18.07
2009

Tipps und Tricks zu Anno 1404

Tipps & Tricks zu Anno1404

Kapitel 1: Geld

Wer kennts nich, man kann nie genug haben und in Anno hat man eh sehr leicht zu wenig davon! Dazu gibt es verschiedene Möglichkeiten zum aufbessern des Kontos:

- Verkaufen: einfach im Kontor überschüssige Waren verkaufen. Besonders Glas und Werkzeuge bringen gut Zaster
-> Nachteil: Abhängig vom Lvl der Handelsflotten

- Handelsrute: Wenn einem der Kontorverlauf zu langsam geht, einfach zu Nordborugh oder Al’Zahir eine Handelsrute einrichten.
-> Nachteil: kann einem sehr leicht das Lager leer Räumen!

- Die Steuerschraube: Ein absolutes “Must Have”! Einfach die Steuern der Einwohner IMMER auf “ausgeglichen” halten. Die Steuern nur auf euphorisch senken, wenn man diese Bevölkerungsgruppe aufsteigen lassen will.

Übersicht über die Steuerklassen:

- euphorisch: Leute ziehen in Unmengen ein, bringt aber wenig Geld. Dafür können diese Gebäude aufsteigen!
- glücklich: Leute ziehen ein, aber langsamer, bringt aber mehr Geld.
- ausgeglichen: Standardklasse, bringt gut geld, es ziehen aber keine Leute ein
- ärgerlich: Leute ziehen langsam aus, bringt mehr Geld
- wütend: Leute verlassen in Schaaren die Stadt, bringt aber massig Geld.

Hierzu sei gesagt: Finger weg von den letzten Beiden ;)

2. Rohstoffmanagment:

Hier ein paar Rohstoffe rausgesucht, die besonders wichtig sind:

Lange Produktionsdauer:
- Durftwasser: Sehr wichtig für Gesandte, bringt viel Geld über die Steuern, aber den Rosen dafür kann man praktisch beim wachsen zugucken, so langsam geht das. Außerdem gibt es nur sehr wenige Inseln mit der passenden Fruchtbarkeit und die sind meistens sehr klein.
- Kerzenständer: Dauert recht lange, da Bienenwachs eine ganze Weile zum entstehen braucht, aber für Patrizier und Adlige unverzichtbar (da man óhne keine neuen Adligen bekommt)

Mittlere Produktionsdauer:
- Lederwämse: Dauert lange, da Salz, Kohle und Schweine in dieser Rohstoffkette verwendet werden und die Mühlenplätze am Wasser beschränkt sind (am besten im Laufe der Zeit Produktion auf andere Inseln ausdehnen)
- Kaffee: SEHR wichtig für Gesandte, wächst durchschnittlich schnell und wird auch durchschnittlich verarbeitet, wie bei Dallmeyer halt ;)
- Perlen: Auch wichtig für Gesandte. Lassen sich sehr shcnell sammeln, da mehrere Betriebe an ein Riff gehen, aber die Verarbeitung dauert seine Zeit.

Schnelle Produktion:
- Fast alle Rohstoffe (Außer Rosen)
- Zucker (für Marzipan – wichtig für Gesandte)
- Wein (wichtig für Adlige, genug Eisen vorrausgesetzt)
- Pelzmäntel (extrem wichtig für Adlige, braucht Bauplatz am Wasser, aber neben Pelzen (gibts immer in Massen) nur Salz)

Das war ne kleine und grobe Übersicht. Alle Rohstoffe sind einfach nicht zu erfassen.

Inselauswahl:

Hauptinsel:
Hanf, Most Weizen und Kräuter sind optimal, damit lässt sich bis zur Stufe Adlige alles abdecken. Weizen sollte man allerdings auf einer seperaten Insel irgendwann Produzieren, da man gewaltige Mengen im laufe des Spiel braucht.

Hauptinsel (Orient): Datteln, Gewürze, Indigo und Seide sind optimal. Stellt die Grundversorgung bis zur Stufe Patrizier sicher.

Die Nebeninseln sollte man dann immer entsprechend der Rohstoffe und Wegstrecken sinnvoll wählen, um Geld zu sparen.

3. Schiffe

Handelsschiffe – was ist das richtige?

Die wohl besten Handelsschiffe sind die des Orients. Die Großen sind extrem schnell, leicht bewaffnet und haben einen riesen Laderaum.
-> Nachteil: man braucht Kanonen, also teuer.
In friedlichen Partien sind sie einfach optimal, weil sie nie Kämpfen müssen und einfach durchs mehr gleiten dürfen ;)

Kriegsschiffe – BäBäm!

Ganz klar die des Okzidents. Sie eignen sich zwar nicht gut zur Verfolgung, sind im offenen Gefecht aber unschlagbar und “rotzen” alles weg. Orientalische Kriegsschiffe sind zwar günstiger (Brauchen statt Kanonen nur Belagerungswaffen im Bau), aber halten kaum etwas aus. Gut zur Jagd auf unbewachte Handelsschiffe des Okzidents, aber zum Großkampf ungeignet.

4. Bau Bau, Monumentenbau!

Speicherstadt:
Lässt sich ab 990 Adligen bauen und benötigt nur Werkzeuge, Holz und Steine zum Fertigstellen. Bringt 300t mehr Lagervolumen und ist recht günstig dafür im Unterhalt, ein “Must have”

Kaiserdom:
Wer jetzt “Schwanzvergleich” ruft hat recht. Das Ding sieht nur gut aus, die Boni selbst (wie Marktplatz und erfüllt alle Gebäudebedürfnisse) bringen recht wenig, da die Insel meist zugeflastert ist mit Gebäuden, wenn er steht, dann für die letzte Bauphase muss ihre Stadt eine Metropole (3500 Adlige) haben!
Aber schön und teuer (1000g Unterhalt) is er allemal!

