder auch nicht), oder läuft das ähnlich wie towerdefence nur ohne tower^^
In Dawn of War 2 gibt es generell kein Basisbau.
Mal wählt nur einen Helden, den man dann steuert. Im Grunde genommen so etwa wie Tower Defense nur ohne Tower und nur mit einen Helden pro Spieler, der allerdings Erfahrungspunkte sammelt und auch Upgrades erhält. Wenn die Gruppe stirbt, ist feierabend.
Danek für die News, aber was denken sich diese Flachzangen so ein Modus kann ein guter Programmierer der sich mit dem Spiel auskennt in 2 tagen “aus kotzen” . Selbst als Warhammer tabeltop Spieler kommt mir dieses Spiel am Gängelband noch immer nicht ins Haus das muss es schon günstiger werden als ne Box Minaturen (mit denen ich mich im Schnitt länger beschäftige als mit einem mäßigen Spiel)
Ich hab grade mit ein paar Freunden ein paar Runden gespielt (wir waren sogar zeitweise in der Bestenliste auf Platz 43-45 ^^) und ich muss sagen, es ist echt geil.
Ich liebe den Psisturm der Runenprophetin, der ist sooo imba ^^
PS: Was meint ihr, was ist bei der Prophetin besser, die Rüstung, die Niederhalten ignoriert, oder die, die +50 Energie gibt? Ich hab bisher nie mit niederhalten gespielt, weil ich immer diese Rüstung habe, deswegen weiß ich nicht, ob das so schlimm ist.
Weder noch. Du spielst zu dritt in einer Art Arena. Jeder Spieler hat einen Helden (der aber ziemlich böse werden kann). Und mit diesen Helden muss man den Gegner so lange wie möglich aufhalten. Jeder Held kann aber die anderen Helden wiederbeleben, wenn er nicht unterbrochen wird.
Anfangs ist das noch ziemlich einfach, aber ich würde sagen, ab lvl 9 wird das schon ziemlich hart. Da springen einen dann plötzlich mal eben so 8 Banshee-Trupps an. Mit der Runenprophetin lässt sich aber so ziemlich alles irgendwie meistern, wenn man es schafft, die Gegner so zu positionieren, dass so viele wie möglich den Psisturm abkriegen.
Wir sind mittlerweile bis lvl 12 gekommen (Eldar mit Phantomlords als Anführer).
PS: Mögliche Helden sind Captain, Mek und Runenprophetin.
Man sollte nicht über etwas urteilen, das man nicht selbst gespielt hat.
Der Modus macht einen Riesenfun und da ist es scheißegal, dass man den in 2 Tagen ausrotzen kann (was übrigens nicht stimmt, da es ja neben dem Design auch noch ums Balancing etc. geht).
Es geht doch nicht um die Entwicklungszeit, sondern um die Idee und die Umsetzung und wie spannend und herausfordernd es gestaltet ist. Aber Leuten wie dir kann man es wahrscheinlich auch nicht recht machen. Entweder die Entwicklung geht zu schnell, dann wird geflamed, dass die Entwickler es sich zu einfach machen, oder die Entwicklung dauert zu lange, dann wird geflamed, dass die Entwickler die Termine nicht einhalten.
Das Ergebnis ist ja egal, hauptsache man kann flamen.
Die von THQ sind große Jungs die brauchen keinen Beschützer.
Mangelhaft bleibt magngelhaft, da kannste dich noch so aufen Kopf stellen.