Sultansmoschee:
Wie beim Kasierdom die Boni. Sollte man aber vorher errichten, denn für die letzte Bauphase braucht man 5500 Gesandte. Bei sovielen Gesandten hat man zusätzliche Handelsrechte, was einem beim Kaiserdom sehr hilft! Letztlich aber auch nur schön und teuer, aber tolles Statussymbol;)

5. Skills

bei Nordburgh, Al’Zahir und dem Korsaren könnt ihr Ruhm gegen “Talente” tauschen. Hier ein paar Pflichtdinger:

Nordburgh:
Handelsflotte
Schiffsbaukunst des Okkzidents

Al’zahir:
Handelsflotte
Schiffsbaukunst des Orients
Geheimnisse der Nomaden (Norias haben mehr Wasser)
Weniger Gesandte (für ein Handelsrecht sind 40 Gesandte weniger nötig)

Korsaren:
Bettlerrechte (für ein Bürgerrecht sind weniger Bettler nötig)

Vor allem die Talente mit den Bürger und Handelsrechten kosten Unmengen an Ruhm, sind es aber wert!

6. Hafen, was man halt braucht….

…..NEIN! keine Bordelle oder dergleichen!
Besonders zum Ende hin sind auf den beiden Hauptinseln Anlegestellen nötig, pro Hafenkontor / Meisterei ca. 4 Stück.
Zusätzlich sollte man mehrere kleine und große Lagerhäuser bauen.
Ansonsten sollte man drauf achten, nicht so verschachtelt zu bauen, kostet nur Zeit ;)
Baut man jedes Hafengebäude mindestens einmal bekommt man auch einen Erfolg ;)

7. Militär

Die Einheiten des Okzidents:
- Kleines Heerlager: schwach und billig, am besten zum errichten einer Trutzburg nehmen
- Großes Heerlager: groß und teuer, nur gegen andere Heerlager und Belagerungswaffen gut
- Trebeuchtstellung: billig aber auch nicht allzustark, fürne Fernkampfwaffe extrem kurze Reichtweite und mäßiger Schaden

Die Einheiten des Orients:
- Orientalisches Heerlager: klein, stabil, aber schwach. Einfach für ne Trutzburg nehmen und für den Kampf lieber ein Großes
- Mineure: Untergraben Mauern, sehr praktisch für Flankenangriffe auf den Gegner, wenn er nicht mit rechnet!
- Kanonenstellung: Teuer, aber jeden Cent wert! Viel Schaden, hohe Reichweite und extrem stylisch ;)

Verfasst von Norga666

Abgelegt in: Community News, Strategie, User Review Autor: Stevinho

7 Kommentare zu “Tipps und Tricks zu Anno 1404”

  1. SinthoX sagt:

    Schöne Arbeit, kann man sich sehr gut nach richten und hab viele davon selbst festgestellt :D

  2. FlySkyBomex sagt:

    Die Tipps und Tricks sind hilfreich, aber ich finde dass das wenig mit Game-News oder Reviews zutun hat. Für Tipps und Tricks gibt’s gibt es im Forum eine eigene Spalte.

  3. Irea sagt:

    sehr nice dieser kleine “guide”

    hätte da doch noch ne frage:
    (hab die englische version)
    bin jetzt mitten in meinem ersten endlosgame…und ich brauche mittlerweile die nomaden gebäude! nun weiß ich nicht, wie ich dahin komme, dass ich die bauen kann!
    ich hab das so verstanden, dass man bei Al’zahir 40 prestige braucht… nur woher bekommt man diese prestige punkte??
    ich weiß nit weiter ^^

    mfg

  4. Ravenier sagt:

    Schöne Tips *daumenhoch*

    Als “Produktionsinsel” such ich mir gerne eine Insel mit Getreide,Kräuter und eventuel Wein oder Most aus. Wenn es da noch Salz gibt um so besser. von da Kommen dann meine Brötchen,Biere, Lederkamotten (hihi), Pelze und Wein/Most.

    Was ich auch so bemerkt hab ist, dass der Computer nicht so gerne sein kontor auf deine Inseln Baut. Aso hab ich mir anfangs mein Badetuch genommen und auf den Ganzen Liegestühle/Insteln verteilt.

    zu dem Geldmachen fällt mir noch ein das Waffen bei mir meist beim Händler landen. Anfangs lass ich mich fast nie in kriege ein, eher zum Schluss und bis dahin kommt alles an Waffen raus. Kanonen oder Seile allerdings nie! davon braucht man später unmengen für die Großen Kriegsschiffe.

    Von den Kaiserdom und dem Orientalischen gegenstück kann ich auch nur abraten ^^ Dafür das das zu Teuer, zu Fett und zu Lange dauert ist mir das ein zu kleiner Einflussradius

  5. Lunalight sagt:

    komm geh doch mal woanders motzen

  6. Edge sagt:

    Schick eins deiner schiffe zu Lord North… da kaufst du nun eine Rolle für 50 Ruhm.(untere reihe Rechtes item)
    Mit der schipperste richtung Al zahir der dir darauf hin ein schiff mit werkzeug holz und datteln überlässt

  7. Karola sagt:

    Die Hinweise sind sehr gut, hilfreich aber alles verstehe ich nicht.
    Ich habe ja auch erst angefangen und bin noch nicht so weit. Das mit dem Ruhm und für was ich da einige Dinge brauche weiss ich noch nicht. Habe sie erstmal in mein Kontor gelegt.

    Ich finde das Spiel jedenfalls spannend und die Hinweise hier hilfreich.

    Danke

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